Fragoria: Wprowadzenie oraz zdobycie chowańca
Wprowadzenie oraz zdobycie chowańca
Pojawisz się we Wsi Zamorze. Grę zaczynasz z trzema podstawowymi umiejętnościami: Iskra, Mniejsze leczenie oraz Ognisty miecz. Na trzecim poziomie dostaniesz kolejne dwie: Osłabienie i Poświęcona broń. Iskra to czar znany z wielu innych gier jako kula ognia/fireball - bardzo przydatny podczas rozpoczynania walki. Możesz dzięki niemu zadać trochę obrażeń przeciwnikowi zanim ten zdąży się do Ciebie zbliżyć. Mniejsze leczenie, jak sama nazwa wskazuje przywraca trochę utraconego w trakcie walki zdrowia. Ognisty miecz to aktywna umiejętność wykorzystywana w walce. Po jej użyciu twój miecz zostaje magicznie wzmocniony co wystarcza na jeden cios, tak więc umiejętności tej powinieneś używać po każdym zadanym ciosie. Osłabienie to umiejętność, która po użyciu jej na przeciwniku znacznie redukuje zadawane przez niego obrażenia oraz sprawia że wolniej się porusza.

Porozmawiaj z Magiem Czerniawym (co zresztą sugeruje ogromna strzałka nad jego głową) aby otrzymać pierwsze zadanie. Następnie porozmawiaj z Junakiem Śmierdynią i zabij dwie świnki. W nagrodę dostaniesz od Junaka lalkę Matrioszkę.

Nie wyrzucaj jej, tak jak to niektórzy mają w zwyczaju! Co pięć poziomów będziesz ją mógł otworzyć i otrzymasz dzięki temu kilka przydatnych przedmiotów.
Teraz zgodnie z prośbą Junaka udaj się kilka kroków na północ i zabij jednego Wędrownego trupa. Gdy wrócisz do Śmierdynii, ten skieruje Cię do Wiedźmy Bobrzychy, a ona do Przewoźnika Charona. Po rozmowie z nim, przejdź przez portal znajdujący się na pomoście.

Podążaj dalej za tropem wyznaczonym przez żółte strzałki, unoszące się nad głowami NPCów oraz żółtym "kierunkowskazem" pod twoimi nogami. Dzięki tym podpowiedziom nie sposób się zgubić. Postępuj z poleceniami kolejnych postaci z którymi przyjdzie Ci rozmawiać. Muromski Myśliwy użyczy Ci na chwilę swojego wilka. Zamiast zabijać samodzielnie trupy w zagrodzie, naciśnij Ctrl+Z (lub klikając ikonkę zębów nad paskiem skrótów), a wilk zrobi to za Ciebie. Możesz zostawić go tak na chwilę i iść zrobić sobie herbatę, a on w międzyczasie zapracuje dla Ciebie na awans o jeden lub nawet kilka poziomów.

Przeglądaj w tym czasie worki z łupami i zbieraj ekwipunek, które można w nich znaleźć. Możesz też pozbierać kości, kły i czaszki, żeby potem sprzedać je za kilka miedziaków. Nie przedobrzaj jednak z tym automatycznym poziomowaniem, ponieważ może Ci to poważnie zaszkodzić w zdobyciu twojego własnego chowańca, a już niedługo zrozumiesz dlaczego. Kiedy osiągniesz poziom 5 zatrzymaj wilka wciskając Ctrl+S (lub klikając ikonkę rogów nad paskiem skrótów) i zajrzyj do torby. Możesz teraz po raz pierwszy otworzyć Matrioszkę oraz założyć elementy ekwipunku, które udało Ci się zdobyć. Z matrioszki wypadną eliksiry, oraz kilka cennych przedmiotów dla twojego przyszłego chowańca. Zachowaj je wszystkie - poza listem, który możesz spokojnie wyrzucić!
Wykonaj pozostałe polecenia Muromskiego Myśliwego i reszty mieszkańców. Obserwuj minimapę w rogu ekranu, żeby zobaczyć kto jeszcze ma dla Ciebie zadanie. Nie daj się skusić zdobywaniu łatwego doświadczenia z pomocą chowańca, to bardzo ważne! W międzyczasie, w nagrodę od maga otrzymasz księgę umiejętności Ognisty Miecz, poziom 2 - kliknij na niej raz, aby nauczyć się tej umiejętności.

Po wykonaniu wszystkich zadań dla mieszkańców Murom, zostaniesz wysłany do wioski Fragorka. To tutaj tak naprawdę zaczyna się twoja przygoda.
Śmiało zbieraj zadania od każdego NPC, który ma Ci jakieś do zaoferowania i dokończ te, które dostałeś w Murom. Możesz od razu udać się do lokalnego kupca (znajdziesz go na mapie), by sprzedać zebrane dotychczas kości i inne zbędne przedmioty. Wykonaj zadanie dla Trenera Racisława aby otrzymać Nowicjuszowskie Ostrze Siły, które wkrótce będzie bardzo pomocne. W międzyczasie otrzymasz w nagrodę konia, którym niestety nie nacieszysz się długo, ponieważ zniknie po 30 minutach. Nie martw się, postępując zgodnie z tym poradnikiem wkrótce otrzymasz stałego wierzchowca.
Zajmiemy się teraz tym, co najważniejsze, czyli zdobyciem twojego własnego chowańca. Wyjdź z wioski zachodnim portalem i przejdź kawałek na zachód, aż znajdziesz Pietrowicza.
![]() |
1. Pietrowicz 2. Brzuchacz 3. Kołosicha 4. Zabawa Wesołowna |
Ten każe Ci się spotkać z burmistrzem, Hutropuzem (Brzuchaczem). Znajdziesz go nieopodal, nieco na północny-zachód.
Ten da Ci do wyboru dwa zadania, ale wystarczy że wykonasz tylko jedno z nich. Wybierz zadanie Przynieś zbiory. Aby odnaleźć właściwą ilość zboża udaj się na pola tuż obok domów w wiosce i przeszukuj "stosy", które tam znajdziesz, po czy, wróć do Brzuchacza.
Teraz musisz zanieść mąkę Kołosisze. Po wręczeniu jej mąki, łańcuch zadań się zakończy i będziesz musiał odnaleźć Zabawę Wesołowną, która znajduje się nieco na północny-wschód. Łatwo ją rozpoznać po dużej ilości zwierzaków krążących wokół niej.
Od Zabawy Wesołownej otrzymasz zadanie Zwierzęcy towarzysze: Znajdź magiczny kokon. Wróć z powrotem do babci Kołosichy. Babcia potrzebuje węgla i tak się dobrze składa, że latające po polach Żabie Koguty mają go pod dostatkiem.
Zbierz 5 kawałków gorącego węgla ze zwłok kogutów i wróć do staruszki. Będziesz miał teraz do wyboru dwa zadania, z czego znów interesuje Cię na razie tylko jedno, a mianowicie Zagubiony Kołobok. Kołobok znajduje się kawałek na południe, w Lesie Kości.

Kołobok poprosi Cię o pomoc w wydostaniu się z lasu. Będziesz musiał eskortować Kołoboka i bronić przed gnilcami. Przed wyruszeniem użyj umiejętności Poświęcona Broń aby wzmocnić swoje obrażenia i trzymaj się blisko swojego podopiecznego. W trasie do wyjścia z lasu, Kołobok zostanie zaatakowany 3 razy przez różnego rodzaju gnilce. Staraj się jak najszybciej odciągać uwagę trupów od Kołoboka i w walce śmiało używaj umiejętności Ognisty Miecz oraz Iskierka, aby zadawać jak największe obrażenia.
Jeśli nie uda Ci się za pierwszym razem to nie szkodzi. Możesz powtarzać zadanie z Kołobokiem do skutku. Kiedy już Ci się uda, wróć do Kołosichy po swój upragniony magiczny Kokon - to z niego wykluje się twój przyszły chowaniec.

Kliknij na Kokonie w swojej torbie, aby umieścić go w odpowiednim slocie w oknie postaci. Otwórz to okno [F2] aby zobaczyć ile czasu zostało do wyklucia się chowańca.
Jak zauważysz, spodziewany czas wyklucia to niestety aż 24 godziny (naszego czasu). W tym czasie nie będziesz mógł wyciągnąć kokonu ze slotu, inaczej czas ulegnie zresetowaniu!
Porozmawiaj znowu z Kołosichą i weź od niej zadanie Chowańce: Magiczny Kokon. Przespaceruj się teraz do Zabawy Wesołownej, a otrzymasz od niej kilka Wskrzesicieli Chowańca oraz trochę karmy.
Jeśli do tego momentu nie osiągnąłeś jeszcze 8 poziomu wykonaj kilka zadań lub zabij kilka potworów obok wioski. Kiedy osiągniesz poziom 8 wróć do Fragorki by odnaleźć Pastwisko 8-12. Obok niego czeka na Ciebie Pastuch Daniłka, który da Ci zadanie odnalezienia lepszego pastwiska, ale to w tym momencie nie istotne.

Wejdź przez portal na Pastwisko 8-12. Jest to miejsce, które jeszcze pewnie zdążysz znienawidzić, dlatego że przyjdzie Ci tu spędzić sporo czasu. Krowy, które znajdziesz na pastwisku zostawiają po śmierci Eliksir doświadczenia dla młodego chowańca oraz Karmę dla chowańca. Obie rzeczy będą niezbędne do rozwoju twojego zwierzaka, a zwłaszcza eliksiry. Jest to jedyna metoda by twój chowaniec osiągnął dojrzałość (11 poziom) i z milusińskiej przytulanki zmienił w pomocnego w boju kompana. Potrzebujesz 220 eliksirów i tyle karmy, ile tylko uda Ci się zdobyć. Zajmie to sporo czasu, ale spokojnie, w końcu w przerwach między pojawieniem się nowych krów możesz poczytać Gry-Online.pl ;)

Na pewno wkrótce zauważysz, że miejsce w twojej torbie zaczyna się niebezpiecznie kurczyć, a do zebrania wszystkich eliksirów jeszcze daleka droga - spokojnie, zaraz się tym zajmiemy. Musisz dostać się do miasta Fragorsk, ale żeby to zrobić, musisz najpierw osiągnąć poziom 9, więc opuść pastwisko i wykonuj zadania z wioski oraz okolic. Kiedy już osiągniesz poziom 9 udaj się na południe od wioski do miasta Fragorsk.

Będąc już w mieście udaj się do Magazynu (znajdziesz go na mapie). Tam porozmawiaj z Bankierem i schowaj swoje zapasy mięsa i eliksirów do kufra, po czym wróć do wsi Fragorka dalej kolekcjonować na Pastwisku 8-12 pożądane przedmioty.
Na 9 poziomie przyjdzie Ci też po raz pierwszy wybrać klasę postaci - Osiłka lub Szamana. Wybierz osiłka, jeśli chcesz rozwijać swoją postać w kierunku wojownika/łucznika. Wybierz szamana, jeśli chcesz by twoja postać posługiwała się magią. Nie ma drogi lepszej lub gorszej, więc wybierz taką klasę, jaka Tobie najbardziej odpowiada.

Kiedy w twoim banku znajdzie się już 220 eliksirów doświadczenia dla małego chowańca (22 stosy) oraz pokaźny zapas karmy, przyjdzie czas na to, byś zapracował na swojego trwałego wierzchowca. Jeżeli z jakiegoś powodu zabrakło Ci jednak miejsca w banku i torbie, będziesz musiał zarobić swoją pierwszą złotą monetę poprzez wykonywanie zadań. Pozwoli Ci to na zakupienie kolejnej zakładki w torbie, dzięki czemu zyskasz dodatkowe 24 komórki.
- Fragoria - pierwsze kroki - poradnik do gry
- Fragoria: Pierwsze kroki - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

