CD Projekt Red zaprezentował zmiany w next-genowej aktualizacji do Wiedźmina 3. Fani gry domagają się wprowadzenia w niej jeszcze jednego elementu.
Next-genowa aktualizacja do Wiedźmina 3 pojawi się 14 grudnia tego roku. Wprowadzi ona wiele zmian poprawiających jakość rozgrywki. Gracze proponują jednak dodanie kolejnych elementów, które mogłyby ulepszyć produkcję.
Użytkownik 0veris w komentarzu pod postem na Twitterze podsumowującym aktualizację zwrócił uwagę na jeden z najbardziej irytujących elementów gry. Co więcej, otrzymał już odpowiedź od producenta.
We wpisie pojawiła się prośba o dodanie w Kasztelu Wrońce drogowskazu, umożliwiającego szybką podróż. Jest to niewielka zmiana, jednak jak widać po liczbie zgadzających się z nim graczy – jak najbardziej potrzebna. Propozycja zdobyła duże poparcie zarówno na Twitterze, jak i na Reddicie.
Zaznaczone w poście miejsce jest jednym z najczęściej odwiedzanych w grze, szczególnie w trakcie serii zadań związanych z Krwawym Baronem. Dla wielu fanów Wiedźmina ciągłe przemierzanie drogi z mostu przed Kasztelem Wrońce na drugi koniec lokacji było niesamowicie uciążliwe.
Grałem w tę grę lata temu, ale to pamiętam to wyjątkowo dokładnie.
– daveballz
Pojawiły się jednak obawy, że szybka podróż w to miejsce mogłoby powodować problemy między innymi z cutscenkami. W związku z tym pomysł należałoby trochę dopracować. Najprostszym zaproponowanym rozwiązaniem jest przesunięcie go poza obszar przerywników.
Jeżeli drogowskaz będzie przy drugiej bramie, zaraz obok kowala, nie powinno być problemu z większością scenek z Baronem.
– boringhistoryfan
Wygląda na to, że głosy graczy zostały usłyszane przez CD Projekt RED. Ich odpowiedź na Twitterze wskazuje na to, że producent przyjrzy się propozycji. Możliwe, że już od 14 grudnia będziemy mogli oszczędzić sobie spaceru przez lokację.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
2

Autor: Aleksandra Nowak
Studentka dziennikarstwa. Jej przygoda z grami zaczęła się jeszcze w podstawówce, kiedy na YouTube pierwszy raz zobaczyła Minecrafta. Od tego momentu poświęcała mu nieprzyzwoicie dużo czasu. W 2015 roku zastąpiło go jednak CSGO, które otworzyło przed nią świat e-sportu. Odtąd profesjonalne rozgrywki stały się jej największą pasją. Wolny czas spędza głównie z grami RPG oraz gitarą, która pozwala jej manifestować swoją miłość do muzyki.