Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Conflict Denied Ops: Misja 6 - Atak Diamond Mine (cz.1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Misja 6 "Atak Diamond Mine"

Pierwsze zadanie w tej misji polega na śledzeniu Atongwe (Track Atongwe) (to ten facet ubrany w garnitur) tak by doprowadził cię on do swojego komputera, w którym przechowuje istotne dla misji dane. Gościu porusza się razem z kilkoma swoimi chłoptasiami. Jeśli chcesz dodatkowo wykonać jeszcze jedno zadanie nagradzane pochwałą ("Your Cousin Dances Naked..."), czyli wysłuchać - unikając wykrycia - czwartej rozmowy strażników to proponuję zacząć nad nim pracować już teraz. Podaję więc mój przepis na zasłużenie na obie pochwały. Bo są dwa zadania dodatkowe - pierwsze ("Out of Sight") polega na śledzeniu Atongwe i uniknięciu wykrycia podczas wykonywania tej czynności. Przede wszystkim na wszelki wypadek nie zabijaj żadnych wrogów. Zostaw to Langowi, którego jednak zostaw na razie tutaj, za głazem [#1]. Niech sobie spokojnie siedzi w tym miejscu i póki co do nikogo nie strzela. Gravesem, jako cichszym agentem stworzonym do akcji typu "skradankowego", szybko (ale pochylony!) zbiegnij na dół, chowając się gdzieś za żółtą koparką po lewej.

# 1 - Misja 6 - Atak Diamond Mine (cz.1) | Conflict Denied Ops - Conflict: Denied Ops - poradnik do gry
# 1
# 2 - Misja 6 - Atak Diamond Mine (cz.1) | Conflict Denied Ops - Conflict: Denied Ops - poradnik do gry
# 2

Jednak na tyle blisko Atongwe by słyszeć jego rozmowę z podwładnymi. Możesz spróbować podkraść się jeszcze bliżej, albo z lewej strony koparki, albo pod te sześciany, które widać na obrazku [#2]. Spokojnie poczekaj aż Atongwe ze swoimi dwoma kochasiami wejdzie schodami po lewej wyżej i do budynku. Wówczas ruszaj za nim, unikając kontaktu z dwoma wartownikami, którzy pogrążą się na chwilę w rozmowie gdzieś po prawej. Obu tych panów zostaw na później Langowi. Nie musisz się jakoś specjalnie spieszyć ponieważ śledzenie Atongwe oparte jest na skryptach i delikwent "zaczeka" na ciebie byś mógł go dogonić. Jak zwykle przykucnij więc by robić jak najmniej hałasu.

Ostrożnie wychodząc z budynku natkniesz się znowu na Atongwe i jego podwładnych [#3]. Znowu poczekaj spokojnie w progu wyjścia aż skończą swoje pogaduchy i ruszą w prawo.

# 3 - Misja 6 - Atak Diamond Mine (cz.1) | Conflict Denied Ops - Conflict: Denied Ops - poradnik do gry
# 3
# 4 - Misja 6 - Atak Diamond Mine (cz.1) | Conflict Denied Ops - Conflict: Denied Ops - poradnik do gry
# 4

Wtedy powoli i ciągle pochylony ruszaj za nimi [#4]. Atongwe z kompanami nie spiesząc się przejdzie przez plac, zmierzając do kolejnego wejścia do budynku (przy którym na ścianie zamontowany jest włącznik alarmu). Zauważ wartownika w moro idącego skrajnie po prawej (pod ścianą) i robotnika w kasku ubranego na czerwono maszerującego przez plac, mijającego Atongwe i wchodzącego do baraku po lewej. By podsłuchać trzecią rozmowę skryj się za samochodem, który widać po prawej.

Następnie wychylając się w prawo zaczekaj aż Atongwe z oboma podwładnymi wejdzie automatycznymi drzwiami do budynku, a wartownik spacerujący pod ścianą ruszy dalej [#5]. Wtenczas sam zasuwaj pod te drzwi i wkradnij się do środka budynku. Wartownika spacerującego pod ścianą i robotnika, który wszedł do baraku znowu zostaw na później, Langowi, który niebawem będzie szedł po twoich śladach.

# 5 - Misja 6 - Atak Diamond Mine (cz.1) | Conflict Denied Ops - Conflict: Denied Ops - poradnik do gry
# 5
# 6 - Misja 6 - Atak Diamond Mine (cz.1) | Conflict Denied Ops - Conflict: Denied Ops - poradnik do gry
# 6

Przechodząc przez te same drzwi co Atongwe wejdziesz po schodach skręcających dwa razy w prawo (checkpoint). Dotrzesz pod kolejne automatyczne drzwi za którymi (po lewej) na pomoście znowu przystanął Atongwe [#6]. Cierpliwie poczekaj w progu aż Atongwe ruszy pomostem dalej, po chwili skręcając w lewo, w następne automatyczne drzwi (ale zostawiając w hali jednego ze swoich goryli). Zauważ przycisk alarmu na ścianie po lewej - na prawo od niego, również na pomoście stoi drugi żołnierz. Jeszcze gdy Atongwe zacznie się oddalać przekradnij się ten metr-dwa na prawo i przeskocz przez barierkę na dół (nic nie powinno ci się stać). Poziom niżej od razu ruszaj w lewo trzymając się blisko ściany.

Skradaj się za żołnierzem patrolującym dół hali tak, by cię także nie widziano z góry. Po krótkiej chwili zobaczysz automatyczne drzwi po lewej (te z niebieską tabliczką "toalety" obok na ścianie) - skręć w tę stronę i przejdź przez nie [#7]. Czterech gagatków w hali, którą opuszczasz - trzech na pomostach (trzeci okazyjnie pojawia się w hali i spaceruje gdzieś po pomoście z obrazka #7) i czwartego na dole - zostaw Langowi. Atongwe też na razie się nie przejmuj, również zostawiając wykończenie go swojemu towarzyszowi broni. Przebiegnij Gravesem przez toalety (można się na chwilę wyprostować), potem schodami na górę.

# 7 - Misja 6 - Atak Diamond Mine (cz.1) | Conflict Denied Ops - Conflict: Denied Ops - poradnik do gry
# 7
# 8 - Misja 6 - Atak Diamond Mine (cz.1) | Conflict Denied Ops - Conflict: Denied Ops - poradnik do gry
# 8

U szczytu schodów znowu się pochyl i ostrożnie dostań się do jakiejś szatni po lewej [#8] - na drugim planie i po prawej zobaczysz wyjście, które prowadzi na korytarz a ten z kolei do wielkiej hali, w której przed chwilą byłeś (korytarzem chodzi wspomniany trzeci żołnierz, zaglądając i do tej szatni, i do hali). Przekradnij się całkiem na lewo, odbij w prawo i skradając się wzdłuż szafek dotrzyj na koniec ich rzędu.

Mała dygresja: do tego momentu zadanie śledzenia tego strojnisia w garniturku powinno zostać zaliczone., mimo że do końca zanim nie poszedłeś. Kryjąc się cały czas za rzędem szafek podsłuchaj zabawną rozmowę dwóch robotników ubranych na niebiesko o kuzynie jednego z nich. Nie wychylaj się bo w pewnym momencie jeden z tych facetów wstaje i obraca się twarzą w twoją stronę, a drugi robi zwrot i zaczyna iść do wyjścia środkiem szatni! Jednak jeśli kryłeś się na tyle blisko by słyszeć pogaduchy obu gości to drugie zadanie nagradzane pochwałą również powinno zostać zaliczone [#9] (pierwszym było śledzenie Atongwe i uniknięcie wykrycia). Otrzymasz następne zadanie: uzyskania dostępu do danych finansowych (Access the Data) , które wskazują na powiązania między Atongwe a gen. Ramirezem. Krótko mówiąc - musisz takie dane wykraść z komputera gagatka w gangu. Gravesem wracaj korytarzem z prawej do hali obok - obu robotników i żołnierza patrolującego korytarz możesz już rozwalić (jeśli się na niego natkniesz). Proponuję jednak cały czas posługiwać się pistoletem z tłumikiem.

# 9 - Misja 6 - Atak Diamond Mine (cz.1) | Conflict Denied Ops - Conflict: Denied Ops - poradnik do gry
# 9
# 10 - Misja 6 - Atak Diamond Mine (cz.1) | Conflict Denied Ops - Conflict: Denied Ops - poradnik do gry
# 10

Teraz wreszcie pora przełączyć się na Langa czekającego cały czas w lokacji startowej i ruszyć nimi śladami Gravesa, po drodze rozwalając wszystkich przeciwników, których ten drugi agent nie ruszał. Czyli dwóch żołnierzy w lokacji startowej (dasz radę zabić ich tak by nie zdążyli włączyć alarmu?), robotnika ubranego na czerwono i żołnierza z miejsca z obrazka #4-5 i wszystkich czterech żołdaków w hali z obrazków #6-7. Gdy zabijesz tych ostatnich idź śladami Atongwe czyli kawałek prosto pomostem (obrazek #6) i w automatyczne drzwi po lewej na jego końcu. Pochylony podkradnij się do okna i zastrzel przechadzającego się pod nim uzbrojonego robotnika [#10]. Następnie (cały czas pochylony by nie robić hałasu) udaj się w lewo, wzdłuż niebieskiego parawanu.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl