Comanche 4: Rakiety
Rakiety
Rakiety niekierowane HYDRA:
powietrze-ziemia - doskonałe na każdy cel, pojedyncza rakiety zniszczy każdą lekko opancerzoną wyrzutnie rakiet, wyeliminowanie czołgu natomiast wymaga zastosowania już dwóch; strzelanie rakietami do ludzi mija się z celem, gdyż jest to po prostu marnotrawstwo uzbrojenia,
powietrze-powietrze - nieprzydatne, gdyż jak sama nazwa wskazuje są to pociski niekierowane i po wystrzeleniu nie mogą zmienić kierunku lotu, więc wystarczy, iż przeciwnik wykona manewr unikowy i rakieta chybia.
Rakiety kierowane na ciepło STINGER:
powietrze-ziemia - bez większych problemów można używać tych rakiet do ostrzału celów naziemnych, jednak przedtem należy się zastanowić, czy warto; rakieta Stinger ma podobną silę rażenia co Hydra, więc ilość wymagana do zniszczenia konkretnego celu jest identyczna, tylko ilość możliwych do zabrania Stingerów jest raz mniejsza,
powietrze-powietrze - najlepsza broń do niszczenia celów powietrznych na niewielką odległość, jednak wydaje mi się, że za często chybia, a do tego gubi szybki cel; bezpośrednie trafienie zniszczy każdy helikopter, jednak należy brać poprawkę na jego prędkość i uważać przy lataniu na niskim pułapie, gdyż o utratę rakiety przez trafienie w drzewo nietrudno.
Rakiety kierowane laserowo aktywnie HELLFIRE:
powietrze-ziemia - najciekawsza i jednocześnie najrzadziej używana broń, jedno trafienie gwarantuje zniszczenie celu, jednak musi on być po wystrzeleniu aż do trafienia oświetlany laserem (czyli widoczny w "kwadracie" symbolizującym zasięg lasera); trudno po prostu jest czekać w miejscu i oświetlać cel, a lepszym wyjściem wydaje się szybki nalot z użyciem rakiet Hydra, zabieranych w liczbie cztery razy większej niż Hellfire,
powietrze-powietrze - trudno w to uwierzyć, ale Hellfire jest bardzo skuteczny również przeciwko wszelkiej maści celom powietrznym; jest tylko jedno "ale" - owe cele muszą być oświetlane, a specyfika pocisku polega na wzbiciu się na dużą wysokość i następnie lotem nurkowym spada się na cel, a w tym czasie w Twoją stronę zostają wystrzelone co najmniej trzy rakiety samonaprowadzające z każdego wrogiego śmigłowca.
Tyle słowem podsumowania. Teraz szybko wyjaśnię, na jakiej zasadzie można dobierać sobie uzbrojenie przed misją. Otóż opcja ta dostępna jest tylko w miejscach zwanych FARP. Są to niewielkie lądowiska, przeważnie występujące w okolicy sojuszniczych baz lub większych zabudowań. Z takiego właśnie obiektu startujesz na praktycznie każdej misji (nie ważne, czy jest to lotniskowiec czy baza ulokowana na lądzie), co daje Ci możliwość dobrania uzbrojenia wedle własnych potrzeb i/lub upodobań. Warto wspomnieć, że poza wyborem uzbrojenia można je tu przeładować, gdy się skończy lub naprawić uszkodzenia (wystarczy po prostu wylądować). Poniżej znajduje się obrazek przedstawia ekran wyboru broni (włączany klawiszem F8).

Przeładowanie (1) jest procesem automatycznym i nie wymaga włączanie menu - zostanie wykonane zaraz po wylądowaniu, podobnie jak naprawa. Opcje wyboru rakiet (2, 3, 4) pozwalają dobrać optymalną ilość uzbrojenia na misję. Jak wygląda załadowany helikopter widzimy na samym dole (numery przy miejscu na uzbrojenie oznaczają dany rodzaj pocisku). Miejsce pozostałe do załadowania jest wyświetlane pośrodku, w zielonym kwadracie (widniejące tam zero równa się brakowi wolnych miejsc). Jest jeszcze opcja zakładania dodatkowych "skrzydeł" na uzbrojenie (EFAMS, 5), a ma to ogromny wpływ na osiągane prędkości i wykrywalność maszyny. I w końcu można dokonać szybkiego wyboru uzbrojenia: lekkiego (6), czyli bez "skrzydeł" lub ciężkiego (7).
Warto pamiętać, że jedno miejsce na uzbrojenie równa się:
- czterem rakietom Hydra,
- dwóm rakietom Stinger,
- jednej rakiecie Hellfire.
- Comanche 4 - poradnik do gry
- Comanche 4: Comanche 4 - poradnik do gry
- Comanche 4: Uzbrojenie
- Comanche 4: Comanche 4 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
