Battlestations Midway: Porady na start cz.3
![]() Japoński "boski wiatr" (kamikadze) w amerykańskim wydaniu.
| Gdy atakujemy jakiś cel pływający samolotami torpedowymi bądź bombowcami nurkującymi dobrze jest po zrzucie torpedy/bomby dodatkowo... zamienić się w kamikadze i rozbić się o tego przeciwnika ( - zawsze to jakieś dodatkowe, zadane mu uszkodzenia (choć niewielkie). Szczególnie jeśli samolot jest już mocno postrzelany i wątpliwe by wrócił do domu. Poza tym jego powrót do bazy (lotnisko na lądzie lub lotniskowiec) dosyć długo trwa, a zwykle w tym czasie nie możemy wysłać do akcji kolejnych maszyn. Samolotów zaś często mamy do dyspozycji w misji tyle, że można odżałować kilka maszyn. Krótko - w wielu misjach po prostu bardziej się opłaca samobójcze rozbicie samolotu o cel niż długi powrót nim do bazy. |
[Gdybyśmy się jednak zdecydowali na powrót do domu pamiętajmy, że podczas niego powracające maszyny również mogą pomóc myśliwcom i strącić kilka wrogich samolotów.] Dodatkowo, by mieć pewność, że większość zrzuconych przez nasze samoloty torped/bomb trafi w cel, możemy atakować w danym momencie tylko jedną jednostką (prowadzoną przez nas osobiście), a reszta wyczekuje w tym czasie blisko ale na bezpiecznych pozycjach na swoją kolejkę. Po wykonaniu zadania pierwszą jednostką przełączamy się na następną. W ten sposób mamy pewność, że żadna nie spartoli roboty.
Myśliwce przed startem uzbrajamy w 200 kg bomby - zawsze mogą coś nimi zbombardować z lotu nurkowego (choć efekty mizerne) w chwilach wolnych od posyłania kolejnych samolotów wroga na ziemię, a nie zauważyłem aby dodatkowe obciążenie miało jakiś większy i negatywny wpływ na osiągi maszyn. Pamiętamy tylko by po bombardowaniu skierować je z powrotem do walki z samolotami wroga bo często zaczynają wracać do bazy. Dodatkowo myśliwce w tej grze mogą niszczyć statki transportowe wroga nawet ostrzeliwując ich pokłady z broni maszynowej. | ![]() Tak to jest jak się płynie z ładunkiem fajerwerków.
|
![]() Trzy klucze myśliwców pokładowych i klucz Avengerów - natychmiast startować!
| Jeśli chodzi o lotniskowce i ich samoloty pokładowe to ja upodobałem sobie - gdy walczę przede wszystkim z lotniskowcami wroga - startować z własnych pływających lotnisk trzema kluczami po 3 myśliwce (uzbrojonych w bomby - patrz wyżej) i jednym kluczem samolotów torpedowych. To w większości sytuacji maksimum sił jakie możne wyrzucić w powietrze w danej chwili jeden nasz lotniskowiec. Samoloty torpedowe prawie zawsze są w stanie po kolei zatapiać niszczyciele wroga z eskorty jego lotniskowców, a i coś większego (np. krążownik) potrafią skutecznie osłabić. Zaś trzy klucze myśliwskie potrafią się odpowiednio zaopiekować taką samą liczbą kluczów samolotów nieprzyjaciela. |
Bowiem jednoczesne atakowanie jak największej liczby nieprzyjaciół jest w wielu misjach - szczególnie tych, w których musimy stawiać czoła kolejnym falom nalotów - bardzo ważne. Polecam ten schemat i taką kompozycję sił jako bardzo skuteczną.
Samolotom myśliwskim można przydzielać zadania eskortowania np. bombowców podczas ich podróży nad cel: wystarczy wybrać jednostkę myśliwców i kliknąć PPM na bombowcach - pojawi się stosowna zielona strzałka od pierwszej jednostki do drugiej. W taki sam sposób można samolotom wydać polecenie eskortowania okrętu/patrolowania obszaru powietrznego nad nim. | ![]() Hej, hej, zaczekaj na mnie!
|
![]() Start pary japońskich Zer na powietrzny patrol bojowy. Zero to popularna nazwa tych samolotów a nie określenie umiejętności ich pilotów (.
| Inny przydatny rozkaz dla samolotów (głównie myśliwskich) to patrolowanie dowolnego obszaru - tzw. powietrzny patrol bojowy (ang. CAP - combat air patrol). W menu rozkazów (przytrzymać Alt) dla jednostki samolotów wydajemy polecenia CAP i "free fire" (otwarcie ognia bez rozkazu) a następnie klikamy PPM miejsce na mapie. Samoloty będą nad nim krążyć w powietrzu i atakować jednostki lotnicze wroga, które pojawią się w okolicy, a także okręty nieprzyjaciela (jeśli nasze myśliwce mają bomby). |
By jeszcze zwiększyć liczbę jednostek powietrznych wroga jednocześnie atakowanych przez nasze siły lotnicze można - osobiście kierując jakąś parą/kluczem/eskadrą - wydać podwładnym rozkaz ataku na jedne samoloty nieprzyjaciela (np. klikając je na mapie lub wydając w widoku zewnętrznym rozkaz ataku na cel) a samemu zaatakować inne. Oczywiście to taktyka dla tych graczy, którzy dobrze sobie radzą w powietrzu w pojedynkę. Po akcji można zebrać pilotów przy sobie wydając rozkaz "Do szyku!" (regroup). | ![]() Przytrzymując wciśnięty Alt i naciskając któryś z klawiszy W, S, A, D wydajesz proste rozkazy.
|
- Battlestations: Midway - poradnik do gry
- Battlestations: Midway - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






