Okazuje się, że pierwotnie zakończenie Wiedźmina 3 miało wyglądać nieco inaczej. Na szczęście moderom udało się je odtworzyć i teraz możecie doświadczyć go na własnej skórze.
Okazuje się, że pierwotnie zakończenie Wiedźmina 3 miało wyglądać nieco inaczej. Na szczęście moderom udało się je odtworzyć i teraz możecie doświadczyć go na własnej skórze.
O tym, że z Wiedźmina 3 wycięto nieco zawartości wiadomo nie od dziś. Wystarczy wspomnieć o znanym z „dwójki” Iorwethcie, który pierwotnie miał pojawić się także w finałowej odsłonie trylogii. Część cięć dotknęła również wątku Ciri, lecz na szczęście istnieje modyfikacja, która odwraca ten proces.
Poniższe informacje będą odnosiły się bezpośrednio do zakończenia gry. Musicie więc brać pod uwagę, że wiążą się ze spoilerami. Jeśli jednak Wam to nie przeszkadza to możemy przejść do sedna.
W finale Wiedźmina 3 mamy do czynienia ze sceną, w której Ciri jest zmuszona, by w końcu bezpośrednio skonfrontować się z Białym Zimnem. O tym czy uda jej się przeżyć, decydują zaś podjęte przez nas wybory.
Ciri będzie kolejno przypominać sobie wspólne interakcje z Geraltem. Jeśli wystarczająco wiele z nich jest pozytywna, bohaterce udaje się wyjść bez szwanku ze starcia z żywiołem i zakończyć jego niszczycielski wpływ na kolejne światy.
Użytkownik Reddita o nicku 76118722 odkrył jednak, że pierwotnie na wynik zmagań Ciri wpływ miało mieć więcej wydarzeń. Dokładnie mowa tu o dwóch czynnikach: tym czy zdecydowaliśmy się razem z bohaterką i jej przyjaciółmi ukraść konie podczas misji Wyrównanie rachunków oraz co powiedzieliśmy jej przed wejściem do wieży w trakcie questa Tedd Deireadh, Czas Końca.
Dwójka moderów, glassfish777 i MerseyRockoff, postanowiła przywrócić ich wpływ do gry. Stworzyli więc modyfikację, która przebudowuje zakończenie gry w sposób pierwotnie zamierzony przez twórców.
Po instalacji moda wspomniane czynniki również decydują o życiu lub śmierci Ciri. Wzięcie udziału w kradzieży koni zwiększa jej szanse przeżycia. Tak samo działa również wybranie opcji dialogowej „Powodzenia” lub „Nie rób mi tego. Proszę” przed wejściem bohaterki do wieży.
Dokonanie odmiennych wyborów oczywiście zwiększa zaś liczbę punktów przyznawanych negatywnemu scenariuszowi, który zakończy się zgonem Ciri.
Ponadto twórcy moda zadbali nie tylko o to, by czynniki te były jedynie brane pod uwagę w obliczeniach. Ciri doświadczy również flashbacków obu wspomnianych wydarzeń, tak jak w przypadku innych, które były domyślnie obecne w grze.
Mamy więc do czynienia z kompleksowym przywróceniem wyciętej zawartości. Jeśli jesteście zainteresowani doświadczeniem jej na własnej skórze, to moda znajdziecie tutaj.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
4

Autor: Przemysław Dygas
Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.