Dracula The Path of the Dragon: Vladovista, powrót cd.
Po uzupełnieniu ostatniej kartoteki, Arno powinien potwierdzić zakończenie testu. W razie gdyby tak się nie stało, przeprowadź procedurę od początku. Pamiętaj by wszystkie kroki wykonywać dokładnie, tak jak jest to opisane przy pierwszej próbce. Ktoś zatrzasnął drzwi, ale na szczęście masz kwas octowy (acetic acid). Użyj go na drzwiach i opuść laboratorium. Zbliż się do drzwi, a Arno automatycznie zadzwoni do Kruegera. Idź teraz do Ionela, który stoi, tam gdzie ostatnio i daj mu torbę z fonografem. Będziesz mógł w zamian wziąć sobie procę (slingshot). Wróć do gospody i wejdź do swojego pokoju. Natkniesz się na pułapkę. Nie ruszaj się z miejsca, bo zginiesz od wybuchu. Przyjrzyj się szparze między futryną a drzwiami. W górnej części zauważysz nitkę - użyj pudełka z pinezkami (thumbsticks) na jej lewej części (przy drzwiach) przetnij ją nożem. | ![]() |
Podejdź do biurka i otwórz nożem paczkę. Włóż czosnek (garlic) do pudełka na fotografie, znalezionego w domu na tyłach przychodni. Z drzwi weź bombę i wyjdź na korytarz. Idź na chwilę na dół, porozmawiaj z Ozaną i weź list z kontuaru. Wejdź teraz do pokoju Janosa (25), który znajduje się naprzeciwko drzwi do pokoju Arno. Z biurka weź zapalniczkę. Obejrzyj po kolei wszystkie papiery. Użyj kluczy znalezionych przy Janosu w szopie i otwórz szufladę. Obejrzyj paszport i skrypt. | ![]() |
Idź w głąb pokoju i przyjrzyj się pudełku na stoliku. Weź leżący ołówek i użyj go na kartce papieru. Twoim oczom ukaże się zaszyfrowana wiadomość. Użyj kluczy na pudełku obok, a ujrzysz maszynę deszyfrującą. O co tutaj chodzi: maszyna posiada trzy ruchome części, są to oznaczone rzymskimi literami klocki, pokrętła, z których można ustawiać słowa, oraz klawiaturę. Jeśli się przyjrzysz kartce z kodami, zauważysz, że pierwsze pięć liter słowa September jest podkreślone, oraz że ciąg rzymskich cyfr jest taki sam jak w maszynie. To klucz do rozwiązanie pierwszej części kodu. Procedura deszyfrowania kartki z kodami ze stołu: Na samej górze, kręcą pokrętłami, ustaw słowo SEPTE (hasło pochodzi od słowa September, którego pierwsze pięć liter jest pokreślonych na kartce z kodami). Wpisuj teraz z klawiatury maszyny deszyfrującej kod od lewej do prawej, czyli UARCQRVDUTDCKOHQYVIKYUQQ itd. Dalszy ciąg Arno rozszyfruje automatycznie. | ![]() |
Otwórz teraz szufladę i wyciągnij z niej list, połóż go na stoliku. Zobaczysz kolejny kod do odszyfrowania. Procedura deszyfrowania list z szufladki: Ustaw klocki w kolejności: II, V, IV, I, III, a następnie ustaw słowo AUGUS. Teraz wpisuj kod, dokładnie tak jak poprzednio: YGROWRCF... itd. i przeczytaj kolejny list. | ![]() |
Wróć teraz do szopy za przychodnią i wejdź do piwnicy. Wyłącz ponownie zasilanie i ustaw druciki, tak jak na obrazku obok. | ![]() |
Wejdź do domu Marii na tyłach przychodni i przejdź do ciemni fotograficznej (26). Rzuć okiem na fotografię Marthy. Użyj gąbki leżącej na zlewie, by usunąć resztki kwasu z miejsca, gdzie było zdjęcie. Uzupełnij przewróconą butelkę kwasem octowym. Użyj listu na urządzeniu podświetlającym i przyjrzyj się mu bliżej. Zauważysz, że pod niektórymi literami znajdują malutkie białe kropki, które Arno opisze jako ślady po pinezkach. W rzeczywistości jest to kombinacja określająca skład roztworu chemicznego, a brzmi ona tak: C C H H H H O O N A N A S H H O (czyli C2H4O2, Na2S i H2O). | ![]() |
Wlej teraz do kuwety: acetic acid, sodium sulfite i wodę (distilled water). Weź do ręki gąbkę (być może będziesz musiał ją wpierw wyżymać w wodzie z kranu) i namocz ją roztworem, a następnie użyj dotknij nią listu, który natychmiast pociemnieje. Kliknij teraz w okolice kropki na samym końcu listu, za literą K. Arno stwierdzi, że wyczuwa coś i mógłby to wyciągnąć pęsetą (tweezer). Przenieś teraz uchwycony kawałek filmu na szkiełko urządzenia powiększającego. Teraz czas na wywołanie filmu. Przeczytaj wpierw notatkę leżącą na półce, a następnie oczyść kuwetę w wodzie z kranu. | ![]() |
Procedura wywoływania zdjęcia: Do pierwszej kuwety od lewej wlej: hydroquinone, metol, sodium sulfite, alkaline mix i distilled water. Uzyskasz wywoływacz (developer). D drugiej kuwety od lewej wlej: acetic acid distilled water. Uzyskasz roztwór do płukania (stop bath). Do trzeciej kuwety od lewej wlej: sodium thiosulfate and potassium metabisulfite. Uzyskasz utrwalacz. Powinieneś w efekcie mieć w lewej kuwecie wywoływacz, w środkowej środek do płukania, a w prawej utrwalacz. Do pracy więc: Zgaś światło klikając obok żarówki. Otwórz pudełko i używając szczypiec leżących na stole, chwyć i przeciągnij papier na urządzenie powiększające. Włącz je. Przenieś teraz papier do utrwalacza. Wyczekaj 12 sekund; przenieś papier do płukania i wyczekaj 7 sekund; przenieś papier do utrwalacza i wyczekaj 7 sekund. Powieś papier na klamerce. Obejrzyj zdjęcie zwracając uwagę na znaki na szczytach. | |
Udaj się teraz za miast w stronę zamku i porozmawiaj ponownie z Luaną. Przed Arno pojawi się nowa ścieżka, idź nią. Musisz tutaj zwrócić uwagę na kilka rzeczy. Obejrzyj nagrobek przy strumieniu, obracając go z obu stron. Przy kapliczce, zwróć uwagę na dwa nagrobki i ślad w ziemi po trzecim nagrobku. Obejrzyj też dokładnie (łącznie z inskrypcją). Wróć do Luany i powiedz jej, kielich został skradziony. Cyganka nakaże go odszukać. Idź teraz na cmentarz, do krypty Marthy (9) i otwórz ją kluczem znalezionym w skrytce na tyłach przychodni. Na podłodze w krypcie leżą krucyfiks i pierścień. | ![]() |
Możesz wypytać teraz o kielich w następującej kolejności: Ozana, Ionel, Grabarz, Ozana i Luana. Luana powie, żebyś przyniósł jej kilka przedmiotów i położył na stoliku. Powinieneś je już mieć, ale na wszelki wypadek podaję w nawiasie miejsca, gdzie się znajdują. Oto one: zakrwawiony fartuch Marii (bloody shawl, kuchnia w przychodni); prochy wampira (ashes, do znalezienia w grobie na cmentarzu); procę Ionela (dostajesz ją w zamian za fonograf); pierścień (znajduje się w krypcie Marthy na cmentarzu, kryptę otwiera klucz z domu na tyłach przychodni); dziką różę (z krzewu przy drodze do zamku); czerwone owoce (rowan berries, z drzewa przy ruinach zamku). | ![]() |
- Dracula 3: The Path of the Dragon - poradnik do gry
- Dracula The Path of the Dragon: Poradnik do gry
- Dracula The Path of the Dragon: Poradnik do gry - Mapa Vladovisty i okolic
- Dracula The Path of the Dragon: Vladivosta, dzień 1
- Dracula The Path of the Dragon: Vladivosta, dzień cz 1
- Dracula The Path of the Dragon: Vladivosta, dzień cz 2
- Dracula The Path of the Dragon: Vladivosta, dzień cz 3
- Dracula The Path of the Dragon: Vladivosta, dzień cz 4
- Dracula The Path of the Dragon: Budapeszt
- Dracula The Path of the Dragon: Powrót do Vladovisty
- Dracula The Path of the Dragon: Vladovista, dzień 3
- Dracula The Path of the Dragon: Turcja
- Dracula The Path of the Dragon: Vladovista i Budapeszt
- Dracula The Path of the Dragon: Vladovista, powrót
- Dracula The Path of the Dragon: Vladovista, powrót - Badanie dla próbki (Arno Moriani)
- Dracula The Path of the Dragon: Vladovista, powrót - Badanie dla próbki (Arno Moriani)
- Dracula The Path of the Dragon: Vladovista, powrót - Badanie dla próbki (Stephan Luca)
- Dracula The Path of the Dragon: Vladovista, powrót - Badanie dla próbki (Janos Pekmaster)
- Dracula The Path of the Dragon: Vladovista, powrót - Badanie dla próbki (Ionel Martiescu)
- Dracula The Path of the Dragon: Vladovista, powrót - Badanie dla próbki (Maria Florescu)
- Dracula The Path of the Dragon: Vladovista, powrót cd.
- Dracula The Path of the Dragon: Vladovista, kolejny dzień
- Dracula The Path of the Dragon: Zamek, cz 1
- Dracula The Path of the Dragon: Zamek, cz 2
- Dracula The Path of the Dragon: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









