Chronicles of Mystery Scorpio Ritual: Uliczka; plac; przystań
Uliczka; plac; przystań
![]() | ![]() |
Tuż pod drzwiami kamienicy stryja Sylvie natyka się na Granca, inspektora miejscowej policji. Dowiaduje się, że od dwu dni nikt nie widział Oliviera, a inspektor ma wyraźną ochotę na przeszukanie jego mieszkania. Sugeruje on też, że zniknięcie z terenu wykopalisk kamiennych tablic należy powiązać z osobą Leroux. Po tej niezbyt sympatycznej rozmowie nasza bohaterka próbuje odpalić stojący przy kamienicy stryja skuter (zbliżenie). Jednak zgięty kluczyk nie daje się włożyć do stacyjki, trzeba go więc wyprostować. Sylvie kieruje się zatem w dół uliczki, po drodze podnosząc z jezdni kłąb drutu (przy studzience kanalizacyjnej).
![]() | ![]() |
Na placu maszeruje do warsztatu (po lewej), którego właściciel, niejaki Stefano Kawlata, jest zaprzyjaźniony z jej stryjem. Dowiaduje się, że starsi panowie od dwu dni nie spotkali się przy zwyczajowej partyjce szachów. Prosi o naprawę kluczyka, a sama zostaje obarczona przekazaniem pewnej wiadomości rezydującemu na przystani bratu Kawlaty.
Teraz dziewczyna wędruje ku klombowi z pomnikiem (w centrum placu). Zagaduje siedzącego tam na ławce starszego pana.
![]() | ![]() |
I w końcu udaje się w zaułek (pomiędzy szkołą a stojącą na lewo od niej kamienicą). Z wąskiej uliczki przechodzi na podwórko (w lewo), gdzie podnosi z ziemi starą gazetę (po prawej) i zabiera oparty o murek (po lewej) dziurawy czerpak . Następnie kieruje się w widoczne w głębi podwórka wąskie, prowadzące na przystań, przejście.
![]() | ![]() |
Tam przekazuje siedzącemu na nabrzeżu Toremu Kawlacie wiadomość od brata i dowiaduje się, że rejs łódką kosztuje 5 euro za godzinę. Nie odmawia sobie też pogawędki z wyszczekaną papugą, zadziornym zielonym ptaszyskiem siedzącym na tablicy reklamowej przy wejściu na pomost. Okazuje się, że pierzak ten najprawdopodobniej zna adres poszukiwanego przez Sylvie Jamesa Andersona, ale najpierw chce dostać rybę. Takowa nawet pływa sobie tuż przy brzegu, ale... wejście na pomost kosztuje 5 euro, a by jej dosięgnąć z większej odległości, potrzebny jest czerpak, jednak bynajmniej nie dziurawy.
![]() | ![]() |
Zatem Sylvie zawraca na plac, gdzie ponownie maszeruje pod klomb w centrum. Wśród roślinek na klombie dostrzega konewkę, jednak nie może jej dosięgnąć. Wykorzystuje więc do tego leżącą pod ławką, najwyraźniej zgubioną przez starszego pana laskę . A kiedy konewka trafia w jej posiadanie, odkłada laskę na miejsce i kieruje się do warsztatu Stefano.
![]() | ![]() |
Otrzymawszy naprawiony kluczyk, wypożycza leżące na blacie po lewej kombinerki i przecina nimi (w ekwipunku) posiadany drut na kilka części. Następnie zdejmuje z konewki sitko (kliknij ją PPM w ekwipunku, by otrzymać zbliżenie, po czym kliknij ją LPM, by pozyskać sitko) i łączy je z kawałkami drutu. Tak skonstruowaną łatę mocuje w dziurawym czerpaku. I odłożywszy kombinerki na miejsce, rzecz jasna, maszeruje na przystań.
![]() | ![]() |
Wykorzystuje naprawiony czerpak do wyciągnięcia ryby , którą wręcza papużce, ale ta jakoś nie jest zachwycona prezentem. Na szczęście Sylvie udaje się odpowiednio ją podejść i wreszcie otrzymuje upragniony adres (Pjazza Skola 5-R). Pora więc złożyć wizytę pewnemu lingwiście, choć może niekoniecznie z kapiącą wodą rybą, zatem nasza bohaterka w ramach zabezpieczenia swych kieszeni owija ją starą gazetą.
![]() | ![]() |
Okazuje się, że poszukiwany Anderson mieszka w kamienicy na lewo od szkoły, jednak mimo wciskania właściwego guzika domofonu (zbliżenie; drugi od góry) Sylvie nie udaje się z nim skontaktować. Wyraźnie nie ma go w domu. W tej sytuacji dziewczyna wreszcie decyduje się pojechać do Gozo. Maszeruje więc w uliczkę przy kamienicy stryja i kieruje się do skutera (kliknij go; zbliżenie). Wkłada kluczyk w stacyjkę, przekręca go i wyrusza na sąsiednią wyspę.
- Chronicles of Mystery: Rytuał Skorpiona - poradnik do gry
- Chronicles of Mystery: Rytuał Skorpiona - poradnik do gry
- Chronicles of Mystery Scorpio Ritual: La Valletta, 4 listopada 2008
- Chronicles of Mystery: Rytuał Skorpiona - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















