Metal Gear Solid Delta na PC każe zapomnieć o 120 fps i ultrawide. Recenzja techniczna
PS5 Pro ma moze z 10 osob wiec nic dziwnego ze wola optymalizowac i dziala lepiej na zwyklym PS5
To wygląda, że port na PC jest zrobiony w starym, złym stylu z czasów PS3.
A mogli ten tytuł zrobić na silniku MGS5, chyba Konami dalej ma do niego prawa.
Nie ma.
E-Football (Pro Evolution Soccer) też przerzucili na Unreala.
Z doświadczenia wiem, że jak gra ma w menu na PC "tryby wydajności", blokadę na 30 i 60 fps tylko i brak UW to jest tragicznym portem z konsoli.
Natomiast nie rozumiem tego tekstu, że było tylko 60fps, a ile ma być jak gra blokuje na maks 60fps i okazuje się, sprawdziłem to, że jest de facto zablokowane na sztywno i nie da się nawet zmusić gry by odblokować to na PC, a jak spróbujecie to jest slow mo, a to już jest potwierdzenie powyższego i czerwona lampka, totalnie na odwal się port.
Nie mniej tekst brzmi co najmniej dziwnie, bo takie cos się testuje bez blokady, ale tu blokady nie da się wyłączyć...
Zwłaszcza, że to jest w zasadzie top PC jaki zwykły konsument może mieć, a nawet powyżej, bo 9800x3d nie jest nawet niezbędny, więc na pewno w 2k byłoby raczej więcej fps.
FPS można odblokować na kilka sposobów:
- Przy pomocy edycji pliku Engine.ini.
- Przy pomocy MGDDeltaFix, od tej samej osoba, która naprawiła Master Collection.
- Przy pomocy Lossless Scaling, dodaje input latency.
- Przy pomocy Nvidia Smooth Motion, wymagane najnowsze sterowniki oraz karta z serii 4000 albo 5000.
Jaki sposób nie wybierzecie, należy pamiętać, aby gra nie dobiła do 120 fps i więcej, bo inaczej pojawi się efekt Slow-Motion w ruchach Snake'a, ataki bossów będą dwa razy szybsze.
Wystarczy ustawić limit FPS na 119, albo i mniej jeśli ktoś woli stabilniejszą liczbę fps.
"RTX 5060 przy ultra, w rozdzielczości 1080p (!!!) i z DLSS w trybie jakości może zagwarantować średnio jedynie około 50 fps" - jak na "budżetową" kartę i szrot UE5 to i tak dobry wynik. Ja na 3070 miałem 40fps w alan wake 2.
Odpaliłem grę tylko na chwilę, bo aktualnie gram w co innego, ale przetestowałem performance na moim RTX 4070ti Super.
Na ustawieniach ultra w 1440p i z włączonym DLSS Quality mam stałe 60FPS bez żadnych spadków.
Po przełączeniu DLSS na Native (zakładam że to oznacza DLAA) klatki potrafią spaśc poniżej 60, ale niewiele, balansują w okolicy 53-60 FPS.
Czyli u mnie jak najbardziej grywalnie, co nie zmienia faktu, że aż żal pomyśleć jak dobrą wydajność miał Fox Engine, na którym był MGS Phantom Pain w porównaniu do tego kulawego Unreal Engine.
Wyjdą patche będzie dobrze, już są mody do ultrawide i odblokowanie fps na 100/120. Nie wiem jak ludzie , to robią, ze na mocniejszych maszynach gra im ledwo co dyszy, a u mnie na starszym sprzecie przy tych samych ustawieniach chodzi płynnie?
Ta? W plikach gry można zmienić fps lock na dowolną wartość i działa...??
Wpisz w google nazwę gry i na końcu dopisz nexus mod, wybierz najbardziej pobierane pliki w top 10 będziesz miał unlock fps