Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Far West: Najważniejsze budynki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Ich zastosowania, podpowiedzi odnośnie jak najlepszego wykorzystania tego co mogą zaoferować

Farma

Main House - Pozwala na rozbudowywanie farmy. Każdy taki upgrade kosztuje 1000$. Jest to jednak opłacalny wydatek, a to dlatego, że dzięki rozbudowie będziemy na przykład mogli postawić drugą kwaterę dla kowbojów albo nowy magazyn. Warto jest się jednak wstrzymać z wydaniem tego tysiączka do momentu gdy ma się już solidne fundamenty, najlepiej dodatkowe 1000-1500$ na koncie i hotel w posiadaniu.

Wagon Shed - To właśnie tu przetrzymywane są oba wozy: Buckboard Wagon i Chuckawagon. Upgrade (dobudowanie drugiego Wagon Shedu) kosztuje 900$, jest to opłacalne wyłącznie w tych misjach kiedy musimy zapanować jednocześnie nad 4-5 pastwiskami. Bardzo ważna sprawa to automatyzacja działań wagonów. Jest to przydatne jedynie na początku gdy ma się jedną, ewentualnie dwa pastwiska. Manualne ustawienie trasy przejazdu przydaje się gdy potrzebujemy do transportu dołożyć amunicję lub whisky czy też wysłać Wagon na określone pastwisko.

Storehouse - Standardowo magazyn może pomieścić 200 sztuk surowców aczkolwiek w dalszej części gry pojawią się ulepszone odmiany, które zmieszczą o 100 sztuk więcej. Upgrade (dobudowanie drugiego budynku) magazynu kosztuje 900$. Jeśli zaś chodzi o samą taktykę składowania surowców - na pewno nie powinien być on przepełniony, ponieważ wtedy bardzo łatwo utracić surowce, np. podczas zawrócenia stada z pastwiska na farmę. Upgrade przydaje się wyłącznie w tych misjach, kiedy na przykład musimy przez dłuższy czas wykonywać określone czynności.

Corral - Zagroda odgrywa kluczową rolę w grze. To właśnie tu należy trzymać stado w oczekiwaniu na sprzedaż czy też kolejną wizytę na pastwisku. Standardowo pomieści zaledwie 15 sztuk ale dzięki upgrade'om można tę wartość powiększyć do 35 sztuk. Każdy taki upgrade (+5 sztuk) kosztuje 150$ (są jednak wyjątki kiedy jest on 2x droższy). Upgrade zagrody nie jest konieczny w początkowych misjach, przydaje się natomiast wtedy, gdy np. musimy zorganizować szlak (20-30 sztuk Branded w zagrodzie) albo atakujemy pastwisko wroga (wtedy zdobyte bydło zaprowadza się właśnie do zagrody).

Cowboy Quarters - Każda taka kwatera pomieści pięciu kowbojów, nie jest to w żaden sposób zależne od ich specjalizacji. Nic więc nie stoi na przeszkodzie, aby w tym samym budynku osadzić Gunslingera i Cattle Mastera. Upgrade (dobudowanie drugiej kwatery) kosztuje 900 dolarów. Jest to opłacalne na tych etapach kiedy to musimy zarządzać licznymi pastwiskami oraz prowadzić walki z przeciwnikiem.

Miasto

[UWAGA! Pminąłem budynki, które pojawiają się tylko po to, aby móc ukończyć misję, np. weterynarz, stacja kolejowa, gazeta. Ich funkcje opisane są w solucji.]

General Store - W sklepie możemy zakupić wszystkie cztery potrzebne surowce, czyli fasolę, kawę, whisky i amunicję. Wyjątkiem są losowe sytuacje. Świetnym przykładem mogą być etapy z bandytami, częste ataki na konwoje z amunicją w końcu doprowadzą do tego, że zabraknie jej w sklepie a ceny ostatnich sztuk urosną do niebagatelnych sum. No właśnie, ceny. Musimy zwracać dużą uwagę na ich wahania, przede wszystkim po to, aby nie stracić na tym całym interesie. Fasola powinna kosztować jednego dolara za sztukę, kawa od czterech do pięciu dolarów, whisky około piętnastu a amunicja 6-8$. W przypadku, gdy są one wyższe od tych, które podałem radziłbym albo się wstrzymać albo kupić minimalne ilości żeby tylko dotrzymać do obniżki cen.

Cattle Dealer - To właśnie tu pozbywamy się wyhodowanego bydła. Ceny są uzależnione od ilości posiadanych przez właściciela stajni sztuk tak więc na najlepsze ceny możemy liczyć na początku misji. Później stopniowo idą w dół, ale raczej nigdy nie zejdą poniżej 60 dolarów za sztukę. U właściciela Livery Stable możemy również zakupić informację o cenach za sztukę bydła w innych miastach. Najlepiej jest wtedy przed takim zakupem zgrać stan gry, odczytać informację a następnie wrócić do poprzedniego save'a.

Livery Stable - Przeznaczenie tego budynku powinno być chyba jasne dla wszystkich, którzy przeczytali instrukcję :-) Ja tylko dodam od siebie to, iż w tym przypadku ceny wagonów są stałe i nie trzeba obawiać się ich wahań. Nigdy ich też nie zabraknie.

Saloon - Warto go możliwie jak najczęściej odwiedzać a to dlatego, że co jakiś czas do miasta przybywają nowi kowboje. W saloonie możemy rekrutować zarówno tych zwykłych, którzy zajmą się wyłącznie opieką nad bydłem jak i specjalistów: Cattle Masterów i Gunslingerów. Koszt ich zatrudnienia jest co prawda dwa razy wyższy ale już na szczęście comiesięczna pensja pozostaje bez zmian. W niektórych misjach pojawią się tu też Wolf Hunterzy. Uwaga! Jeśli zwolnisz któregoś z kowbojów (z farmy) to najprawdopodobniej NIE wróci on do saloonu tylko opuści okolicę!

Bank - O zaletach banku rozpisałem się w solucji, tutaj tylko małe uzupełnienie. Pieniądze na koncie powinieneś trzymać obowiązkowo, wyjątkiem są sytuacje, w których co jakiś czas dochodzi do napadów na bank, wtedy nie warto ryzykować (ewentualnie można przez cały czas, tzn. aż do końca danego miesiąca monitorować jego okolice :-)). Zaciąganie pożyczek jest opłacalne aczkolwiek powinniśmy starać się je możliwie jak najszybciej spłacać (maksimum w dwa miesiące). Z kolei inwestycje, które pojawiają się pod koniec gry są kompletnie nieopłacalne i jeśli gra nie wymaga przedkładania pieniędzy na kolej, Stage Station czy też lokalną gazetę to tego nie rób.

Hotel - Na hotelach można zapewnić sobie stałe, całkiem pokaźne zyski. Co ciekawe, przeciwnik w ogóle się nimi nie interesuje tak więc możemy sobie spokojnie zbierać pieniążki na ich zakup. W przypadku gdy w mieście jest kilka hoteli radziłbym w pierwszej kolejności zakupić te z wyższym, dwudolarowym czynszem. Dzięki temu codziennie zarobimy nawet 35-45$. W przypadku gdy hotel świeci pustkami należy skierować się do Stage Station i zachęcić ludzi do przyjeżdżania do miasta.

Sheriff's Office - Szeryf przydaje się tylko w jednej sytuacji: płacimy mu łapówki w zamian za przymykanie oka na naszą agresję. Uwaga! Musi on mieć łapówkę nie tylko w momencie ataku, ale i w trakcie ewentualnej walki. Najlepiej jest więc podarować mu około 100-150 dolarów tuż przed atakiem.

Church - Ksiądz, w zamian za dwustudolarowe datki, zwiększa morale i odwagę naszych podopiecznych. Uwaga! Nie odbywa się to natychmiastowo, dopiero gdy ksiądz dojedzie na farmę otrzymamy ten cenny bonus!

Stage Station - Możemy tu zatrudniać mieszkańców do promowania miasta, z którym bezpośrednio współpracujemy. Odbije się to przede wszystkim na zwiększonej liczbie turystów aczkolwiek można również liczyć na częstsze dostawy surowców. Koszt zatrudnienia mieszkańców to 100$ ale w przypadku gdy mamy puste hotele jest to czynność opłacalna.

Far West

6 listopada 2002

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl