Alan Wake: Park Narodowy Elderwood (2)
Ta strona poradnika do Alan Wake zawiera opis przejścia misji Park Narodowy Elderwood z Odcinka 2 – Opętany (część 2 z 4).

Ruszaj dalej kolejną kładką. Po lewej, na wzniesieniu, zobaczysz rozświetloną altanę. Udaj się do niej. Znajdziesz tam strzelbę i amunicję.

Ruszaj dalej, za wskazaniem drogowskazu z napisem Lover's Peak. Po drodze natkniesz się na kilku wrogów, staraj się oszczędzać amunicję. Jeżeli Ci się skończy, zacznij biec w kierunku latarni naprzeciwko. Gdy tylko się do niej zbliżysz, światło zgaśnie i konieczne będzie użycie znajdującego się tuż obok generatora.

W pobliżu znajdziesz skrzynkę z wyposażeniem, w tym amunicję. Opróżnij ją i ruszaj za wskazaniem drogowskazu Lover's Peak.

Natkniesz się na sporą grupę wrogów. Nie ma sensu z nimi walczyć. Skręć ścieżką w prawo i jak najszybciej przebiegnij między przeciwnikami i przedostań się do światła latarni. Gdy zregenerujesz siły, rozejrzyj się. Brama tuż obok jest zablokowana, ale ogrodzenie na lewo od niej jest uszkodzone. Przeskocz przez nie.

Biegnij dalej. Dotrzesz do rzeki i zawieszonej nad nią kolejki. Naciskając przycisk wezwij platformę. Gdy platforma dotrze do Ciebie, wejdź na nią i ruszaj na drugi brzeg rzeki.

Po przerywniku filmowym zabierz ze skrzynki po lewej wyposażenie i ruszaj za swoim towarzyszem. Przytrzymując środkowy przycisk myszy (wciskając scrolla) ([RB] na padzie) używaj rac, by wspomagać kompana w walce z przeciwnikami.

Dojdziecie do drewnianej bramy. Alan zorientuje się, że jego towarzysz jest porywaczem. Będzie on próbował otworzyć bramę, Ty natomiast musisz w tym czasie odstraszać wrogów światłem. Ze skrzynki obok weź race i nieustannie używaj ich do rozświetlania okolicy. Gdy porywacz otworzy bramę, ruszaj do dalszej części etapu.

Dojdziecie do kolejnej skrzynki z wyposażeniem. Latarnia w tym miejscu wkrótce przestanie działać i trzeba będzie korzystać z rac w walce z nadciągającymi przeciwnikami. We współpracy z porywaczem pozbądź się wszystkich wrogów.

Po przerywniku filmowym pozbieraj leżące na ziemi wyposażenie i ruszaj w dalszą drogę. Zejdź po zwalonych drzewach do dalszej części etapu.

Rozejrzyj się - w pobliżu zobaczysz leżące na ziemi sidła. Staraj się ich unikać. Jeżeli niechcący w nie wejdziesz, naciskaj przycisk lewy przycisk myszy (klawisz [A] na padzie), by się z nich wydostać.

Ruszaj wydeptaną ścieżką. Rozświetlaj sobie drogę latarką, by widzieć pułapki. Dojdziesz do małej polanki, na której znajdziesz amunicję i baterie. Zbierz to wszystko i ruszaj w dalszą drogę. Przejdź po zwalonym drzewie i kontynuuj wędrówkę. Natkniesz się tutaj na kilku wrogów, lepiej poruszaj się szybko. Dojdziesz do opuszczonej szopy. Zlikwiduj przeciwników i skorzystaj z generatora, by włączyć sobie światło.

Przeszukaj okolicę. Znajdziesz tutaj trochę amunicji, baterii i nową zabaweczkę - karabin myśliwski. Ruszaj dalej.
- Alan Wake - poradnik do gry
- Alan Wake: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Przecież taki poradnik można napisać prościej. Wystarczy użyć kilku zwrot: Idziesz i słuchasz mhocznego monologu. Strzelasz i świecisz po oczach gaduły z niebezpiecznym narzędziem. Oglądasz cut-scenkę. Wciskasz guzik interakcji. Wychodzisz z gry poczytać książkę w celu odtrucia :D
Lokalizacja termosów znajduje się w poradniku do osiągnięć (takie było zamierzenie autora poradnika do wersji konsolowej aby tamte znajdźki dać w poradniku do achievementów). Tutaj dodałem lokalizację znajdziek z dlc do głównego poradnika, bo nie było najmniejszego sensu w powielaniu poradnika do osiągnięć.. ;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
