Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Another War: Jugosławia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Jugosławia

Przy wjeździe do Jugosławii zostaniesz napadnięty najpierw przez Niemców, potem przez jugosłowiańską partyzantkę, której nikt się nie spodziewa, a która odstawi Cię do swojego obozu - Jugosławia | Opis przejścia | Another War - Another War - poradnik do gry

Przy wjeździe do Jugosławii zostaniesz napadnięty najpierw przez Niemców, potem przez jugosłowiańską partyzantkę, której nikt się nie spodziewa, a która odstawi Cię do swojego obozu. W obozie spotkasz od razu Iwo, który opowie Ci o przewożonym wcześniej jeńcu z Francji, a po dalsze informacje odeśle Cię do dowódcy.

Lokacja

Możliwe wyjścia

Obóz partyzancki

Bimbrowy las (zachód), Śliwkowy sad (wschód)

Bimbrowy las

Obóz partyzancki, Śliwkowa polana

Śliwkowa polana

Bimbrowy las, Skrzyż. straceńców, Górska droga

Górska droga

Śliwkowa polana, Górska dolina

Górska dolina

Górska droga, Barani wąwóz

Barani wąwóz

Górska dolina, Most

Most

Barani wąwóz

Skrzyżowanie straceńców

Śliwkowa polana, Czarcia dolina, Slavija

Slavija

Skrzyżowanie straceńców, Tama

Tama

Slavija, Strumyk

Strumyk

Tama, Czarcia dolina

Czarcia dolina

Strumyk, Skrzyżowanie straceńców, Polna droga

Polna droga

Czarcia dolina, Śliwkowy sad

Śliwkowy sad

Polna droga, Obóz partyzantów

Udaj się do Ślepego Petra (1) po śliwowicę, to się dowiesz, że dostępna jest jedynie na kartki. Po drodze zajrzyj do pustej ziemianki, w której znajdziesz plecak - załóż go. Zauważ partyzantów przy ognisku (2) - już niedługo ich towarzystwo okaże się zbawienne. Do domku relaksacyjnego (3) na razie się nie dostaniesz, ale wrócisz tu jeszcze z Niemiec - specjalnie po seksowną bieliznę. Na razie jednak udaj się do dowódcy partyzantów (4) i pogadaj z nim wyczerpująco. Dostaniesz od niego dwa zadania. Po pierwsze sprowadzić do obozu Iwo, który utknął we wsi u kowalichy, a po drugie oznaczyć Tamę dla alianckich bombowców.

Teraz udaj się jak najszybciej do wsi. Zapewne po drodze odczujesz dotkliwy brak lepszego sprzętu oraz niedostatki amunicji... Najkrótsza droga do wioski prowadzi przez: Bimbrowy las, Śliwkową polanę oraz Skrzyżowanie straceńców. Uważaj na wszędobylskie miny. Jeśli będziesz miał czym walczyć, to możesz zainteresować się rozrzuconymi po lesie skrzyniami. Dwie znajdziesz na Polnej drodze (bardzo dobrze pilnowane). Kolejne dwie znajdują się dopiero w Górskiej dolinie - będziesz tam jeszcze zmierzał.

W Slaviji jest dość sporo do roboty. Na dobry początek udaj się do gospodarstwa babci (5), zajrzyj do jej domku i przyjmij od niej dwa zadania: narąbania drew na opał i przyniesienia wody ze studni. Będzie to ciut skomplikowane, gdyż wszystkie wiadra we wsi są dziurawe, a wszystkie siekiery za duże, by się nimi posługiwać

Idź do kowala (6). Podnieś wspartą o stół siekierę trójręczną. Sam kowal będzie miał dla Ciebie misję specjalną - odnaleźć na polu ponad kuźnią jego stare kowadło i mu je przynieść. Kowadło oznaczone jest podkową i znajduje się w pierwszej grządce, nieco na lewo. Gdy oddasz kowadło kowalowi, ten przerobi Ci siekierę trójręczną na siekierę poręczną. Pogadaj z nim jeszcze, to się dowiesz, że wydaje mu się to dziwne, że jego żona zawsze znika, gdy we wsi pojawia się Iwo. Zagadnij kowalichę Milenę o Iwo i postrasz ją, że kowal wie o jej konszachtach z partyzanckim ruchem oporu w osobie Iwo. Milena zdradzi Ci, że ostatnio widziała Iwo, jak zmierzał do karczmy.

Udaj się do karczmarza Chlebczo (7). Po odbyciu z nim wymiany handlowej (możesz u niego kupić trochę amunicji do sztucera, jeśli go używasz), dowiesz się od niego, że to on uwięził Iwo i nie zamierza go wypuścić dopóki nie dostanie z obozu partyzantów transportu śliwowicy. Kup u Chlebczo kiełbasę. Możesz z nią od razu udać się do obejścia babci i zainteresować się budą psa. Odwróć uwagę psa kiełbasą, a sam wyciągnij z budy kurę. To pożyteczne zwierzę będzie znosić co jakiś czas odżywcze jajka, a nieco rzadziej nawet granaty przeciwpiechotne pierwszego typu. :-)

Czas zainteresować się komendantem wioski - Ribbentropem (8). Pierwsza rozmowa z nim skończy się odstawieniem Cię do lasu przed pluton egzekucyjny. Obroń się przed nim i wróć do wioski. Drugą rozmowę z Ribbentropem daj przeprowadzić Johannowi. Odtąd będziesz mógł z tym dziwacznie się zachowującym gostkiem handlować i kupować u niego lepszą broń oraz amunicję do niej.

Idź teraz na Tamę (11) i rozpal na niej ognisko za pomocą desek, które na niej znajdziesz. Dowódca partyzantów się ucieszy, a i Tobie się przyda 1000 XP. Wejścia na tamę broni jednak czołg (może go nie być przez pluskwę w grze) oraz trójka żołnierzy Waffen-SS. Wracając do wioski zajrzyj do młynarza (9) i weź od niego plecak oraz ukryte za kołami zębatymi wiadro.

Wróć do babci i narąb jej drewna (zainteresuj się w tym celu pieńkiem przy oborze, w który jest wbita wielka siekiera) oraz nabierz wody ze studni przyniesionym wiadrem. Dodatkowo możesz postarać się obciąć łeb kurze na pieńku, to dostaniesz 100 XP za to, że tego nie zrobisz. Odnieś wodę i drewno babci i odtąd będziesz mógł u niej zawsze za darmo przenocować i się podleczyć.

Najwyższy czas po temu, by wrócić do obozu i złożyć raport dowódcy. Po odbyciu misji na tamie powie Ci, że faktycznie partyzanci mieli zadanie odbicia Pierre'a z transportu, ale jacyś Niemcy im przeszkodzili. Ponadto da Ci przydział na skrzynkę śliwowicy - jeśli jednak spróbujesz ją zabrać od Petra, to się dowiesz, że wpierw musisz śmierdzieć jak prawdziwy partyzant. Pomogą Ci w tym koledzy przy ognisku (2). Przysiądź się do nich i poleć Johannowi zaśpiewać - żeby przełamać jego tremę zaoferuj mu jajko. W nagrodę za pieśń żołnierską dostaniesz specjalną butelkę śliwowicy. Zaproponuj Johannowi obalenie jej. Teraz już Ślepy Petr da Ci całą skrzynkę śliwowicy. Odnieś ją Chlebczo do wioski.

Kompletnie pijanego Iwo, którego dostaniesz za śliwowicę będziesz musiał odnieść do obozu, gdyż tylko tam partyzant zdoła dojść do siebie i zechce przyłączyć się do Twojej drużyny. Znowu wróć do Slaviji. Popytaj Ribbentropa o więźnia, o którym słyszałeś tu i ówdzie, ale nic z tego nie wyniknie.

Dokładniejsze informacje usłyszysz od młynarza (9) - ale dopiero po rozmowie z Ribbentropem. Dowiesz się mianowicie, że jest jakiś więzień, którego żandarmeria przetrzymuje w swoim budynku. Młynarz uparcie nic od Ciebie nie będzie chciał w zamian.

Obejrzyj sobie okienka piwniczne w dużym budynku żandarmerii (to obok niego stoi Ribbentrop) i odbądź rozmowę z więźniem. Jest nim prawdziwy Ribbentrop, który na dowód swojej prawdziwości powie Ci, że Pierre został przechwycony przy moście kolejowym przez nieznanych mu Niemców. Zaopatrz się dobrze na podróż i udaj się na Most (10), a tam zainteresuj się spaloną ciężarówką - przede wszystkim zajrzyj do jej kabiny, a zyskasz dowód na to, że Pierre faktycznie był nią przewożony. Ponadto splądruj dwie skrzynie w jej pobliżu oraz dalsze trzy, superbogate, znajdujące się przy końcu mostu. Wróć do prawdziwego Ribbentropa i przyjmij od niego zlecenie na pozbycie się uzurpatora.

Walka z fałszywym Ribbentropem może być kłopotliwa, ale jej wynik nie ma wielkiego znaczenia. Jeśli go pokonasz (ma 708 HP), wówczas wróć do wioski i uwolnij prawdziwego Ribbentropa, po czym razem z nim dokonaj oględzin martwego, jak się okaże robota. Możesz zarobić na oględzinach dodatkowe 1000 XP i hopla do Niemiec. Jeżeli jednak padniesz w boju z robotem, to po pierwsze trafisz w Niemczech nie do miasteczka tylko do obozu jenieckiego, a po drugie powinieneś się zastanowić, czy jeszcze się troszkę na terenie Jugosławii nie podszkolić w odbywaniu walk.

Another War

10 maja 2002

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl