Broken Age: Eksploracja statku

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Eksploracja statku

Centrum dowodzenia - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Centrum dowodzenia

W tym pomieszczeniu możesz porozmawiać ze swoją Matką-Komputerem. Podczas rozmowy dowiesz się kilku ciekawych rzeczy.

Wyjścia z pomieszczenia - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Wyjścia z pomieszczenia

Oprócz miejsca, z którego przyszedłeś, są tutaj jeszcze trzy wejścia. Zaznaczone na obrazku numerami 1, 2 oraz 3.

Zabierz nóż z jadalni - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Zabierz nóż z jadalni

Skieruj się do drzwi oznaczonych numerem jeden. Wejdź do jadalni i zabierz nóż ze stolika.

Pomieszczenie z teleportami - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Pomieszczenie z teleportami

Kiedy wejdziesz do pomieszczenia oznaczonego numerem dwa, znajdziesz się w pomieszczeniu z trzema teleportami, wejdź do trzeciego z nich.

Przejdź przez te drzwi - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Przejdź przez te drzwi

Skieruj się w lewą stronę ekranu i wejdź do pomieszczenia przez drzwi pokazane na obrazku. Pomóż poznanemu wcześniej przyjacielowi naprawić się. Do inwentarza zostanie dodane szydełko.

Zabierz przedmiot, który zatyka rurę - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Zabierz przedmiot, który zatyka rurę

Następnie skieruj się do pomieszczenia, w którym wcześniej była lodowa lawina. Podejdź dalej i zabierz z rury zatyczkę. Lawina się powtórzy i znów będziesz musiał zjeść wszystkie lody. Wróć do teleportów i skorzystaj z pierwszego.

Nad pierwszym i trzecim teleportem, światła muszą zniknąć - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Nad pierwszym i trzecim teleportem, światła muszą zniknąć

Z teleportów musisz skorzystać tyle razy, aby światełka nad 1 i3 zniknęły. Kiedy tak się stanie, wejdź do środkowego

Załóż hełm - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Załóż hełm

Twoja głowa zmniejszyła się na tyle, że możesz użyć hełmu. Załóż go i przejdź do pomieszczenia obok.

Załóż pełny skafander - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Załóż pełny skafander

Kiedy dostaniesz skafander, przejdź do następnego pokoju i skieruj się w dół ekranu.

Skorzystaj ze słuchawek - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Skorzystaj ze słuchawek

W kolejnej lokacji zobaczysz świecącą kulę. Użyj na niej słuchawek. Wyjdź z pomieszczenia. Wróć do Marka i porozmawiaj z nim.

Porozmawiaj z komputerem - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Porozmawiaj z komputerem

Idź do pomieszczenia z komputerem nawigacyjnym i rozpocznij rozmowę. Z drzewka wybierz "Fine. Cozy Luster It Is". Jednak kurs musisz ustawić ręcznie.

Ustaw kurs ręcznie - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Ustaw kurs ręcznie

W tym celu zejdź po drabinie i użyj szydełka na panelu. Aby dolecieć do celu, hafty powinny być zrobione jak na obrazku powyżej.

Wyjdź na zewnątrz - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Wyjdź na zewnątrz

Porozmawiaj z Markiem. Następnie udaj się do pomieszczenia z teleportami i skorzystaj z trzeciego z nich. Skieruj się w prawą stronę ekranu i wyjdź na zewnątrz statku.

Odetnij się od statku - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Odetnij się od statku

Kiedy będziesz na zewnątrz, wykorzystaj na sobie sprężone powietrze oraz zatyczkę z rury z pomieszczenia z lodową lawiną. Następnie użyj na sobie noża, aby odciąć się od statku. Rozpocznie się cutscenka.

Użyj noża - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Użyj noża

Musisz podlecieć kawałek w lewą stronę. Na płycie widocznej na obrazku użyj noża.

Użyj robota - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Użyj robota

Następnie na tej samej płycie użyj robota, którego dostałeś w prezencie. Wróć na statek i porozmawiaj z Markiem.

Steruj wysięgnikiem - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Steruj wysięgnikiem

Pojawi się kolejny panel z wysięgnikiem. Najpierw naciśnij zielone słuchawki, następnie, kiedy wysięgnik będzie naprzeciwko celu, naciśnij obrazek z robotem.

Koniec pierwszego rozdziału - Eksploracja statku | Rozdział 1 - Shay | Broken Age - Broken Age - poradnik do gry
Koniec pierwszego rozdziału

Kiedy złapiesz wszystkie obiekty, rozpocznie się cutscenka.

Broken Age

28 stycznia 2014

PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Takashi89
Junior 1
2016-12-10 19:19

Dzięki pieterkov. Z Twoim komentarzem to było duże ułatwienie.
Bo sam poradnik to DNO totalne w mojej opini.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
pieterkov
😡
Senator 165
2016-11-05 15:24

Zmieniam zdanie. Poradnik w obecnym stanie jest FATALNY i uniemożliwia ukonćzenie gry bez korzystania z innych stron (ja korzystałem z ign).

Poniżej wszystkie błędy które znalazłem w 2 części poradnika (1 była całkiem ok, tylko 1 błąd).

1. „Użyj na pociągu dmuchanej podobizny Shaya aby móc rozpocząć przejazd. Po wycieczce i wyrzuceniu z pomieszczenia, w swoim ekwipunku użyj widelca na pozostałościach wełnianej zabawki.” – szkoda, że autor zapomniał dodać, że w czasie jazdy trzeba wybrać „Yeah, let’s do the wave” by owa wełniana zabawka wyciągnęła ręce, nawinęła się na gałąź i zamieniła w kłębek wełny… bo inaczej nic się nie dzieje i można tak sobie jeździć w nieskończoność.

2. „W momencie, kiedy odkurzać (literówka!) zbierze płatki, jak najszybciej udaj się pod drzwi prowadzące do kolejki. Kiedy odkurzać (literówka!) będzie chciał wyrzucić płatki do kosza, naciśnij na niego. Płatki pojawią się w ekwipunku.” – szkoda, że autor zapomniał dodać, że najpierw trzeba przesunąć złom w korytarzu by spowolnić robota i nie biec bezpośrednio za nim, a okrężną drogą przez 3 teleporter, a następnie kliknąć na robocie używając miski z lodami. Zwykłe kliknięcie nic nie daje. Idiotyzm tej gry – pomimo tego, że bombę wkładamy chwilę później w oddzielnej interakcji to i tak musimy jej użyć na robocie, pomimo tego, że bohaterka tylko macha pustą ręką…

3. „Następnie udaj się do pomieszczenia, w którym wcześniej spotkałeś leżącego Marka.” – może warto byłoby dodać, że trzeba to zrobić przez pokój Shaya, bo drogi przez kanał obok przędącego dziadka oraz przez pokój z trofeami są zablokowane?

4. „Następnie skieruj się w lewo aż dotrzesz do kolejnego drzewa, z którego zejdzie na Ciebie wąż. Kiedy w końcu pozbędziesz się go z siebie, zabierz go do ekwipunku.” – szkoda, że autor zapomniał dopisać, że trzeba DŁUGO POCZEKAĆ aż wąż się na nas udusi, nie robiąc nic, zamiast dmuchać w róg…

5. „Użyj go na plamie żywicy znajdującej się obok drzewa. Następnie udaj się do domku na obrzeżach. Ze skrzynki wyjmij ogłoszenie o zaginięciu Velli. Wejdź do środka i porozmawiaj z właścicielem domu. Daj mu także przedmiot, który wcześniej zostawiłeś, aby nasiąknął żywicą, aby go dla ciebie zmienił.” – samo położenie przedmiotu na ziemi nic nie da! Trzeba wyjęte ze skrzynki ogłoszenie o zaginięciu pokazać drzewu, żeby zwymiotowało na leżący na ziemi przedmiot z piasku! Dopiero wtedy można go dać drwalowi!

6. „W zamian otrzymasz ołówek, który powinieneś dać kobiecie stojącej obok jeziora. W zamian dostaniesz zapisaną kartkę. Wróć do chatki i wejdź po drabinie na chmury.” – otóż NIE!
Ołówek dostaniemy od Alexa dopiero PO tym jak pójdziemy do panienki od haczyków stojącej nad jeziorem i poprosimy ją o pomoc. JEDNAKŻE ta opcja dialogowa nie pojawi się dopóki nie pójdziemy do miasta w chmurach! Więc NAJPIERW idziemy do miasta w chmurach, żeby z drabiny zauważyć węzeł, potem schodzimy na dół poprosić o pomoc babkę nad wodą, uzyskujemy informację, że potrzebny będzie ołówek i dopiero na końcu idziemy do Alexa pożyczyć go! Potem już wg poradnika - wracamy do niej, uzyskujemy rysunek i z nim idziemy do miasta w chmurach.

7. „Porozmawiaj ze strażnikiem, po czym wejdź na drabinę. Kiedy się zniży pokaż strażnikowi kartkę i działaj wg. Instrukcji” – trochę mało powiedziane. Jest kilka kombinacji węzłów, a cała zagadka jest dość skomplikowana i wymaga dość zaawansowanej wyobraźni, bo opisy typu „ukradnij banana” do obrazka prezentującego rozwiązywanie węzła nie pomagają. Wypadałoby dać wszystkie możliwe węzły i ich nazwy, oraz nazwy wszystkich możliwych czynności które trzeba wykonać. Wcale nie jest to intuicyjne, a jedna pomyłka oznacza zmianę węzła i kolejne próby wyszukania mu odpowiedniej nazwy i kombinacji… Spędziłem na tej durnej zagadce z pół godziny prawie-zgadywania, tymczasem wystarczyło żeby autor zrobił i opisał kilka screenów…

8. „Podejdź teraz do kobiety stojącej na brzegu jeziora i daj jej przedmiot widoczny na obrazku. W zamian otrzymasz żyłkę.” – no nie bardzo. Pokazanie jej haka nic nie daje, bo stwierdza, że tak duży jej niepotrzebny. Dopiero pokazanie jej ryby uzyskanej z drzewa i POTEM haka (którym rzekomo złapaliśmy ową rybę) sprawi, że przyjmie go.

9. „Napraw ją w sposób widoczny na obrazku.” – no nie bardzo. Za każdym razem rozwiązanie jest inne i trzeba je wziąć z fotki rodzinnej widocznej w statku obok matki, gdy przełączymy się na Vellę. Każdy z 6 punktów w robocie to inny symbol. Trzeba je połączyć w odpowiedniej kolejności. Są 3 wiersze po 2 symbole (na zdjęciu) i tak trzeba je ułożyć w robocie – 1 rząd jest niebieski, 2 żółty, a 3 czerwony.

10. „Kiedy wyjdziesz z lokacji z drzewem, użyj szpikulca na jaju niebieskiego ptaka.” – wszystko pięknie, tylko jakiego szpikulca? Oh wait, autor chyba „zapomniał” wspomnieć, że w lokacji z druidami i drzewem trzeba spaść na dół przy drzewie, gdzie spotkamy łowcę pijącego sok z owoców właśnie przez ów „szpikulec”. Po rozmowie z nim dostaniemy go i dopiero wtedy mamy z czym iść rozbić jajo.

11. „Zanieś płytki do pokoju z instrumentami” – chyba raczej „zaprowadź” bo po pokazaniu im zabawki zaczynają podążać za nami.
Autor kompletnie pokręcił tutaj kolejność. Samo zaprowadzenie nie wystarczy. Trzeba zabrać zabawkę na górę i ponownie ją przeprogramować kablami, podobnie jak wcześniej tyle, że teraz wg innego wzoru – tego, który jest widoczny w książce na dole, obok drabiny. Dopiero przeprogramowanego robota zabieramy do pokoju muzycznego i „używamy” go na harfie. Ten zacznie na niej grać i pozostałe robociki przyciągnięte muzyką zostaną w tym pokoju, zamiast podążać za nami.
Dopiero wtedy jesteśmy w stanie przejść przez most i pociągnąć dźwignię! Co więcej, trzeba przejść za filar i pociągnąć właściwą dźwignię, ponieważ 1 jest tylko młotkiem do grania na bębnie – oczywiście w poradniku nie ma o tym ANI SŁOWA (chociaż screen jest poprawny).

Następnie trzeba połączyć zabawkę z młotkiem (znowu ani słowa!), jednakże samo użycie zabawki z młotkiem na bębnie ponownie nie da efektu – ponieważ była zaprogramowana do grania na harfie! Żeby zagrała na bębnie potrzebujemy układu, który uzyskamy dopiero grając Vellą!

12. „Następnie przejdź do pomieszczenia, w którym znajduje się maszyna nawigacyjna. Ustaw obwody jak na obrazku powyżej.” – no nie bardzo, bo obwody trzeba ustawić wg znaków spalenizny. Jest to dość proste bo mamy oznaczone połączenia i kolory, trzeba tylko ustawić odpowiedni kierunek przepływu prądu. To ustawienie (machanie latarką) to właśnie to czego potrzebuje Shay aby przeprogramować robota na granie na bębnie.

Następnie Vella musi ustawić w swoim robocie kombinację do grania na harfie uzyskaną od Shaya. Dopiero takiego ustawienia używamy na przędącym dziadku. To co pokazano na screenie to totalna bezużyteczna bzdura i zły układ.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
pieterkov
Senator 165
2016-11-04 20:04

Poradnik jest BARDZO przeciętny. Dużo zagadek pominięto i ich całkowicie nie wyjaśniono.
Najgorzej jest w 2 części np.
"Następnie udaj się ponownie do zamkniętych drzwi. Będziesz musiał odpowiedzieć na kilka pytań. Po chwili drzwi otworzy kobieta i rozpocznie się cutscenka." - świetnie, tylko, że najpierw trzeba rozwiązać 3 pytania-zagadki.
"Załóż na głowę hełm pozwalający dowodzić statkiem. Dzięki niemu otwórz wszystkie drzwi oraz przywróć zasilanie na statku." - znowu świetnie, tylko co z tego, jak trzeba wykonać całkiem skomplikowaną zagadkę polegającą na sterowaniu całym statkiem w odpowiedniej kolejności.
Poradnik przez to jest mało użyteczny, bo odpowiedzi na nurtujące mnie zagadki nie znajduję tutaj, a na angielskich poradnikach...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl