Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Command & Conquer 4 Tiberian Twilight: Bleed Out

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Bleed Out

1 - Repair the GDI MCV - Bleed Out | Kampania Nod | Command & Conquer 4 Tyberyjski Zmierzch - Command & Conquer 4: Tyberyjski Zmierzch - poradnik do gry

1 - Repair the GDI MCV

Każ swoim inżynierom pozbierać pobliskie pakiety ulepszeń. Robiąc to z głową, uzyskasz czterech inżynierów na maksymalnym poziomie doświadczenia.

Ruszaj całą swoją piechotą w kierunku MCV sił GDI. Eliminuj po drodze wszystkich przeciwników i dbaj o to, by inżynierowie na bieżąco dokonywali wszelkich reperacji.

Gdy dotrzesz do MCV, rozkaż je naprawić. Choć misja jest na czas, tak naprawdę nie trzeba się spieszyć.

2 - Deploy the GDI MCV Next to Kane

Zreperowane MCV przemieść w pobliże dogorywającego Kane'a. Rozłóż je tuż obok lidera Nod, by rozpocząć leczenie. Od razu wezwij na pole bitwy cztery czołgi typu Hunter.

1 - Kill the Sniper

Ruszaj wszystkimi swoimi jednostkami na południe zanim jeszcze zostaniesz poinformowany o istnieniu tego zadania. Musisz przeciąć drogę snajperowi i go wykończyć. Twoja piechota składa się m. in. z żołnierzy wyposażonych w miotacze ognia, a to oznacza, że śmierć snajpera to w sumie tylko formalność.

Twoje wojska bez większych problemów pokonają snajpera, lecz muszą wejść mu w drogę jak najszybciej. - Bleed Out | Kampania Nod | Command & Conquer 4 Tyberyjski Zmierzch - Command & Conquer 4: Tyberyjski Zmierzch - poradnik do gry
Twoje wojska bez większych problemów pokonają snajpera, lecz muszą wejść mu w drogę jak najszybciej.

2 - Capture the Forgotten Farm

Ruszaj swoimi jednostkami na wschód. Tam znajduje się przejście do punktu ewakuacyjnego. Największym problemem będzie wąski gardło bronione przez stacjonarną artylerię. Zaopatrz się w dwa czołgi typu Wolf (kosztem Hunterów) i zaatakuj siły GDI. W pierwszej kolejności załatw wrogów atakujących Cię w pierwszej kolejności. Gdy zbliżysz się do artylerii, zaatakuj ją wszystkimi swoimi siłami, by ją wyłączyć. Gdy już to zrobisz, rozpocznij walkę z pozostałymi przeciwnikami, nie ruszając się jednak z miejsca. Chodzi o to, by zająć artylerię do własnych celów. W trakcie tej walki najprawdopodobniej stracisz parę jednostek, dlatego dobrze jest rozłożyć MCV w pobliżu i wzywać nowe jednostki na pole bitwy.

Po walce, zostań na tym miejscu, by się pozbierać i przegrupować. Jeżeli nie masz żadnych kryształów zapewniających ulepszenia, zbierz kilka teraz. Przygotuj swoją armię do zaatakowania znajdującego się przy wschodnim krańcu mapy obozowiska GDI. Choć wróg ma tutaj artylerię stacjonarną, stoi ona dość daleko od trasy Twojego przemarszu, więc za bardzo Ci się od niej nie dostanie. Prowadź działania zaczepne, tj. atakuj pojedyncze jednostki i szybko się wycofuj, by nie ponieść strat.

Po pokonaniu większości wojski GDI w tym rejonie natkniesz się na dwa Mastodony. Ponieważ jest to bardzo mocna jednostka, proponuję - po pokonaniu, oczywiście - przejąć inżynierem wrak jednego z nich. Taka maszyna bardzo Ci się przyda w walce zarówno z siłami GDI, jak i Nod. Powoli, aczkolwiek konsekwentnie przebijaj się do zachodniego krańca mapy, do obozowiska okupowanego przez mutanty.

Przechwyć pokonanego Mastodona, by zwiększyć siłę ognia swojej armii. - Bleed Out | Kampania Nod | Command & Conquer 4 Tyberyjski Zmierzch - Command & Conquer 4: Tyberyjski Zmierzch - poradnik do gry
Przechwyć pokonanego Mastodona, by zwiększyć siłę ognia swojej armii.

Walka z nimi nie będzie trudna. Każ wszystkim czołgom strzelać właśnie do nich i nie pozwól, by mutanty zaatakowały Twoich inżynierów. Gdy się z nimi uporasz, zajmij strukturę znajdującą się na ich terytorium, by zadanie zostało zaliczone.

3 - Get Kane to the Extraction Zone

Wróć teraz na środek mapy. Wejście do punktu ewakuacyjnego znajduje się właśnie tam. Na obronę tego miejsca składa się kilka wieżyczek, kilka małych pojazdów i lotnictwo. W porównaniu z tym, co przygotował wróg wcześniej w tej misji, ta walka będzie bardzo prosta.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
T
😁
Pretorianin
100
2010-04-13 22:32

ale kosmiczne zainteresowanie poradnikiem. Moglibyście się tak nie pchać bo nie nadążam czytać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl