Grafika w grach rodem z Toy Story 2 – i to w roku 2001. Nietrafione prognozy i wydumane obietnice

Luc

29

Grafika w grach rodem z Toy Story 2 – i to w roku 2001

Zbliżamy się do poziomu szczegółów (graficznych – przyp. red.) widzianych w Toy Story 2 – Bill Gates

Toy Story – któż z nas nie oglądał chociaż jednej części tej nie tylko niezwykle zabawnej, pouczającej, ale i efektownej bajki? Pixar Animation Studios wydając w 1995 roku pierwszą część serii wykonało naprawdę fantastyczną robotę i nawet dziś stworzona przez nich animacja nie ma się absolutnie czego wstydzić. A to, co uczyniono cztery lata później w „dwójce” było jak na ówczesne czasy absolutnym majstersztykiem. Inspiracje osiągnięciami animatorów pracujących dziś dla Disneya, można było zaobserwować także i w branży gier wideo.

Nie oszukujmy się – żadna gra w 2001 roku nie była nawet odrobinę do tego podobna. - 2015-02-26
Nie oszukujmy się – żadna gra w 2001 roku nie była nawet odrobinę do tego podobna.

W roku 2001, podczas ujawnienia pierwszego Xboksa, o możliwościach nowego sprzętu opowiadał nie kto inny jak sam Bill Gates. Efektowne pudełko i niecodzienny kontroler miały w sobie skrywać absolutną, graficzną rewolucję. Rozpływając się nad mocą obliczeniową leżącego obok pudełka, w pewnym momencie Gates poszedł jednak o krok za daleko:

Deweloperzy gier nareszcie będą mogli tworzyć tytuły wyglądające tak jak w ich wyobraźni, bez jakichkolwiek ograniczeń czy zmartwień o wydajność sprzętu.

Perspektywa szalenie obiecująca i być może byłaby prawdziwa, gdyby założyć, że twórcy gier fantazjowali w tamtych czasach o kanciastych modelach i rozdzielczości 640x480…

1

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl