Anno 1404: Nadciągający sztorm (cz.2)
Tajemnicza szkatuła i dalszy rozwój wysp
Teraz dostaniesz wiadomość z Akademii Mądrości. Ibn al Hakim może rozszyfrować dla Ciebie dziennik po uprzednim wręczeniu mu 5 ton papieru i 5 ton indygo. 940 patrycjuszy - tylu właśnie potrzeba na wyspie A do uzyskania dostępu do budowy papierni. Papiernię wybuduj na wyspie C - musi być umieszczona na rzece. Farmę indygo umieść na Kuhrang. Uzbieraj wymagane do rozszyfrowania dziennika towary i ruszaj z nimi do Akademii Mądrości - F oraz stwórz 2 szlaki handlowe, dzięki którym Gelfdon będzie otrzymywać papier i indygo. Po oddaniu 5 ton papieru i indygo Hakimowi rozszyfruje on ów dziennik, w którym opisany jest m.in. proceder handlu dziećmi oraz wspomnienie o tajemniczej szkatule. Niestety, szkatuła zatonęła razem ze statkiem w miejscu 1 . Klucz do niej zatonął z drugim statkiem w miejscu 2 . Zacznij od poszukiwań na południowym wschodzie. Podpłyń statkiem do bezludnej wyspy w prawym dolnym rogu mapy i kliknij na wrak statku położony na pustyni. Al Zahir poprosi Cię, abyś opłynął całą wyspę i zebrał wszystkie skrzynie (wystarczy na każdą z nich kliknąć). W jednej z nich znajdziesz klucz do szkatuły. Przykładowa skrzynia została umieszczona na obrazku [#5].
![[#5] - Rozdział V - Nadciągający sztorm (cz.2) | Kampania Anno 1404 - Anno 1404 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/918/379526187.jpg)
[#5]
Płyń na zachód w pobliże rafy koralowej - 1 . Kliknij na wrak okrętu. Niestety, na jego penetrację nie pozwoli Ci stacjonująca tam flota Forcasa. Kolejnym priorytetowym zadaniem będzie więc wyprodukowanie i dostarczenie Al Zahirowi, w zamian za okręty wojenne, 10 ton mechanizmów prostych (a następnie starcie w proch strzegące wrak statki). Dostęp do warsztatu machin oblężniczych wytwarzającego z lin i drewna mechanizmy proste uzyskasz po osiedleniu się na Gelfdon pierwszych arystokratów. Znaczy to, że musisz jeszcze bardziej rozbudować swoją macierzystą wyspę i zaspokoić wszystkie zapotrzebowania patrycjuszy tak by mogli społecznie awansować. Wybuduj dodatkowe farmy zbożowe. Obok nich postaw browar i ogrody zakonne - zapotrzebowanie na browar zostanie spełnione. Teraz przyszła kolej na potrzebę tzw. poczucia bezpieczeństwa. Poczucie to zwiększysz budując loch dla dłużników. Trudniejszymi do spełnienia wymaganiami lochu jest posiadanie szkła i liczby patrycjuszy, którzy muszą w tym czasie mieszkać na wyspie - 1190. Szkło pozyskasz na kilka sposobów - bądź to przez nabywanie go od niezależnych statków handlowych, kupowanie w klasztorze, bądź przez rozpoczęcie jego produkcji na własnej wyspie. Do uruchomienia produkcji szkła potrzeba huty szkła, potażarni i kopalni kwarcu (kwarc można także kupować np. u Al Zahira). Ostatnim niespełnionym pragnieniem patrycjuszy jest chęć posiadania ksiąg. W celu wytwarzania ksiąg należy zbudować warsztat drukarski. Warsztat drukarski do prawidłowego działania potrzebuje indygo i papieru. Rozmieszczenie domostw w moim mieście przedstawiłem przy pomocy grafiki [#6].
![[#6] - Rozdział V - Nadciągający sztorm (cz.2) | Kampania Anno 1404 - Anno 1404 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/918/379526203.jpg)
[#6]
Po wprowadzeniu się pierwszych arystokratów, dostaniesz możliwość konstrukcji warsztatu machin oblężniczych. Zbuduj ten warsztat, poczekaj na wytworzenie przez niego 10 ton mechanizmów prostych i dostarcz je na wyspę D . Otrzymasz orientalne okręty wojenne. Wesprzyj je ewentualnie własnymi jednostkami i zaatakuj flotę Forcasa stacjonująca w miejscu 2 . Pokonawszy nieprzyjaciela wyłów z wody szkatułę. Teraz wystarczy bezpiecznie dowieźć klucz ze szkatułą wezyrowi - D . Okręty Forcasa pokazuje obrazek [#7].
![[#7] - Rozdział V - Nadciągający sztorm (cz.2) | Kampania Anno 1404 - Anno 1404 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/918/379526218.jpg)
[#7]
Bitwa morska
Okaże się że w skrzyni jest mocny dowód na to, że Forcas współpracuje z piratami - Pakt z piratami traktujący o dostawie dzieci. Zanim pokażesz dowód Marie d'Artois weź od mnichów z klasztoru na Gelfdon Białą Flagę (sami Ci ją zaproponują). Przedmiot ten, po aktywowaniu, będzie ochraniał Twój statek przez 10 minut więc spokojnie dotrzesz do celu czyli w rejon magazynu H .
Przekazawszy Marie d'Artois dowód na nielojalność i bezwzględność Forcasa rozpocznie się małe zamieszanie. Zaatakuje on swoją flotą Marie d'Artois. Z kolei ona przekaże Tobie swoje statki i rozkaże zniszczyć wszystkie okręty zdrajcy. Wielce prawdopodobne, że jeśli od razu rzucimy się swoimi siłami na flotę Forcasa przegramy. Lepiej bezpiecznie odprowadź otrzymane okręty do żurawia naprawczego na Gelfdon. Po drodze niszcz napotkane małe i łatwe do pokonania pojedyncze małe okręty wojenne wroga. Trzeba naprawić posiadane, bojowe jednostki morskie przed końcową bitwą. Dobrym pomysłem jest tutaj także dostarczenie 4 ton mechanizmów prostych do stoczni Al Zahira. To właśnie za taką ilość, każdorazowo, oddawał on nam będzie 1 duży orientalny okręt wojenny. Zalecam w ten sposób nabyć minimum 3 takie statki. Są one naprawdę potężne. Kiedy skompletujesz całą swoją flotę zaatakuj i zniszcz wszystkie łajby nieprzyjaciela. Nie zwracaj uwagi na wieże strażnicze, które zaatakują Cię przy Szubienicznym wzgórzu. Koncentruj się na okrętach, bo to one a nie wieże zadają większe straty.
Misje poboczne
- Wyprodukować 3 małe okręty wojenne. O budowę statków poprosi Cię, po zbudowaniu 10 namiotów dla nomadów i bazaru na Kuhrang, Al Zahir.
- Ochraniać wyspę Ibn al Hakima. Zaraz po stworzeniu 3 małych okrętów wojennych wyspa Hakima zostanie zaatakowana przez jeden ze statków krucjaty. Twoim zadaniem będzie pomóc obronić wyspę przed 3 atakami. Zalecam wysłać oprócz 3 wyprodukowanych małych okrętów wojennych także 1-2 inne statki bojowe. Nagroda: przedmiot Książnica wiedzy (warta sporo punktów prestiżu, pozwala zakładać plantację indygo).
- Zacząć produkować papier. Papiernia musi zostać umieszczona na rzece. Proponuję więc wznieść ją na wyspie C . Do działania papierni potrzeba drewna.
- Wyprodukować 10 ton ksiąg dla Brata Hilariusa. Produkcja ksiąg jest możliwa dzięki warsztatowi drukarskiemu. Do jego budowy niezbędne jesz szkło. Możesz je pozyskać ustawiając opcję kupowania szkła w swoim magazynie lub zacząć własną produkcję wykorzystując potażernię czy hutę szkła. Warsztat drukarski do prawidłowego działania wymaga papieru oraz indygo. Pierwsze sprowadzisz z wyspy C , drugie z E . Zbuduj prawidłowo działającą drukarnię na wyspie A . Brat Hilarius sam zwróci się do Ciebie po 10 ton ksiąg, gdy będą one gotowe.
- Wybudować loch dla dłużników. Opisałem kroki niezbędne do budowy lochu w opisie przejścia misji, ponieważ mimo, że jest to zadanie poboczne, wzniesienie tej konstrukcji jest jednym z elementów potrzebnych do awansu patrycjuszy na arystokratów.
- Zorientować co dzieje się na Wadi al Mud i zniszczyć atakujące wyspę statki. Następnym zadaniem jest mały zwiad w rejonie Wadi al Mud, o który poprosi sam wezyr. Popłyń na wyspę G kilkoma okrętami wojennymi. Okaże się, że została ona zaatakowana przez statki nieprzyjaciela. Musisz je zniszczyć, a zadanie zostanie spełnione. Nagroda: 1500 sztuk złota, pasterz kóz.
- Przetransportować pasterza kóz do Al Zahira. Po zniszczeniu statków ostrzeliwujących Wadi al Mud otrzymasz m.in. pasterza kóz. Teraz musisz go tylko bezpiecznie przewieźć na wyspę D .
- Użyć przedmiotu Biała Flaga. W zasadzie i tak tego musimy użyć. Po otrzymaniu przedmiotu Pakt z piratami Brat Hilarius da Ci Białą Flagę. Przenieś ją na statek i aktywuj przed wyruszeniem do Marie d'Artois w celu dostarczenia dowodu na zdradę Forcasa.
- Dostarczyć 4 tony mechanizmów prostych do stoczni Al Zahira. Każdorazowo, za 4 tony mechanizmów prostych wezyr będzie przekazywał Ci duży orientalny okręt wojenny.
- Eskortować statek Al Zahira w drodze do sułtana. Polecenie to otrzymamy dopiero po dostarczeniu do Marie d'Artois zawartego paktu Forcasa z piratami. Aby dostać ów zadanie, kliknij na magazyn wezyra. Będziesz musiał eskortować statek z portu Al Zahira do sułtana. Należałoby wykonać to zadanie przed przypuszczeniem finalnego ataku na flotę poplecznika Kardynała Luciusa ze względu na nagrodę. Nagroda: 5 dużych orientalnych okrętów wojennych.
- Anno 1404 - poradnik do gry
- Anno 1404: Poradnik do gry
- Anno 1404: Kampania
- Anno 1404: Wyznanie wiary (cz.1)
- Anno 1404: Wyznanie wiary (cz.2)
- Anno 1404: Pod znakiem Krzyża (cz.1)
- Anno 1404: Pod znakiem Krzyża (cz.2)
- Anno 1404: Wyprawa do Ziemi Obiecanej (cz.1)
- Anno 1404: Wyprawa do Ziemi Obiecanej (cz.2)
- Anno 1404: Zaginione dzieci (cz.1)
- Anno 1404: Zaginione dzieci (cz.2)
- Anno 1404: Nadciągający sztorm (cz.1)
- Anno 1404: Nadciągający sztorm (cz.2)
- Anno 1404: W pułapce (cz.1)
- Anno 1404: W pułapce (cz.2)
- Anno 1404: Człowiek w masce (cz.1)
- Anno 1404: Człowiek w masce (cz.2)
- Anno 1404: Filary sprawiedliwości (cz.1)
- Anno 1404: Filary sprawiedliwości (cz.2)
- Anno 1404: Kampania
- Anno 1404: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
czy ktoś może mi opisać jak wybudować 4 składy na wybrzeżu Port Sacral?
( Rozdział III – Wyprawa do Ziemi Obiecanej cz1 )
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
