Anno 2070: Nieprzewidziane skutki
Aktualizacja:
Misja II - Nieprzewidziane skutki

Analiza Dziennika danych dowiodła, iż Virago został zainfekowany nieznanym wirusem. Próba zidentyfikowania go pochłania gigantyczne zasoby energii, co prowadzi do przeciążenia systemu sieciowego miasta. Mimo tego faktu O.J.C.I.E.C. nie przerywa pracy, a ponadto odcina miasto od zasilania w celu sfinalizowania badań. Dr Bartok twierdzi, iż wirus przeniósł się na jego systemy co powoduje, iż sztuczna inteligencja wymyka się spod kontroli.

Po skontaktowaniu się z Dr Bartok (znajduje się w Magazynie Głównym na północnym wybrzeżu C.O.R.E.) udajemy się do Arki Prof. Devi, gdzie zostaje nam wręczony Detonator wodny - dzięki niemu będziemy w stanie wysadzić kamienie blokujące wydobycie ropy naftowej w naszej podwodnej bazie (1). Używamy go poprzez kliknięcie LPM na odpowiednią ikonę w panelu trimarana (2), gdy będziemy znajdować się w pobliżu złoża.

Następnie budujemy Platformę wiertniczą (1), którą natychmiast łączymy z Magazynem Głębinowym za pomocą kolejki wodnej. Jeśli brakuje nam materiałów, przywozimy je z naszej macierzystej bazy (potrzebne będzie nam osiemnaście ton modułów konstrukcyjnych oraz dwanaście narzędzi). Po wydobyciu pięciu ton ropy naftowej, dostarczamy je do Magazynu Głównego Dr Bartok.

Do odzyskania kontroli nad C.O.R.E. asystentka profesora potrzebuje karbonu. W tym celu stawiamy w naszym mieście Rafinerię ropy naftowej (1) oraz Fabrykę karbonu (2). Do wytworzenia karbonu, prócz ropy oczyszczonej, potrzebować będziemy węgla - jeśli posiadamy go zbyt mało (zużywamy go również przy produkcji narzędzi lub wytwarzaniu energii za pomocą Elektrowni węglowej), możemy pokusić się o budowę kolejnych Kopalni węgla. Po wyprodukowaniu pięciu sztuk karbonu, wysyłamy kolejny transport do Dr Bartok.

By zapewnić stałą produkcję karbonu, musimy stale dostarczać ropę naftową do naszego Magazynu Głównego (1). Ustawiamy więc za pomocą mapy strategicznej, by główny okręt prócz żywności podstawowej, transportował wspomniany surowiec z Magazynu Głębinowego (2).

Kolejnym krokiem jest zabezpieczenie się na wypadek otwartego konfliktu. Zaczynamy więc produkcję broni - w tym celu stawiamy kolejne Kopalnie rudy żelaza, Hutę żelaza oraz nowy budynek - Fabrykę amunicji. Bezpieczeństwo to jednak nie tylko broń, ale i odpowiednie zapasy żywności. By łowione ryby nie truły więcej naszych robotników, musimy wynaleźć antybiotyk w naszym Laboratorium. Zanim tego jednak dokonamy, musimy złowić we wskazanej zatoczce Świeże ryby (1) za pomocą znajdującej się w Magazynie Głównym Sieci, a następnie dostarczyć je na naszą wyspę.

Gdy załatwimy kwestie pożywienia, ładujemy na jeden z naszych okrętów pięć ton karbonu (do tego czasu nasza Fabryka karbonu powinna wytworzyć wystarczającą ilość tego materiału) i transportujemy do Dr Bartok - w zamian otrzymamy trzydzieści ton żelaza.

By stworzyć Antywirusa, do naszego miasta muszą zawitać badacze. Z racji faktu, że wymagają oni dostępu do napojów energetycznych, stawiamy kolejno Uprawę buraków cukrowych, Plantację kawy (w obu przypadkach pamiętajmy o pozostawieniu miejsca na plantacje) oraz Fabrykę napojów energetycznych. Ponieważ jest wysoce prawdopodobne, iż na tym etapie nasza równowaga ekologiczna jest poważnie zachwiana, możemy zbudować między Koszarami Robotników (im ich więcej dookoła, tym lepiej) Spalarnię odpadów (1). Gdy liczba badaczy sięgnie pięćdziesiątki, będziemy już bardzo blisko wynalezienia Antywirusa.

Czas zbudować Stocznię, a następnie wyprodukować medium_warship_ship (w łatce 1.02 występuje błąd w tłumaczeniu nazwy okrętu wojennego) - dzięki niemu zainstalujemy Antywirusa. Jeśli nas na to nie stać, możemy sprzedać Zepsute ryby w Arce Yany Rodriguez, a także zbudować więcej Koszar Robotników (dla zwiększenia wpływów z podatków). Gdy okręt wojenny będzie gotowy, wysyłamy go do Magazynu Głównego asystentki profesora po Tablicę danych. Jak się okazuje, O.J.C.I.E.C. poznał nasze zamiary - wokół wybrzeża naszej wyspy zaczynają krążyć drony. Naszym zadaniem jest dostarczenie Tablicy danych, pozostając niewykrytym, do naszego Magazynu Głównego. Gdy tego dokonamy, drony zostaną odwołane i pojawi się statek nieprzyjaciela, zainfekowany wirusem. Naszym zadaniem będzie zniszczenie go zanim dotrze do naszej wyspy. Oddelegowujemy do tego zadania nasz nowy okręt wojenny.

Czas wynaleźć Antywirusa - zanim jednak tego dokonamy musimy się upewnić, czy w naszym mieście znajduje się stu pięćdziesięciu badaczy. Jeśli nie, stawiamy kilka dodatkowych Koszar Robotników (pamiętając, by miały dostęp do Śródmieścia oraz Sali koncertowej). Gdy już Antywirus pojawi się w naszym Magazynie Głównym, przenosimy go na pokład okrętu i ruszamy do bazy wroga. Port jest chroniony przez cztery wieżyczki, co uniemożliwia nam bezpośrednie zainstalowanie wirusa (wymagać to będzie czterdziestu pięciu sekund). Najlepszym sposobem będzie zbudowanie Żurawia naprawczego, dzięki któremu nasz okręt, w razie większych zniszczeń, zostanie zreperowany. Gdy pozbędziemy się wieżyczek, pozostaje nam jedynie użyć Antywirusa z panelu okrętu (LPM) w okolicy Arki O.J.C.A.
- Anno 2070 - poradnik do gry
- Anno 2070: Poradnik do gry
- Anno 2070: Rozdział 2 - C.O.R.E.
- Anno 2070: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jak chcecie kase zarobić za nic to poszukajcie w arce handlarza premii za handel takiej aby otrzymywać produkt typu egzoszkielet etc po czym kupujcie np ryby za te egzoszkielety dostaniecie tyle kasy ze pokryje zakup innych towarów i do tego kasa wpadnie nie mała :D
Mialem taki problem. Po jakims czasie sciagnalem aktualizacje i poszlo, ale do nastepnej aktualizacji... Teraz dziala mi, ale uplay'a uruchamiam przez skrot do Driver'a SF. Tobie moze pomoc reinstalacja albo czekanie na aktualizacje.
PS: Wiem, ze pewnie tego nie przeczytasz, to dla innych, ktorzy moga miec taki problem.
uruchamiam gre anno 2070 w uplay-u klikam opcję "graj" ale gra zamiast sie włączyć podaje mi komunikat "raport z gry, dziekujemy za gre, czaas gry 0 minut" gra jest oryginalna. czy ktoś już miał taki problem? prosze o pomoc tutaj bo nigdzie w google takiego tematu nie było.
@up
U mnie czegoś takiego nie ma.
@up
Os da ci materiały za darmo jak podpłyniesz do odpowiedniego magazynu i zaakceptujesz dialog. ;D
Opis niedokładny. Już przy pierwszej misji trudno się połapać jak przejść dalej. Otrzymałem zadanie kupienia 40 modułów, 40 narzędzi i 10 ryb. Kupienie go w zalecanym magazynie trwa całe wieki, gdyż produkowane są bardzo powoli. Po zbudowaniu magazynu na wyspie nie mogę rozpocząć budowy innych obiektów. Pewnie dlatego, że nie kupiłem wszystkich wymaganych surowców, mimo iż nie są mi na początku potrzebne w takiej ilości. Złożyłem zamówienie i kupiłem moduły i narzędzia gdzie indziej, ale mimo iż mam potrzebną ilość, nadal nie wykonałem zleconego zadania, gdyż z jakichś durnych powodów, muszę je kupić od Strinberga, tylko, że ten produkuje je w ślimaczym tempie, więc muszę czekać 2 godziny, aż wyprodukuje wymaganą ilość, by posunąć się dalej w grze.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
