Fallout New Vegas Old World Blues: Welcome to the Big Empty
Welcome to the Big Empty
Twoim zadaniem jest teraz zdobycie wiedzy o nowym miejscu. W końcu podobnie jak Ty, bohater zupełnie nie wie gdzie się znalazł. Zastanawiające są też jego blizny od skalpela, na głowie, klatce piersiowej i na plecach...

Na starcie znajdujesz się na balkonie lokacji The Sink. Aby zacząć odkrywać sekrety tego miejsca, wejdź do środka. Możesz rozejrzeć się po tutejszych pokojach, gdyż już za niedługo będzie to Twoje lokum (dużo tu wyłączonych sprzętów). Potem jednak podreptaj do rozległej sali Think Tank, w której urzęduje zespół naukowców. O tyle jednak nietypowy, że pod postacią unoszących się w powietrzu monitorów.
Rozmowa będzie bardzo długa, ale jednocześnie rzuci sporo światła na położenie głównego bohatera. Aktywujesz kilka questów, dostaniesz trzy perki (Brainless, Heartless, Spineless), poznasz szalonego doktora Mobiusa oraz przy odpowiednio wysokich współczynnikach, zbierzesz nieco bonusów:
[Science 55] - punkty doświadczenia
[Speech 55] - punkty doświadczenia
[Medicine 55] - punkty doświadczenia
[Intelligence 6] - punkty doświadczenia, wcześniej należy wybrać kwestię "You said something about needing technologies to stop Mobius"
[Energy Weapons 50] - punkty doświadczenia, 150 sztuk energy cell, max charge i over charge
[Guns 50] - punkty doświadczenia, broń K9000 Cyberdog Gun, 150 sztuk .357 magnum rounds
[Guns 75] - punkty doświadczenia, 150 sztuk .357 magnum, hollow points i JFP
[Barter 25] - punkty doświadczenia, 250 sztuk Bottle Caps
[Barter 50] - punkty doświadczenia, 250 sztuk Bottle Caps
[Barter 75] - punkty doświadczenia, 250 sztuk Bottle Caps
[Barter 90] - punkty doświadczenia, Fixin' Things, Programmer's Digest, Patriot's Cookbook, 250 sztuk Bottle Caps, 2 sztuki Doctor's Bag, 3 sztuki Stimpak, Super Stimpak
[Intelligence 8] - dowiesz się o istnieniu w kompleksie innych czipów. Jednak sam musisz je odnaleźć.

Ostatecznie zgodzisz się pomóc naukowcom w rozwiązaniu problemu z Mobiusem, co oznaczać będzie konieczność zdobycia kilku technologii. Dodatkowo otrzymasz zadanie ulepszenia nowo zdobytej broni - Sonic Emittera. Pukawka świetnie sprawdza się w konfrontacji z robotami, których w Old World Blues nie brakuje. Od czasu do czas strzał z tej pukawki wywołuje też efekt paraliżu. Na koniec zyskasz specjalny moduł, aktywujący sztuczną inteligencję w pokojach The Sink (misja All My Friends Have Off Switches).
- Fallout: New Vegas - Old World Blues - poradnik do gry
- Fallout: New Vegas - Old World Blues - poradnik do gry
- Fallout New Vegas Old World Blues: Zadania główne
- Fallout New Vegas Old World Blues: The Sink
- Fallout New Vegas Old World Blues: Midnight Science-Fiction Feature
- Fallout New Vegas Old World Blues: Welcome to the Big Empty
- Fallout New Vegas Old World Blues: X-8- High School Horror!
- Fallout New Vegas Old World Blues: X-2- Strange Transmissions!
- Fallout New Vegas Old World Blues: X-13- Attack of the Infiltrator!
- Fallout New Vegas Old World Blues: Old World Blues
- Fallout New Vegas Old World Blues: Zadania główne
- Fallout: New Vegas - Old World Blues - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
