Graczy League of Legends nie obchodzą patch noty? Tak uważa jeden z deweloperów i podaje przykład. Czy ma rację?
Chociaż na rynku gier wideo jest ogrom tytułów online, to wszystkie z nich łączą pewne wspólne elementy. Takimi są np. aktualizacje i powiązane z nimi patch noty. Czasem jednak zdarza się, że najnowsza łatka wprowadza całą masę zmian, który zwyczajnie zniechęcają większość graczy do zapoznania się ze wszystkimi.
Twórcy próbują przekazywać swoim fanom te złożone informacje za pośrednictwem infografik i krótkich klipów wideo, ale i to może nie wystarczyć, szczególnie jeśli gra jest bardzo złożona. Takim tytułem bez wątpienia jest League of Legends, gdzie każda poprawka przedmiotu lub postaci może bardzo znacząco wpłynąć nie tylko na rozgrywkę, ale i całą metę.
We flagowym tytule od Riot Games aktualnie dostępna jest wersja 13.16, ale deweloperzy już szykują kolejnego patcha, którego szczegółami chętnie dzielą się z fanami. Jednym z nich jest znany społeczności David „Phreak” Turley, który ostatnio na swoim kanale na YouTube zamieścił materiał z omówieniem aktualizacji 13.17.
Jednakże to nie same zmiany dotyczące gry, zaciekawiły społeczność, a wypowiedź dewelopera. W minucie 11:14 filmu Phreak kończy opisywanie aktualizacji Hecarima mówiąc, że gracze i tak nie czytają patch notów, co powoduje później wiele problemów.
(…) Zauważyliśmy, że podczas pierwszego dnia (aktualizacji 13.14 – przyp. red.) więcej niż połowa graczy Zeri budowała Moc Trójcy (ang. Trinity Force), więc wiemy, że gracze nie czytają (patch notów – przyp. red.).
– David „Phreak” Turley
Taka wypowiedź zwróciła uwagę Lunariza, który postanowił wyrazić swoją opinię na subbredicie gry. Gracz zauważył, że taka sytuacja w większości przypadków była spowodowana tym, że chociaż zmiany Mocy Trójcy okazały się być niekorzystne dla Zeri, to gracze wybierający bohaterkę nadal widzieli przedmiot w zakładce sklepu z polecanymi buildami.
Zastanawiam się, w jakim stopniu efekt ten wynika z systemu rekomendacji przedmiotów. Ponieważ rekomendacje są zawsze opóźnione o całą aktualizację, przedmioty, które są teraz "złe", nadal będą zalecane jako i tak najlepsze.
Czy gracze powinni uważniej czytać informacje o aktualizacjach, czy jest coś, co Riot mógłby zrobić, aby umożliwić graczom szybsze przyjmowanie nowych konfiguracji?
– Lunariz
Ze zdaniem autora wątku zgodzili się inni komentujący z Reddita. Wielu użytkowników zwróciło uwagę, że to właśnie sklep jest odpowiedzialny za problem z przedmiotami, gdyż uwzględnia on najpopularniejsze wybory społeczności. Te zaś bardzo często oparte są na licznych aplikacjach interentowych, co prowadzi do wystąpienia swego rodzaju „pętli”.
Zakładam, że aplikacje sugerujące popularne kompilacje przedmiotów również aktualizują się dopiero po kilku dniach?
– fbgrimfate
WCIĄŻ rekomenduje go, ponieważ budują go gracze z niskim ELO. Również gracze z niskim ELO budują go, ponieważ sklep go poleca. Więc sklep będzie go nadal polecał i taa daa niekończąca się pętla przegranych
– zamantukendi
Chociaz gracze za taki obrót sytuacji obwiniają, tych którzy nie są wysoko w rankingu, to wielu komentujących zauważa, że nikt, kto nie jest profesjonalnym graczem nie ma czasu i ochoty czytać esejów na temat zmian przedmiotu lub umiejętności.
Tym samym komentujący dochodzą do wniosku, że wielu problemów można by było uniknąć, gdyby aktualizacja faktycznie wpływała na system sklepu lub klient w przejrzysty sposób informowałby „leniwych” graczy o zmianach poszczególnych elementów.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
OpenCritic

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.