Komentarze do wiadomości: Ubisoft pozwoli na immersyjną eksplorację otwartego świata Star Wars: Outlaws. „Żółta farba” będzie w grze, ale da się ją wyłączyć

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
30.07.2024 22:14
NV_PaVLo
👍
1
odpowiedz
NV_PaVLo
150
Pretorianin

Oj będzie grane !

30.07.2024 22:40
Persecuted
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
Persecuted
166
Adeptus Mechanicus

No i fajnie, taki wybór powinien być standardem w grach.

30.07.2024 23:36
2.1
7
odpowiedz
Amonguz
9
Pretorianin

Gra domyslnie była robiona z tym systemem na mysli wiec jedyny "wybór" jaki bedziesz miał to albo grac z farbą, albo wkurwiac sie próbując czytać developerom w myslach.

31.07.2024 00:27
Persecuted
2.2
odpowiedz
Persecuted
166
Adeptus Mechanicus

No właśnie nie wiadomo, być może od samego początku brali pod uwagę oba tryby. Wszystko zależy od designu, jeżeli lokacje będą odpowiednio "czytelne", to i bez farby czy innych wskaźników będzie się dało znaleźć właściwą ścieżkę. Kto jak kto, ale akurat Ubisoft, posiadając spore doświadczenie w mechanikach wspinaczkowych, może być w stanie to ogarnąć. Nie musi, bo np. seria Far Cry też korzysta z wizualnych podpowiedzi środowiskowych, ale może.

post wyedytowany przez Persecuted 2024-07-31 00:27:59
31.07.2024 00:35
3
odpowiedz
3 odpowiedzi
tRikson
87
Konsul

Wszystkie "kobiecowizje", hitboxy i hitmarkery. regeneracje zdrowia i inne ułatwiacze już dawno powinny zniknąć.

31.07.2024 01:00
3.1
odpowiedz
Strażnik
0
Pretorianin

Jest niestety na odwrót i te ułomności cały czas ewoluują, jeszcze regenerację zdrowie jestem w stanie niekiedy zrozumieć ale już oznaczanie przeciwników połączone z auto-aimem który za nasz wszystko robi to totalna growa patologia.

31.07.2024 08:37
Meno1986
3.2
odpowiedz
Meno1986
203
Szkubany Myszor

Strażnik bo niektórzy grają na padach i ciężko im wycelować. Zazwyczaj da się to wyłączyć, lecz nie zawsze.

31.07.2024 10:29
3.3
odpowiedz
Samaritan
37
Generał

Jeden strzał i koniec gry, najlepiej. Apteczki przywracające zdrowie jak w Doomie i Wolfie to też uproszczenie.

Dobrze by było, gdyby tego typu mechaniki zależały od poziomu trudności - obecne na najłatwiejszym, fabularnym, stopniowo wyłączane wraz ze wzrostem poziomu. Szkoda, że twórcy raczej skalują obrażenia/wytrzymałość zamiast iść w tę stronę.

31.07.2024 09:51
4
odpowiedz
Felix_Paatis_NPC
0
Centurion

Jejku, musiałem cały art przeczytać żeby się dowiedzieć o co chodzi z tą żółtą farbą a to zwykle wizualne wskazówki interakcji (visual interaction cues).

31.07.2024 10:31
5
odpowiedz
Martynafa
2
Junior

Mnie się to podoba ;-)

31.07.2024 14:01
👍
6
odpowiedz
mariusx78
52
Konsul

Czekam z niecierpliwością. Nie sądzę jednak, że to będzie jakiś FAIL.
P.S. Avatar - Frontiers of Pandora okazał się bardzo przyjemnym i dopracowanym tytułem.

post wyedytowany przez mariusx78 2024-07-31 14:06:57
31.07.2024 14:15
7
odpowiedz
arkadiuszw
16
Legionista

Kolejno gra/syf od ubisoftu dobrze że już niedługo upadną i zdechną razem ze swoją lewacką ideologią

31.07.2024 14:23
kęsik
📄
8
odpowiedz
kęsik
173
Legend

To, ze da się takie coś wyłączyć, to nie znaczy, że da się bez tego komfortowo grać. Jeżeli gra została zaprojektowana z myślą o "żółtej farbie" to wyłączenie jej może tylko pogorszyć doznania z grania.

Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl