Black & White 2 Battle of The Gods: DODATKI - budynki, upiększenia, cuda

Budynki
![]()
| Szpital zdaje się być przydatnym budynkiem, lecz wpływa na charakter kierując go na stronę dobra. Poddani znajdujący się blisko tego obiektu poddani zostają leczeniu i ich siły witalne wracają do maksymalnego stanu. Dzięki temu możesz leczyć rannych wojowników, choć w tym przypadku bardziej praktyczne są czary. Szpital dodatkowo zwiększa splendor w mieście. |
![]()
| Kuźnia to bardzo ważny budynek i będąc bogiem wojny wręcz nie obędziesz się bez stawiania tego obiektu. Gdy w Twoim mieście wzniesiony zostanie ten budynek, nowo rekrutowane oddziały automatycznie znajda się na wyższym poziomie doświadczenia. Jeśli postawisz dziesięć takich obiektów, żołnierze będą od początku istnienia na maksymalnym poziomie bez konieczności zabijania wrogich oddziałów. Dodatkowo kuźnia przechyla charakter na stronę zła, co czynią ja bezużyteczną, gdy jest się bogiem pokoju. |
![]() | Rzeźnia także może stać się przydatnym obiektem, gdyż dzięki niej nie tylko pola uprawne staja się źródłem jedzenia. Rzeźnia wymaga przydzielenia do niej pracowników, którzy zabijając zwierzynę dostarczą do magazynów pokarm. Budynek ten ma charakter zły. |
Upiększenia
![]()
| Do dyspozycji oddano trzy rodzaje drogowskazów: pojedynczy, podwójny i drogowskaz na rozdrożu. Każdy z nich wpływa na wydajność pracy mieszkańców, gdyż dzięki znakom szybciej poruszają się po mieście. Zachęcam do stawiania podobnych obiektów bez względu na rodzaj bóstwa jakim jesteśmy. |
![]()
| Zadaniem masztów jest przypominanie Twoim mieszkańcom, że są Grekami i umacnianie ich więzi z własną narodowością. Trudno jest jednak ocenić wpływ tego obiektu na poczynania poddanych, głównym atutem flag jest więc poprawienie estetyki miasta (są duże i okazałe) oraz zwiększenie jego splendoru. Obiekt ten zdaje się być bardziej przydatny dla boga pokoju. |
![]()
| Występują dwa rodzaje zagród dla zwierząt: duża i mała. Różnią się one wyłącznie ilością przetrzymywanych zwierząt hodowlanych. Budynek ten jest przydatny dla obydwu stron charakteru: dla zła jest źródłem zwierząt potrzebnych w rzeźni, dobru podnosi splendor miasta. |
![]()
| Chlew jest obiektem, z którego również zwierzęta mogą trafić do rzeźni i tam stać się pokarmem dla mieszkańców. Dodatkowo budynek ten zwiększa splendor w mieście i podnosi wydajność pracy. |
![]() | Gołębnik to obiekt przydatny wyłącznie dla boga pokoju, gdyż jego głównym zadaniem jest poprawienie samopoczucia mieszkańców i zwiększenie splendoru miasta. |
Cuda
![]()
| Cud lawy przydatny jest wyłącznie w niektórych okolicznościach. Jego użycie spowodować może, że napastnik nie będzie mieć drogi dostępu do Twojego miasta. Odpowiednio rozlewając lawę uniemożliwiasz mu przejście po wzniesieniu, czy innym rodzaju terenu i cieszysz się będziesz chwilą spokoju. Pamiętaj jednak, że aztecki bóg również z niego korzysta i czasami może Cię niemiło zaskoczyć wymuszając na Tobie zmianę taktyki, lub odwleczenie inwazji. |
![]()
| Cud życia przeznaczony jest głównie dla boga pokoju, gdyż służy do ożywiania martwych (bóg wojny może wskrzesić poległych żołnierzy), którzy opuścili eden niedługo przed jego użyciem. Może również posłużyć jako narzędzie do zabijania, gdyż rzucany na nieumarłych unicestwia ich. |
![]()
| Cud śmierci jest najbardziej praktycznym cudem z tych, które pojawiły się w dodatku. Jego użycie sprawia, że dostajesz do dyspozycji jeden oddział nieumarłych, którzy pozostaną pod Twoją komendą minutę, poczym znikną. Jeśli zaatakuje Cię napastnik i wtargnie do miasta, a Twoje oddziały stacjonują zbyt daleko wystarczy użyć tę magię i pozbyć się zagrożenia. |
![]()
| Cud życiodajnej siły jest najmniej przydatny, gdyż jego użycie zamienia wrogie jednostki w zwierzęta. Nie byłoby w tym nic złego, gdyby nie fakt, że koszt jego rzucenia jest wysoki, a podobny efekt (pozbycie się zagrożenia) można uzyskać dużo tańszym cudem ognia. |
![]()
| Tryb cudów - ekspert to zdolność, która sprawia, że koszt rzucenia cudu zmniejsza się, a jego siła rośnie. Jest tylko jeden szkopuł, posiadając tę zdolność, a później rzucając czary blisko własnych mieszkańców i zabudowań narazimy się na duże straty, gdyż zwiększa prawdopodobieństwo skrzywdzenia własnych poddanych. Zanim zakupisz ją zastanów się, bo późniejsza obrona może zostać okupiona większymi stratami. |
- Black & White 2: Wojny Bogów - poradnik do gry
- Black & White 2: Wojny Bogów - poradnik do gry
- Black & White 2 Battle of The Gods: DODATKI - budynki, upiększenia, cuda
- Black & White 2 Battle of The Gods: WYSPA PIERWSZA - Opis przejścia
- Black & White 2 Battle of The Gods: WYSPA DRUGA
- Black & White 2: Wojny Bogów - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.













