A Plague Tale Innocence: Osobliwości - lista wszystkich
Na tej stronie poradnika do A Plague Tale Innocence znajduje się zestawienie wszystkich 26 osobliwości (Curiosities), czyli jednej z odmian sekretów / znajdziek gry. Są to różnorakie obiekty o znaczeniu historycznym, takie jak np. kadzidło, podkowa czy dziennik Inkwizytora.
Dodatkowa uwaga - Gra pozwala zdobywać pominięte znajdźki dzięki opcji powtarzania ukończonych rozdziałów. Po odnalezieniu przegapionej osobliwości można od razu wyłączyć grę i nie trzeba zaliczać etapu do końca.
- Rozdział 1 - Przyprawy
- Rozdział 1 - Serwetka
- Rozdział 2 - Mydło
- Rozdział 2 - Kadzidło
- Rozdział 3 - Piwo
- Rozdział 3 - Płaszcz krzyżowca
- Rozdział 4 - Hermetyczne naczynie
- Rozdział 4 - VITRIOL
- Rozdział 5 - Sierp
- Rozdział 5 - Olifant
- Rozdział 6 - Funt szterling
- Rozdział 6 - Deklaracja wojny
- Rozdział 7 - Podkowa
- Rozdział 7 - Mapa
- Rozdział 8 - Ikonografia
- Rozdział 8 - Podręcznik nauki języka ptaków
- Rozdział 9 - Owcza skóra
- Rozdział 9 - Kawałek tranis
- Rozdział 10 - Człowiek obdarty ze skóry
- Rozdział 10 - Teriak
- Rozdział 12 - Zbroja rycerza
- Rozdział 12 - Drzewo genealogiczne
- Rozdział 13 - Szmaciana lalka
- Rozdział 13 - Figurka rycerza
- Rozdział 16 - Dyscyplina
- Rozdział 16 - Podręcznik inkwizytora
Rozdział 1 - Przyprawy
W etapie tym znajdziesz dwie osobliwości. Pierwszą z nich są przyprawy. Znajdziesz je na piętrze w kuchni. Po wejściu do domu zamiast udać się w kierunku schodów udaj się do jadalni. Stamtąd przejdziesz do pomieszczenia z drabiną. Wejdź na nią by znaleźć ten sekret.

Rozdział 1 - Serwetka
Druga osobliwość znajdująca się na tym etapie ulokowana jest na piętrze domu. Po rozmowie z pokojówką, zamiast udać się w kierunku gabinetu matki, należy udać się korytarzem do pokoju Amicii (wystarczy podążać za rozmówczynią). Tam znajdziesz serwetkę na łóżku.

Rozdział 2 - Mydło
Na poziomie Nieznajomi również znajdziesz dwie osobliwości. Pierwszą z nich znajdziesz, jeśli po wejściu do wioski udasz się drogą odbijającą w prawo. Wówczas przejdziesz przez most. Jeśli ponownie skręcisz w prawo trafisz do ślepego zaułka, w którym znajdziesz mydło.

Rozdział 2 - Kadzidło
Drugi sekret znajdziesz natomiast u staruszki, która cię uratowała - Clervie. W sypialni, gdzie znajduje się skrzynia z ubraniami, znajdziesz komodę stojącą pod oknem. Na niej leży kadzidło.

Rozdział 3 - Piwo
Trzeci rozdział i ponownie znajdziesz w nim dwie osobliwości. Pierwszą z nich jest piwo. W momencie, gdy będziesz w pomieszczeniu, w którym palenisko będzie się poruszać ruchem wahadłowym, odbij w prawo. Trafisz do pokoju, w którym znajduje się trunek.

Rozdział 3 - Płaszcz krzyżowca
Płaszcz krzyżowca znajdziesz natomiast w miejscu, gdzie Hugo utknął samotnie na szczycie drabiny. Gdy dostaniesz się do chłopca, wejdź na górę. Przy ścianie znajdziesz tą osobliwość.

Rozdział 4 - Hermetyczne naczynie
W tym rozdziale znajdziesz dwie osobliwości. Pierwszą z nich jest hermetyczne naczynie. Znajdziesz je na samym początku poziomu. Na łące przylegającej do brzegu jeziora znajdziesz szczątki obozu. Obok nich znajdziesz zniszczony pień, przy którym znajdziesz przedmiot.

Rozdział 4 - VITRIOL
Drugą osobliwość znajdziesz w domu Laurentiusa. Zamiast po wejściu na piętro skieruj się do drzwi znajdujących się dalej od schodów. Prowadzą one do pomieszczenia, w którym znajdziesz V.I.T.R.I.O.L

Rozdział 5 - Sierp
Podobnie jak poprzednio na tym etapie możesz zdobyć dwie osobliwości. Pierwszą - sierp - znajdziesz nieopodal wozu z paleniskiem. Oprócz stojącego za barykadą wroga znajdziesz tutaj także drugiego żołnierza. Będzie on na końcu odchodzącej na lewo drogi. Zlikwiduj go, a następnie udaj się w tamtym kierunku. Trafisz tam na skrzynię, w której jest osobliwość.

Rozdział 5 - Olifant
Drugą osobliwość znajdziesz w miejscu, gdzie strąciłeś zwłoki. Zamiast udać się do wnętrza maszyny oblężniczej, skręć w lewo przy zwłokach. Wówczas znajdziesz Olifant.

Rozdział 6 - Funt szterling
Ten rozdział skrywa dwie osobliwości. Pierwszą z nich jest funt szterling. Znajdziesz go naprzeciwko stołówki. Znajduje się tam niewielka wnęka w murach. Znajdźka znajduje się w jej wnętrzu.

Rozdział 6 - Deklaracja wojny
Drugim sekretem jest deklaracja wojny. Znaleźć ją możesz w zniszczonym białym namiocie, nieopodal bramy obozu. Żeby się do niej dostać musisz zlikwidować dwóch strażników.

Rozdział 7 - Podkowa
W tym etapie ponownie znajdziesz dwie osobliwości. Pierwszą - podkowę [1] - znajdziesz zaraz po przejściu młyna, nieopodal stołu warsztatowego. Aby się do niej dostać, musisz zestrzelić barykadę [2]. Następnie wróć w okolice łopat i wskocz na górę.

Rozdział 7 - Mapa
Następny sekret stanowi mapa. Po opuszczeniu kryjówki Melie trafisz na otwartą przestrzeń. Nieopodal bramy znajdziesz stół, przy którym znajdziesz dwóch przeciwników. Zlikwiduj ich, by zdobyć znajdźkę.

Rozdział 8 - Ikonografia
Mimo długości etapu, znajdziesz tu dwie osobliwości. Ikonografię znajdziesz, po wyjściu na klatkę schodową. Zamiast iść za Hugo, spójrz na prawo. Osobliwość znajdziesz w trawie.

Rozdział 8 - Podręcznik nauki języka ptaków
Drugą osobliwość stanowi Podręcznik nauki języka ptaków. Znajdziesz ją za beczką, przy której stoi Melie.

Rozdział 9 - Owcza skóra
Rozdział ten zawiera dwa sekrety. Pierwszym z nich jest Owcza skóra. Znajdziesz go w domu, gdzie strąciłeś trupa. Zamiast iść po schodach, przeskocz przez drewnianą przegrodę. Znajdziesz tam skrzynię, gdzie znajduje się osobliwość.

Rozdział 9 - Kawałek tranis
Kawałek tranis znajdziesz na cmentarzu. Aby się do niego dostać, musisz przeskoczyć przez ogrodzenie znajdujące za wózkiem, który ci posłuży za półkę do wspinaczki.

Rozdział 10 - Człowiek obdarty ze skóry
Ten rozdział zawiera dwie osobliwości. Pierwszą z nich jest stadium człowieka obdartego ze skóry. Znajdziesz je w czasie śledzenia ciężkozbrojnego. Po wejściu na salę uniwersytecką skręć w ławki znajdujące się po prawej stronie.

Rozdział 10 - Teriak
Drugą osobliwością jest Teriak. W miejscu, gdzie rozwiązujesz łamigłówkę z półkami. Za miejscem, gdzie podstawiasz pierwszy wózek jest wnęka, gdzie znajdziesz tą osobliwość.

Rozdział 12 - Zbroja rycerza
Okruchy przeszłości jest rozdziałem, który skrywa dwa sekrety. Pierwszy z nich znajduje się w skrzyni nieopodal nietkniętych zwłok służącej. Jest to zbroja rycerza.

Rozdział 12 - Drzewo genealogiczne
Drzewo genealogiczne stanowiące drugą osobliwość jaką możesz znaleźć na tym etapie, znajduje się w pracowni Bearice. Znajduje się ona przy jednym z destylatorów.

Rozdział 13 - Szmaciana lalka
Ten etap skrywa dwie osobliwości. Szmacianą lalkę znajdziesz w czasie przechodzenia przez wioskę. Jeden z ostatnich budynków po lewej stronie posiada dziurę w drzwiach. Wejdź przez nią, by odkryć sekret.

Rozdział 13 - Figurka rycerza
Figurkę rycerza znajdziesz natomiast podczas konfrontacji z Hugo. Po wejściu do jego pokoju, zamiast podejść do niego, przejdź przez drugie drzwi do pokoju obok.

Rozdział 16 - Dyscyplina
Ostatnie dwie osobliwości znajdziesz na ostatnim etapie głównego wątku fabularnego. Pierwszy z nich - Dyscyplinę - znajdziesz na samym początku rozgrywki. Przed dwójką żołnierzy, których eliminuje Hugo, znajduje się alejka. Sekret leży obok znajdujących się tam zwłok.

Rozdział 16 - Podręcznik inkwizytora
Ostatnią osobliwością jaką znajdziesz jest Podręcznik inkwizytora. Znajdziesz go po prawej stronie, przy schodach, które prowadzą do katedry.

- A Plague Tale Innocence - poradnik do gry
- A Plague Tale Innocence: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Męcze sie juz 5 godzine z walka finalową. Mega ciężka
Gra taka nie za długa nie za krótka taka na raz można powiedzieć, ale mi się podoba. Ogólnie to na tym portalu płacenie jakiegoś abonamentu premium za część poradnika do gry to totalne g*wno i dojenie pieniędzy !!
Dlaczego polska wersja tego portalu wysysa kasę za poradniki [niepełne treści na niektórych stronach], podczas gdy źródło Gamespressure jest zawsze w pełni darmowe?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
