Code of Honor 2: Misja 9 - Konfrontacja (cz.3)
Gdy Mulligan upora się z drzwiami (w tym momencie już powinieneś przy nich stać) nie czekaj, aż otworzą się one do końca, tylko schyl się i przebiegnij pod nimi. Kolega ustawi się gdzieś przy szybie po lewej, za którą widać już helikopter grzejący silniki (daleko po prawej jest zaś wyjście, którym można dostać się na lądowisko). Masz naprawdę mało czasy by przyczepić ładunki wybuchowe na śmigłowcu - najwyżej 1 minutę i 15 sekund.
![]() # 21
| ![]() # 22
|
Szybko stań przy koledze, obróć się w lewo, podrzuć celownik do oka i zastrzel przez szybę dwóch pierwszych niedobruchów (lub przynajmniej jednego z nich), którzy wyskoczą z lewej, z tyłu śmigłowca [#22]. Jak się już pewnie domyślasz nie będzie łatwo dostać się do helikoptera bowiem na lądowisko zewsząd pcha się cała kupa oprychów Mendozy...
Po skasowaniu dwóch pierwszych jego zbirów obróć się w prawo i ruszaj do wyjścia prowadzącego na lądowisko. Po drodze możesz jeszcze raz podrzucić broń do oka i spróbować odstrzelić łeb kolejnemu zawodnikowi chowającemu się za jakąś osłoną, tym razem z przodu śmigłowca (o ile takiego kolesia tam zobaczysz) [#23]. Nie baw się jednak zbyt długo w ostrzeliwanie delikwentów przez szyby, bo tracisz tylko czas - ich miejsce zastępować będą kolejni. Zamiast tego sprintem zasuwaj na lądowisko, po drodze zmieniając magazynek.
![]() # 23
| ![]() # 24
|
Na zewnątrz będziesz musiał zdecydować czy pobiec w lewo, czy w prawo, skrajem dachu [#24]. Ja wybrałem drugą opcję. W biegu rozwalaj wszystkich wchodzących ci w paradę bandytów. Przebiegając przed śmigłowcem (nie jestem pewien czy czasem również i on nie grzeje z pokładowego działka) możesz rzucić w lewo granat ręczny. Schowaj się za tym czymś przed tobą, co wygląda jak wielki komin, a jest po prostu kolejnym wyjściem na dach. Nie zapomnij zmienić magazynka!
Musisz działać zdecydowanie. Wychyl lub wysuń się zza osłony i piorunem rozwal ewentualnych niedobruchów pod murkiem bliżej i kabiną "komara" dalej [#25]. Uważaj, wyjściem po lewej może wbiec na dach jakiś dodatkowy koleżka! Jeśli na pierwszym planie nie dostrzegasz wrogów możesz migiem ruszyć pod śmigłowiec.
![]() # 25
| ![]() # 26
|
Robiąc te kilka kroków w przód warto też rzucić po jednym granacie ręcznym na lewo (przede wszystkim) i prawo od helikoptera [#26]. Nawet jeśli nikogo nimi nie zabijesz, to być może przynajmniej ogłuszysz na dłuższą chwilę lub odrzucisz do tyłu (oprychy zwykle pryskają na widok granatu lecącego w ich kierunku). Wykorzystaj taki moment by dostać się pod kabinę helikoptera, cały czas gęsto się ostrzeliwuj i pamiętaj o zmianie maga w biegu! Jeśli mocno oberwałeś i krew zalewa ci oczy wycofaj się i ponownie ukryj na chwilę za wejściem na dach, zza którego wybiegłeś na poprzednim obrazku.
Miejsce na śmigłowcu, w którym trzeba zamocować ładunek wybuchowy znajduje się z lewej strony "komara", tuż pod jego kabiną (jej owiewką) [#27]. Piorunem doskocz tam i bez chwili wahania podłóż ładunek, wciskając klawisz "uźyj" gdy zobaczysz ikonę "łapki". Potem niezwłocznie wycofaj się rakiem, ponownie rzucając po granacie na lewo i prawo od śmigłowca.
![]() # 27
| ![]() # 28
|
Po kilku sekundach powinna wystartować efektowna scena przerywnikowa, na której Boulet wskoczy przez okno do budynku, uciekając przed rychłą eksplozją [#28].
Śmigłowiec z Mendozą na pokładzie wyleci w powietrze [#29]. Później wypada ci już tylko obejrzeć szczęśliwe zakończenie gry (materiały radioaktywne zostały odzyskane a główny niedobruch wyeliminowany).
![]() # 29
| ![]() # 30
|
Jeśli jednak zbytnio się guzdrałeś z przymocowaniem ładunku wybuchowego do śmigłowca, to ten odleci w siną dal. Możesz wówczas wybrać, czy chcesz załadować wcześniejszy stan gry i ponownie spróbować sił, czy nie [#30]. Gdy zdecydujesz się na drugą opcję również obejrzysz finałowy film, tyle że ów będzie deczko mniej szczęśliwy (udało się zabezpieczyć materiały radioaktywne lecz Mendoza dał nogę).
Tak czy siak śmigłowiec z legionistami na pokładzie odleci w stronę zachodzącego słońca. Autorzy gry nie pozostawiają wątpliwości - możemy liczyć na kontynuację...
- Code of Honor 2: Łańcuch Krytyczny - poradnik do gry
- Code of Honor 2: Łańcuch Krytyczny - poradnik do gry
- Code of Honor 2: Opis przejścia
- Code of Honor 2: Misja 1 - Desant
- Code of Honor 2: Misja 2 - W jaskiniach (cz.1)
- Code of Honor 2: Misja 2 - W jaskiniach (cz.2)
- Code of Honor 2: Misja 3 - Światło w tunelu (cz.1)
- Code of Honor 2: Misja 3 - Światło w tunelu (cz.2)
- Code of Honor 2: Misja 4 - Włamanie do więzienia (cz.1)
- Code of Honor 2: Misja 4 - Włamanie do więzienia (cz.2)
- Code of Honor 2: Misja 4 - Włamanie do więzienia (cz.3)
- Code of Honor 2: Misja 4 - Włamanie do więzienia (cz.4)
- Code of Honor 2: Misja 4 - Włamanie do więzienia (cz.5)
- Code of Honor 2: Misja 5 - Ucieczka z więzienia (cz.1)
- Code of Honor 2: Misja 5 - Ucieczka z więzienia (cz.2)
- Code of Honor 2: Misja 6 - Spotkanie w fabryce (cz.1)
- Code of Honor 2: Misja 6 - Spotkanie w fabryce (cz.2)
- Code of Honor 2: Misja 6 - Spotkanie w fabryce (cz.3)
- Code of Honor 2: Misja 7 - Zjednoczone siły (cz.1)
- Code of Honor 2: Misja 7 - Zjednoczone siły (cz.2)
- Code of Honor 2: Misja 8 - Masa krytyczna (cz.1)
- Code of Honor 2: Misja 8 - Masa krytyczna (cz.2)
- Code of Honor 2: Misja 8 - Masa krytyczna (cz.3)
- Code of Honor 2: Misja 9 - Konfrontacja (cz.1)
- Code of Honor 2: Misja 9 - Konfrontacja (cz.2)
- Code of Honor 2: Misja 9 - Konfrontacja (cz.3)
- Code of Honor 2: Opis przejścia
- Code of Honor 2: Łańcuch Krytyczny - poradnik do gry
Komentarze czytelników
'Heh, ten jeden chyba za bardzo się spiekł'
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










