Far Cry: Volcano
MISJA DWUDZIESTA - VOLCANO
![]() | Wejdź w drzwi znajdujące się przed tobą. Przejdź kilka kroków przed siebie, aż twoim oczom ukażą się wrodzy najemnicy. Teraz wróć się i ukryj za pierwszą po lewej kolumną od drzwi. Padnij na ziemię i czekaj aż wrogowie podejdą blisko ciebie. Wtedy strzelaj do nich z Jack Hammera. Kiedy teren będzie czysty, idź do końca korytarza i wejdź w drzwi. |
![]() | Znajdziesz się w pomieszczeniu z Kriegenem oraz Valerie, którzy podobnie jak Jack - zmieniają się w mutantów. Obejrzyj filmik i szykuj się do walki. Kucnij za ladą przed tobą i poczekaj aż zbliżą się do ciebie wrodzy najemnicy. Załatw ich przy użyciu Jack Hammera. Z wyeliminowaniem czterech żołnierzy nie powinieneś mieć problemów. Teraz pozostanie ci jedynie Kriegen. Do niego strzelaj również z Jack Hammera. Kriegen będzie co chwila rzucał w twoją stronę granaty, więc będziesz musiał zmieniać pozycję. Najlepiej kryj się za kolumnami na lewo i prawo. Staraj się oddawać jak najwięcej strzałów w bossa. Gdy ten padnie, wyświetli się kolejny filmik. |
![]() | Wejdź w drzwi na końcu pomieszczenia, gdzie odbyła się walka z Kriegenem. Wjedź windą na górę. Teraz wejdź do magazynu po prawej. Weź z niego najlepiej karabin snajperski oraz mini-guna, zostawiając przy okazji Jack Hammera i dowolny karabin. Następnie skieruj się dalej, przez drzwi na korytarzu. |
![]() | Znajdziesz się z powrotem pod gołym niebem. Pójdź do schodków na prawo i zastrzel zbliżającego się giganta. Teraz padnij na ziemię i wyjmij snajperkę. Zdejmij pięciu mniejszych mutantów, którzy znajdują się na platformach przed tobą. Cały czas uważaj na nadchodzących od prawej przeciwników z wyrzutniami rakiet. |
![]() | Jak już będzie w miarę czysto, skieruj się do windy na środku terenu. Wjedź nią na górę. Przejdź po platformie naprzeciwko na drugą stronę. Tutaj będziesz musiał się rozprawić z grupką najemników, która nie powinna sprawić ci kłopotów. Po prostu strzel w nich z wyrzutni rakiet (3-4 strzały z pewnością wystarczą). |
![]() | Teraz wejdź po schodkach. W pomieszczeniu na górze znajdziesz poszukiwanego doktorka. Jeden strzał z Jack Hammera i możesz świętować ukończenie gry. |

- Far Cry - poradnik do gry
- Far Cry: Poradnik do gry
- Far Cry: Fabuła
- Far Cry: Sterowanie
- Far Cry: Broń
- Far Cry: Wyposażenie
- Far Cry: Przeciwnicy
- Far Cry: Pojazdy
- Far Cry: Training
- Far Cry: Carrier
- Far Cry: Fort
- Far Cry: Pier
- Far Cry: Research
- Far Cry: Treehouse
- Far Cry: Bunker
- Far Cry: Steam
- Far Cry: Regulator
- Far Cry: Control
- Far Cry: Rebellion
- Far Cry: Archive
- Far Cry: Cooler
- Far Cry: Boat
- Far Cry: Catacombs
- Far Cry: River
- Far Cry: Swamp
- Far Cry: Factory
- Far Cry: Dam
- Far Cry: Volcano
- Far Cry: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Bardzo,bardzo dobra gra :D
mam takie pytanie udało mi sie uruchomiić gree na samym począdku utknełem nie moge wejsc podrabince nie moge zmienic pozycji co robić??
Nie ma Jacka Cartera tylko jest Jack Carver (błąd nazwiska w fabule).
Doskonały poradnik.
Doskonały poradnik! Po jego przeczytaniu kupuję Far Cry!
poradnik jest świetny ale dla mnie to niema znaczenia bo i tak przeszedłem tą grę 21 razy na różnych poziomach więc myślę że poradnika potrzebują tylko początkujący albo leszcze. ale gra zasługuje na 6+. a jak ktoś chciałby coś wiedzieć o mutantach to piszcie na gg 9130863
z tym poradnikiem nie ma szans sie pogubić
SUPPPPPPPPPPPPPERRRRRRRRRRRRRRRRR
To super gra i fajne efekty specialne
Poradnik jest fajny nawet bardzo ale odrobinkę mało szczegółowy
hehe... to jakis zart... minelo 14 dni... hehe... tydzien jeszcze dobrze nie minal... hehe... poradnik byl w zeszlym tygodniu na stronie a juz dzis jest zablokowany... hehe... dobre :)
poradniki sa dobre dla cieciow malinowych, meczylem sie z ta gra ale przeszedlem
Poradnik całkiem przyzwoity, ale wkradło sie tu kilka błędów :-). To czym latamy, to nie jest paralotnia, tylko zwykła lotnia :-). Paralotnia, to taki spadochron (zwany skrzydłem), którym latamy mając na plecach przyczepiony silnik ze śmigiełkiem :-). Co do misji z zatopionym statkiem, to po jego zatopieniu kawałek sterówki nadal wystaje nad powierzchnię wody i nie ma potrzeby gdziekolwiek odpływać, bo i tak skończyłoby się to w jeden możliwy sposób, czyli zejściem ;-). Warto chyba też powiedzieć, że wszędzie tam, gdzie słyszymy za ścianą walkę przeciwników z mutantami (właściwie spora ich ilość, to skrzyżowanie mutantów z cyborgami), warto poczekać, aż przeciwnicy się wykrwawią i dopiero wtedy wkraczać do akcji. Nie zgodze się też z tym, żeby pozbywac się wyrzutni rakiet. Warto ją ciągać ze sobą, bo naprawdę potafi nieźle ułatwić życie. I jeszcze uwaga do ostatniego etapu. Po otwarciu drzwi chyba lepiej poczekać we wnęce z prawej strony, gdzie będą podchodzić poteżne cyborgi z wyrzutniami rakiet (jak nas dobrze nie widzą, to nie strzelają i wtedy nie ma problemów z rozwaleniem ich przy pomocy śrutówki ;-).
Pozdrawiam
a ja chetnie bym poczytal (pierwsze kilka stron moge ...) ale niestety nie mam abonamentu .... jak by sie komus chcialo i by mogl to fajnie by bylo podeslac na [email protected] ;] pozdro
Super poradnik! Brawo Arthek! :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






