Ankh: Heart of Osiris: Rozdział 1 - Pościg za złodziejami cz.3
![]() | ![]() |
W dalszej części baru siedzą posępni ludzie. (18). Nie będą zbyt rozmowni. Jedyne czego zechcą, to jakiejś egzotycznej rozrywki. Wróć się na miasto, do Arabskiego ambasadora (19) i dodaj nieco (wielbłądzich odchodów) do (fajki wodnej) . Człowiek odejdzie, a Ty będziesz mógł zabrać (fajkę wodną) .

W drodze powrotnej do baru przystań na moment, zanim miniesz wielbłąda. Twój przyjaciel skarżył się na zaduch, pamiętasz? Użyj (szczypiec) na (oknie) (20) i wróć do baru.
Rozbite okno zepsuło humor Handlarzowi niewolników (powinien mieć teraz neutralną minę) oraz komikowi (negatywna minka). Poprawiłeś jednak nastrój Badawaiowi, który jest teraz pozytywnie do Ciebie nastawiony.

Udaj się na lewą stronę baru i połóż na stole (fajkę wodną) . Całej trójce nagle poprawi się humor :-). W nagrodę otrzymasz (monetę) . Możesz wziąć (kawałki szkła) spod rozbitego przed chwilą okna (21). Teraz użyj (monety) i (kawałków szkła) na (szafie grającej) . Przestawiając muzykę będziesz na zamianę zmieniał samopoczucie Handlarzowi niewolników oraz Badawaiowi.
W końcu wypadałoby poprawić humor komikowi. Zerknij do swojego inwentarza. Użyj (pieczęci) na (soku) . (Pieczątkę z sokiem) połącz z (ulotką z kabaretu z Luksoru) . Otrzymasz (podbitą ulotkę z kabaretu z Luksoru) . Ten naśladujący oficjalny dokument kawałek papieru wręcz komikowi, czym bardzo go uszczęśliwisz.
Pozostało Ci już tylko wyjść na zewnątrz i pójść w prawo. Wezwij Fatimę (dzwonkiem) i migiem wracaj do baru. Daj (koktajl) Badawaiowi albo Handlarzowi niewolników (zależy który ma żółtą minkę). Opcjonalnie możesz zabrać (podstawkę na kufel) obcokrajowcom i podstawić ją pod nogę stołu, przy którym siedzi komik.

W końcu porozmawiaj z Fatimą. Powiedz otwarcie, że wszyscy Cię lubią, a gdy już wrócisz do jej łask spytaj się: (Dokąd uciekli złodzieje...). Otrzymasz od niej (pustą szklankę koktajlową) po zbiegłych złodziejaszkach.

Wyjdź na zewnątrz. Zostałeś poinformowany, że w alejce do której masz się udać jest bardzo ciemno. Przed barem zrób kilka kroków w prawo i zbij (szczypcami) (latarnię ze świetlikami) (22). Użyj (pustej szklanki koktajlowej) na (rozbitej latarni) aby otrzymać (świecącą szklankę koktajlową) . Tym samym pozyskałeś lampę domowej roboty.

Udaj się do ciemnego zaułka, gdzie rozpoczynałeś grę (obrazek powyżej). Zawieś (skarpetkę) na (sznurku) (23). Teraz użyj (świecącej szklanki koktajlowej) aby oświetlić miejsce. Skieruj się do bramy cmentarnej (24).
- Ankh: Serce Ozyrysa - poradnik do gry
- Ankh Serce Ozyrysa: Poradnik do gry
- Ankh: Heart of Osiris: Rozdział 1 - Pościg za złodziejami cz.1
- Ankh: Heart of Osiris: Rozdział 1 - Pościg za złodziejami cz.2
- Ankh: Heart of Osiris: Rozdział 1 - Pościg za złodziejami cz.3
- Ankh: Heart of Osiris: Rozdział 2 - Nieproszeni goście cz.1
- Ankh: Heart of Osiris: Rozdział 2 - Nieproszeni goście cz.2
- Ankh: Heart of Osiris: Rozdział 2 - Nieproszeni goście cz.3
- Ankh: Heart of Osiris: Rozdział 3 - Kierunek - pałac (znowu)
- Ankh: Heart of Osiris: Rozdział 4 - Intrygi i kłamstwa cz.1
- Ankh: Heart of Osiris: Rozdział 4 - Intrygi i kłamstwa cz.2
- Ankh: Heart of Osiris: Rozdział 4 - Intrygi i kłamstwa cz.3
- Ankh: Heart of Osiris: Rozdział 5 - Wielki mecz cz.1
- Ankh: Heart of Osiris: Rozdział 5 - Wielki mecz cz.2
- Ankh: Heart of Osiris: Rozdział 5 - Wielki mecz cz.3
- Ankh: Heart of Osiris: Rozdział 5 - Wielki mecz cz.4
- Ankh Serce Ozyrysa: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
FAJNY PORADNIK A GIERA JAKA BO NIE WIEM CZY WARTO SOBIE ZASMIECAC DYSK ODPOWIEDZCIE PILSKA
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


