Grand Ages Medieval: Rozdział 1 Pożegnanie z ojcem
Rozdział 1: Pożegnanie z ojcem
Pierwszy rozdział kampanii to przede wszystkim wyjaśnienie i zastosowanie wszystkich podstawowych mechanik, jakie będą stosowane w ramach całej rozgrywki. Poznasz tutaj sposoby na założenie nowego miasta, budowę dróg, rozwój osady, handel i dyplomację.
Informacje zawarte w poniższym rozdziale będą stanowić kompletną solucję ukończenia rozdziału wraz z poradami, które pomogą szybciej i efektywniej opanować podstawowe mechanizmy rozgrywki.
Misja 1
Cel misji: Zleć budowę kopalni wytwarzającej metale.

Po rozpoczęciu kampanii zobaczysz powyższy obrazek. Jest to miasto, którym będziesz zarządzał w ramach tej rozgrywki. Żeby przejść do wykonania pierwszego zadania, kliknij LPM na miasto widoczne na zdjęciu w obrębie szarego okręgu widocznego wokół niego.

Po wybraniu miasta zauważysz powyższy panel. Za jego pośrednictwem uzyskasz wszystkie dostępne możliwości związane z zarządzaniem miastem. Kliknij na koła zębate zaznaczone na zdjęciu. Za ich pomocą możesz określić, jakie towary będą produkowane w mieście i jakie zakłady będziesz w nim budował.

Na powyższym obrazku widzisz pełen zakres dóbr, które będziesz mógł produkować w poszczególnych miastach. Dla każdego miasta możesz wybrać pięć różnych produktów. W toku kampanii musisz zbudować kopalnię żelaza, więc z powyższego panelu wybierz zaznaczone na obrazku metale.

Zauważ, że wraz z wyborem piątego surowca ostatni slot na zakłady produkcyjne został określony. W tym miejscu figuruje teraz kopalnia. W dowolnym momencie możesz zmienić zakres produkowanych dóbr, ale muszą być ku temu sprzyjające zasoby w pobliżu miasta. Jak widzisz w lewym dolnym rogu symbolu kopalni, liczba zakładów produkcyjnych tego typu wynosi zero. Kliknij na symbolu oznaczonym na zdjęciu.

Po wybraniu odpowiedniego zakładu produkcyjnego zobaczysz powyższy panel. Jest to panel budowy i będzie tożsamy dla każdego budynku w każdym z miast. Zwróć uwagę na strzałki zaznaczone na obrazku. Za ich pomocą możesz ustalić ile budynków danego typu chcesz zlecić jednocześnie. W tej chwili wybierz jeden budynek i zatwierdź wybór klawiszem "buduj" umieszczonym w dolnej części panelu.
Ważne: Zwróć uwagę na fakt, że za każdym razem kiedy masz otwarte dowolne okno interfejsu, czas gry jest zatrzymany. Jeśli chcesz jednocześnie przeglądać okna i czekasz, aż powstanie budynek lub kupiec dotrze z towarami to za każdym razem trzymaj wciśniętą spację. Pozwoli to na dziesięciokrotne przyspieszenie akcji gry.
Misja 2
Cel misji: Zbuduj dwie kopalnie i zatrudnij do nich pracowników.
Produkcja w kopalni, którą zbudowałeś już ruszyła, ale warto zadbać o lepsze wydobycie materiałów. W tym celu musisz zbudować dwie kolejne kopalnie. Wykorzystaj zdobyte przed chwilą umiejętności do wzniesienia kolejnych budynków. Pamiętaj, żeby najpierw otworzyć panel miasta, potem wybrać pożądany budynek i w ramach strzałek zaznaczyć dwie budowle.
W przypadku panelu budownictwa, musisz wiedzieć, że nie bierze on pod uwagę aktualnie wznoszonego budynku. Każde otwarcie zakładki i rozkaz wznoszenia budynku wykonywane są osobno. Jeśli kopalnia jest w trakcie budowy, to nowy rozkaz zatrzyma ją, do momentu zebrania surowców, potrzebnych do wzniesienia wszystkich struktur jednocześnie.

Organizowanie pracowników do nowych zakładów przebiega w pełni automatycznie. Jeśli miasto wskazuje na zapotrzebowanie, to już po chwili z okolicznych miejscowości zaczną ściągać nowi osadnicy. Na powyższym obrazku zwróć uwagę, na zaznaczony obszar. W tej części panelu możesz sprawdzać, jak wielu pracowników aktualnie potrzebuje twoje miasto. Żeby obsadzić wszystkie stanowiska musisz jedynie przyspieszyć upływa czasu i poczekać, aż pracownicy sami się zgłoszą. Ważne jest, że nowi osadnicy zaczną pojawiać się w mieście dopiero po ukończeniu budowy zakładów, więc poczekaj na zebranie odpowiedniej ilości surowców.
Misja 3
Cel misji: Zgromadź zapas owoców.
W przypadku tej misji tak naprawdę nie musisz nic robić. Przez cały czas trwania rozgrywki twoje zakłady będą produkować określoną ilość produktów w skali tygodnia. Poczekaj, aż miasto samoczynnie zgromadzi wymagany zapas owoców i przejdź do następnego punku kampanii.
Pamiętaj, że wydajność produkcji zakładów będzie utrzymana tak długo, jak w mieście utrzyma się odpowiedni poziom dobrobytu. Jeśli nastąpi recesja, to osadnicy opuszczą miasto a większość zakładów pozostanie bez obsady. W tej sytuacji nie będziesz miał dużo do powiedzenia, musisz poczekać aż trend się odwróci a miasto odzyska równowagę. Możesz też wysłać do miast kupca z rzadkimi towarami, żeby podnieść poziom różnorodności towarów. Ale ilości produktów, pozwalające na odmianę trendu muszą być bardzo duże.
Misja 4
Etap 1
Cel misji: Znajdź miasto Konstanca za pomocą Zwiadowcy.

Od początku rozgrywki będziesz dysponował oddziałem zwiadowców. Zwróć uwagę na ikonkę armii zaznaczoną na obrazku. Zawsze gdy będziesz dysponował określoną liczbą wojsk, możesz je wywołać za pośrednictwem przycisku na panelu czasu. Po wybraniu jednostek wojskowych, zobaczysz powyższą listę. W tej chwili jest na niej tylko zwiadowca. Wybierz go na liście i zamknij panel.

Na mini mapie masz zaznaczone żółtym kolorem położenie miasta. Po wybraniu oddziału zwiadowców kliknij PPM na terenach obok twojego miasta. Zauważysz, że jednostka potwierdziła wykonanie rozkazu i opuściła miasto. Mapa świata spowita jest mglą, którą możesz odsłaniać przy pomocy dowolnych jednostek. Do momentu odsłonięcia mgły, nie będziesz miał możliwości wglądu w stan innych miast.

Poruszając się jednostkami zawsze używaj PPM. Staraj się wybierać odsłonięty teren blisko mgły. Jeśli będziesz wydawał rozkazy na powierzchni spowitej przez mgłę, to jednostka będzie się blokować i zatrzymywać. Jednostki bardzo szybko pokonują duże odległości, więc już po chwili powinieneś znaleźć się w pobliżu wspomnianego miasta.
Etap 2
Cel misji: Najmij brygadę budowlaną i wybuduj drogę do Konstancy.
Rekrutację jednostek cywilnych możesz prowadzić wyłącznie w gospodzie. W przypadku swojej stolicy nie musisz jej budować, ale na przyszłość każde miasto, które będzie służyło do werbowania cywilów będziesz musiał wyposażyć w gospodę.

W panelu miasta zwróć uwagę na obszar poświęcony budynkom. Z panelu wybierz gospodę, zaznaczoną na powyższym obrazku.

Po wybraniu gospody zobaczysz powyższy panel. Zawsze służy on jedynie do rekrutacji jednostek cywilnych - kupców, budowlańców i osadników. Za pomocą strzałek zaznaczonych na powyższym obrazku wybierz brygady budowlane i kliknij w przycisk "rekrutuj".
Po wykonaniu czynności najlepiej przyspiesz czas spacją, ponieważ rekrutacja trwa krótką chwilę.

Kiedy brygada będzie gotowa do działania wybierz ją za pośrednictwem odpowiedniej ikonki zaznaczonej w obrębie panelu czasu. Po zaznaczeniu jednostki w lewym dolnym rogu powinien wyświetlić się przypasany do niej panel działań.

Za pośrednictwem panelu wybierz przycisk zaznaczony na powyższym obrazku. Dzięki niemu będziesz w stanie połączyć wasze miasta szlakiem, który w przyszłości posłuży do handlu i przyspieszy przemieszczanie się między miastami.

Żeby wytyczyć drogę pomiędzy miastami musisz je wskazać. Po wybraniu przycisku "buduj drogę" z panelu brygady, kursor będzie wymagał wskazania dwóch miast, które mają zostać połączone drogą. W dowolnej kolejności wybierz Sofię i Konstancę. Jeśli zaznaczyłeś właściwie, to pomiędzy miastami możesz zauważyć widoczną również na obrazku zieloną linię, która wskazuje w którym miejscu będzie przebiegła szlak. Po spełnieniu wszystkich warunków kliknij w panel brygady, żeby potwierdzić polecenie.
Budowa drogi to szybki i tani proces, więc wystarczy że na chwilę przyspieszysz upływa czasu, a zadanie będzie wykonane.
Misja 5
Cel misji: Zawiąż umowę handlową z Konstacą i sprzedaj 300 sztuk towarów.
Do podjęcia jakichkolwiek rozmów, musisz przenieść dowolną swoją jednostkę do wskazanego miasta. Dopiero wtedy będzie możliwe uruchomienie panelu miasta i wybór zakładki poświęconej dyplomacji.

W ramach opcji dyplomatycznych, możesz zawierać różne umowy, pogarszać relacje i wypowiadać wojny. Poszczególne elementy będą szerzej omówione w dedykowanym rozdziale. W tej chwili skup się na przycisku widocznym na powyższym obrazku.

Po wybraniu wskazanej wcześniej opcji zauważysz powyższe okno. Za jego pośrednictwem możesz negocjować umowy z innymi miastami. Lewa kolumna symbolizuje to co oferujesz, a prawa kolumna odpowiada za twoje żądania w ramach zawieranej umowy. Z prawej kolumny wybierz zaznaczony element i kliknij na niego LPM. Zobaczysz dodatkowe okienko, gdzie będziesz musiał zaznaczyć umowę handlową. Dla zawarcia oferty musisz ofiarować 10,000 sztuk złota. Po przedstawieniu warunków kliknij przycisk "oferta".

Kiedy twoje warunki zostaną zaakceptowane wybierz za pośrednictwem panelu czasu ikonkę kupca.

Twoim zadaniem będzie wytyczenie szlaku handlowego pomiędzy miastami. W tym celu wybierz ikonkę zaznaczoną na powyższym obrazku.

Wytyczanie szlaku handlowego przebiega tak samo jak w przypadku budowania drogi. Wybierasz dwa miasta, które tym razem zostaną połączone w sposób widoczny na powyższym obrazku. Jeśli widzisz taką linię pomiędzy miastami, to powinieneś potwierdzić wytyczenie szlaku, poprzez odpowiedni przycisk zaznaczony na powyższym obrazku.

Zwieńczeniem całej procedury jest zaznaczenie szlaku jako aktywny poprzez panel każdego z kupców. Jeśli nie aktywujesz szlaku, to mimo tego iż został wytyczony, handel się nie rozpocznie.
Po aktywacji musisz tylko przyspieszyć czas gry i poczekać, aż kupiec wymieni określoną ilość towarów w mieście.
Misja 6
Cel misji: Podpisz dwie kolejne umowy handlowe.
W tym punkcie kampanii masz tylko dwóch partnerów handlowych - miasta Buda i Konstanca. Celem misji jest znalezienie dwóch dodatkowych partnerów handlowych, którzy zaoferują innego typu produkty niż pozostali dostawcy.

Na zachód od swojego miasta znajdziesz Split. Tam w pierwszej kolejności powinieneś wysłać jedną ze swoich jednostek, aby rozpocząć negocjacje.

Pamiętaj, że jeśli nie miałeś do tej pory żadnych umów z danym miastem, to pierwszym krokiem będzie zawiązanie porozumienia tranzytowego. To w znaczny sposób zwiększa koszt całego przedsięwzięcia.
Po zawiązaniu porozumienia tranzytowego będziesz musiał odczekać kilka tygodni i dopiero wtedy będzie możliwe zawiązanie umowy handlowej. Pamiętaj, żeby zbytnio nie zaniżać stawek, które proponujesz w ramach umowy. Jeśli suma będzie za niska władca może poczuć się urażony i zablokuje rozmowy na kilka tygodni.

Na północ od Splitu znajdziesz Zagrzeb i to tam powinieneś się udać w celu zawarcia umowy. Tak jak w przypadku Splitu, będziesz musiał najpierw postarać się o swobodny tranzyt, a dopiero po zawarciu umowy ubiegaj się o porozumienie handlowe.
Kiedy sfinalizujesz umowy możesz skorzystać z brygady budowlanej i wytyczyć bezpośredni szlak pomiędzy Sofią, a Splitem, który przyspieszy handle w miastach.
Misja 7
Cel misji: Zbuduj więcej zakładów produkcyjnych i przydziel kupcowi dwa dodatkowe wozy.
Żeby wykonać zadanie musisz mieć łącznie 14 zakładów produkcyjnych w mieście. Na tym etapie kampanii po wykonaniu wcześniejszych będziesz miał ich łącznie 11, więc musisz przejść do panelu miasta i zlecić budowę trzech wybranych przez siebie zakładów. Najlepiej niech dwa zakłady będą poświęcone produkcji pożywienia.
W czasie gdy w mieście będą powstawać nowe fabryki, wybierz swojego kupca i nakaż mu przeniesienie się do Sofii. Jest to szczególnie ważne, ponieważ dodatkowe wozy możesz przydzielać kupcom tylko w tych miastach, które mają gospodę. Gra domyślnie stworzyła kilka wozów, więc wystarczy że kupiec będzie w mieście, żebyś mógł wykonać zadanie.

Kiedy kupiec już będzie w mieście, to wskazany na obrazku przycisk stanie się aktywny. Wybierz go i przejdź do kolejnego elementu panelu.

Za pośrednictwem tej części panelu możesz przydzielić kupcowi dodatkowe wozy z tych, które wyprodukowałeś w danym mieście. Użyj przycisku oznaczonego na obrazku i przypisz do kupca dwa dodatkowe wozy. Po wszystkim potwierdź wybór.
Kupiec od tej chwili może przewozić większe ilości towarów. Pamiętaj, żeby po całym procesie ponownie zaznaczyć aktywację szlaku handlowego.
Misja 8
Cel misji: Rozpocznij stosowanie nowej metody upraw - płodozmian trójpolowy.

W pierwszej kolejności otwórz okno rozwoju za pośrednictwem zaznaczonego na obrazku przycisku interfejsu. Płodozmian trójpolowy jest dostępny w ramach zakładki produkcja, widocznej na zdjęciu. Żeby odblokować nową metodę uprawy, musisz najpierw rozpocząć produkcję piwa, które jest wcześniej w dedykowanym drzewku rozwoju.

Po wybraniu każdego z dostępnych wynalazków zobaczysz okienko, które informuje o kosztach wzmocnienia i przedstawia ewentualne korzyści z wybrania tej opcji. Po zapoznaniu się z opisem zatwierdź rozszerzenie za pomocą przycisku wskazanego na zdjęciu.
Misja 9
Cel misji: Zbierz zboże korzystając z nowej metody upraw.
W ramach tego zadania nie musisz wykonać żadnej dodatkowej czynności. Najlepiej przyspiesz czas gry i poczekaj, aż zbiory osiągną wartość wymaganą do przejścia do kolejnego punku kampanii.
Misja 10
Cel misji: Załóż nowe miasto na południe od Sofii.
Do założenia nowego miasta będziesz potrzebował osadnika. Możesz go wyszkolić w gospodzie w sposób analogiczny jak brygadę budowlaną. Po zakończeniu rekrutacji wybierz osadnika i każ mu opuścić miasto.

Na powyższym obrazku możesz zauważyć miejsce, które zostało wybrane do powołania nowej osady. Za pośrednictwem PPM rozkaż osadnikowi przeniesienie się w ten rejon. Na obrazku możesz zobaczyć też panel, który jest przypisany do osadnika. Podczas jego wędrówki podświetlone produkty będą się zmieniać i oznaczają ewentualne korzyści wynikające z założenia osady w miejscu, w którym aktualnie się znajduje.

Kiedy osadnik przeniesie się we wskazane miejsce zauważysz, że zaznaczony na obrazku przycisk stanie się aktywny. Oznacza to, że w tym miejscu jest możliwe założenie osady. W toku wędrówki osadnikiem znajdziesz mnóstwo miejsc, które byłyby korzystne z punktu widzenia surowców, ale dopiero gdy wskazany przycisk jest aktywny możesz utworzyć osadę.

Kolejnym punktem jest wybranie nazwy. Możesz zatwierdzić tą domyślną, tutaj masz pełną dowolność. Po wpisaniu odpowiedniej frazy potwierdź przez "ok". Właśnie założyłeś swoje pierwsze miasto.
Misja 11
Cel misji: Rozpocznij handel pomiędzy Sofią a nowym miastem.
W przypadku tej misji nie powinieneś mieć większych problemów. Wybierz brygadę budowlaną i wytycz drogę pomiędzy miastami. Następnie zwerbuj w gospodzie drugiego kupca, wytycz szlak handlowy pomiędzy miastami i go aktywuj.
Pamiętaj, że dla każdego nowego miasta przysługuje ci jeden kupiec, jedna brygada budowla i jeden osadnik. Wytyczając szlak nie musisz ograniczać się do dwóch miast, możesz zaznaczyć inne miasta po drodze, ważne jest to, żeby pomiędzy wskazanymi miastami powstało dowolne połączenie.
Misja 12
Cel misji: Rozpocznij produkcję w nowym mieście.
Do wykonania tego zadania będziesz potrzebował jedynie tych umiejętności, które miałeś okazję opanować podczas poprzednich etapów kampanii. Otwórz panel nowego miasta.

Jak widzisz na powyższym obrazku wszystkie sloty dostępne dla zakładów produkcyjnych są puste. W mieście nie zostały określone typy surowców, więc od tego musisz zacząć.

W tym przypadku wszystkie produkty, które powinieneś pozyskiwać zostały podświetlone. Zaznacz je i wybuduj dla każdego z nich po dwie fabryki. Tym samym zakończysz zadanie.
Warto zaznaczyć, że czynności wymagane do ukończenia tego zadania będziesz musiał realizować w przypadku każdego nowego miasta.
Misja 13
Cel misji: Wyszkol odział najemników.
Wraz z rozpoczęciem zadania przenieś się do Sofii. Do szkolenia jednostek wojskowym potrzebne są koszary, więc będziesz musiał je zbudować. Wybierz panel miejski Sofii.

Na powyższym obrazku zostało oznaczone położenie koszar w panelu. Budynki z przyciemnionymi obrazkami to te, które nie są aktywne. Część budynków (te przy których widać plus), możesz zbudować już od początku gry. Pozostałe będą wymagały zdobycia określonej technologii. Z panelu wybierz koszary.

Dla każdego budynku specjalnego zostanie wyświetlone dodatkowe okno informujące o koszcie i zastosowaniu budowli. Po zapoznaniu się z warunkami wybierz przycisk zaznaczony na obrazku.
Poczekaj aż koszary zostaną wzniesione. Gdy budynek będzie gotowy wybierz ponownie panel miejski i zaznacz w nim koszary. Pojawi się panel budynku w którym będziesz mógł wyszkolić nową jednostkę. Sama czynność jest analogiczna do powoływania jednostek cywilnych. Wybierz najemników i przyspiesz przebieg gry do czasu aż jednostka będzie gotowa.
Misja 14
Cel misji: Przenieś jednostkę do nowego miasta.
W ramach tego zadania musisz jedynie przenieść jednostkę pomiędzy miastami bazując na wcześniej poznanych mechanizmach przemieszczania jednostek. Wybierz z panelu czas jednostki wojskowe, zaznacz najemników i rozkaż im PPM udać się w kierunku miasta, które przed chwilą założyłeś. Pamiętaj, żeby skierować oddział bezpośrednio do miasta przez kliknięcie na jego symbol na mapie świata.
Misja 15
Cel misji: Przeszukaj teren na południe od nowego miasta i pokonaj oddział Normanów.

Na powyższym obrazku zostało zaznaczone położenie oddziału Normanów. Wybierz oddział najemników znajdujący się w twoim nowym mieście i rozkaż mu iść na południe. Po chwili natkniesz się na oddział Normanów. Nie musisz zaznaczać oddziału, gdy tylko jednostki znajdą się w bezpośredniej odległości starcie rozpocznie się samoczynnie. Poczekaj na jego wynik, możesz przyspieszyć bitwę poprzez naciśnięcie spacji. Twoje siły będą znacznie liczebniejsze więc oddział wroga zostanie z łatwością pokonany.
Misja 16
Cel misji: Wyślij osłabiony oddział do koszar.
W ramach tego prostego zadania poznasz sposób na uzupełnianie składu osobowego poszczególnych oddziałów. Za każdym razem gdy jednostka stanie do walki, to niezależnie do jej siły poniesie określone starty w ludziach.

Gdy jednostka potrzebuje uzupełnień, to przycisk widoczny na powyższym obrazku staje się aktywny. Po każdej walce najlepiej od razu zarządzić uzupełnianie sił, ponieważ samo przejście do najbliższego miasta nie jest z tym jednoznaczne.
Po wybraniu wskazanego przycisku jednostka samoczynnie wraca do miasta w którym została powołana i rozpoczyna uzupełnianie składu osobowego. Pamiętaj, że nowi rekruci obniżają poziom doświadczenia, który jednostka osiągnęła w wyniku walk.
Misja 17
Cel misji: Załóż kolejne miasto i zwiększ populację wszystkich miast łącznie do 4 tys. mieszkańców.
Powyższe zadanie polega na utrwaleniu schematu związanego z zakładaniem nowego miasta a przy okazji pokazuje ci jak w skuteczny sposób można poszerzać granicę twoich wpływów na świecie.
W gospodzie powołaj nowego osadnika i nakaż mu poszukiwanie miejsca pod założenie nowej osady.

Możesz udać się w tym celu na południe, w pobliże miejsca, gdzie twoje oddziały stoczyły walkę z Normanami. Stwórz nową osadę i nazwij ją. Z pomocą brygady budowlanej połącz swoje miasta drogami i zwerbuj kolejnego kupca w gospodzie. Wytycz szlak handlowy pomiędzy swoimi miastami i go aktywuj.
Teraz wybierz najnowsze miasto i wskaż towary, które będziesz chciał w nim produkować. Wznieś kilka fabryk dla każdego typu surowca i sprawdź jaki będzie ostateczny wynik łącznej populacji mieszkańców wszystkich miast. W zależności od tego ilu mieszkańców będzie brakowało do osiągnięcia pułapu 4 tysięcy wznieś dodatkowe zakłady w Sofii i pozostałych miastach i poczekaj, aż do miast przeniosą się pracownicy.
Zauważ, że im większe jest miasto, tym większy jest zakres jego wpływów. Jest to bardzo istotne, ponieważ zakres wpływów, jest głównym czynnikiem, który pozwala na zdobywanie kolejnych rang i co za tym idzie, punktów rozwoju.
Zbuduj odpowiednią ilość zakładów aż osiągniesz 4 tys. mieszkańców i rozpocznij kolejne zadanie.
Misja 18
Cel misji: Nawiąż trzy nowe porozumienia handlowe.
Wykonanie wskazanego zadania będzie nie tyle trudne, co kosztowne i czasochłonne. Zawarcie nowych traktatów będzie wiązała się z dużymi kosztami, więc niejednokrotnie będziesz musiał przyspieszyć czas gry i poczekać na lepszy stan skarbca. W ramach zadania musisz nawiązać układy handlowe z Atenami, Tesalonikami i Izmirem.

Na powyższej mini mapie zostało oznaczone położenie poszczególnych miejscowości.
Wykorzystaj jedną ze swoich jednostek żeby zbliżyć się do nich i odkryć je na mapie. Po namierzeniu miasta od razu możesz przystąpić do pertraktacji. Pamiętaj tylko, że musisz składać stosunkowo wysokie oferty, w przeciwnym wypadku władcy poczują się urażeni. W toku zadania nie musisz nawet wytyczać szlaków i wysyłać tam kupców, ważne jest, że umowy zostaną zawarte.
W pierwszej kolejności postaraj się o porozumienia tranzytowe, a potem handlowe. Wraz z zawarciem wszystkich umów, przejdziesz do ostatniego zadania w tym rozdziale.
Misja 19
Cel misji: Eskortuj posłańca z Konstancy do Sofii.
Na potrzeby zadania powołaj dwa dodatkowe oddziały dowolnych jednostek. Kiedy będą gotowe rozkaż im przenieść się w pobliże Konstancy. W chwili gdy jednostki zbliżą się do miasta dołączy do nich posłaniec.
Pamiętaj, żeby nie oddalać się od niego zbytnio. W pobliżu Sofii dojdzie do starcia pomiędzy eskortą a Normanami. Jeśli masz 2-3 oddziały, to bez problemu powinieneś ochronić posłańca. Po wygranej bitwie odprowadź go do Sofii. Tym samym zakończysz pierwszy rozdział kampanii.
- Grand Ages: Medieval - poradnik do gry
- Grand Ages Medieval: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
