Twórcy fabuły WoW-a obiecują, że MMO czeka nowa jakość pod względem narracji, ale nie wszyscy fani są przekonani

World of Warcraft to marka, która istnieje na rynku wyjątkowo długo – wystarczająco długo, by po raz kolejny zmienić kierunek rozwoju. Twórcy podzielili się swoimi planami co do przyszłości gry.

cooldown.pl

Danuta Repelowicz

Komentarze
Twórcy fabuły WoW-a obiecują, że MMO czeka nowa jakość pod względem narracji, ale nie wszyscy fani są przekonani, źródło grafiki: Blizzard Entertainment.
Twórcy fabuły WoW-a obiecują, że MMO czeka nowa jakość pod względem narracji, ale nie wszyscy fani są przekonani Źródło: Blizzard Entertainment.

Każda długożyjąca marka w świecie gier boryka się z podobnymi problemami. Zmiany w zespole produkcyjnym, do tego stała potrzeba balansowania między wprowadzaniem nowości a utrzymaniem stabilności gry, zmiany w trendach gamingowych, społeczności graczy, ich oczekiwaniach, starzenie się technologii - to tylko niektóre z wyzwań, z którymi musi się liczyć zespół tworzący grę o długim cyklu życia.

Nie inaczej jest w przypadku World of Warcraft. Od czasu swojej premiery w 2004 roku gra przeszła przez wiele etapów rozwoju i znalazło to odzwierciedlenie w spójności uniwersum, a przede wszystkim jego fabularnej ciągłości. Narracja w tym świecie bywała momentami tak niekonsekwentna (czasem nawet w obrębie jednej gry), że wielokrotnie budziło to zadziwienie i wątpliwości graczy, którzy zastanawiali się, jak wiele osób musiało pracować nad danym tytułem, by wyszedł taki fabularny miszmasz.

Dlatego też, kiedy opublikowano kolejny odcinek poświęconego WoW-owi oficjalnego podcastu, w którym twórcy opowiadali o swoich pomysłach na nowe podejście do rozbudowywania uniwersum gry i narracji wewnątrz niego, wielu nie dało się przekonać.

Wszystkie sroki za ogon?

Twórcy przede wszystkim planują bardzo dużą ilość dodatków, a także chcą dotrzeć do jak największej liczby graczy. Zamierzają skupić się na postaciach, które będą tworzyć trzon ich nadchodzących, epickich rozszerzeń The War Within i szerzej całego Worldsoul Saga. Zdaje się jednak, że jeszcze nie do końca wiedzą, jak to zrobią.

Z jednej strony są świadomi tego, że siłą współczesnych gier fabularnych są mocne relacje graczy z ulubionymi postaciami, a z drugiej sami przyznają się do tego, że wiele z tych pomysłów to na razie luźne wątki. Co do samego sposobu wprowadzenia w życie tych zamiarów, nie padły żadne konkrety. Można zaprojektować wspaniałą postać na papierze, ale co z tego, jeśli nie będziemy potrafili jej wpleść w narrację i zintegrować z systemem rozgrywki tak, że jej potencjał będzie miał szansę naprawdę się ujawnić?

To właśnie spójność i sposób prezentacji nowej zawartości w atrakcyjny sposób jest czymś, czego chcą gracze w tym uniwersum – nie obietnice bez pokrycia:

Mam nadzieję, że oni tym razem tak na serio i wszystko pójdzie w dobrym kierunku, ale wciąż dziwnie się tego słucha, bo:

1 - To oni są powodem, dla którego ta historia wyglądała tak, jak wyglądała przez ostatnie lata. To oni tak zadecydowali. To nie tak, że 90% zespołu zostało zwolnione i zastąpione przez lepszych scenarzystów. Nie, to byli oni, lmao.

2 - To brzmi tak: „wcześniej celowo się nie staraliśmy i nie zależało nam na tej historii, ale TERAZ, teraz to naprawdę bardzo nam zależy”. Zastanawiam się, skąd ta nagła zmiana. No i dlaczego miałbym uwierzyć, że tym razem to na pewno, na sto procent się uda?

- AedionMorris

Trudno przewidzieć, jak dalej potoczą się losy WoW-a, ale z pewnością będziemy się temu przyglądać z zainteresowaniem. Kto wie, być może tym razem twórcy naprawdę przyłożą się do swojej pracy.

Danuta Repelowicz

Autor: Danuta Repelowicz

Hiszpańskie serce i japońska dusza. Absolwentka filmoznawstwa ze szczególną słabością do RPG-ów i bijatyk. Miłośniczka wiedzy tajemnej, nauk o kosmosie, musicali i wulkanów. Dorastała na Onimushy, Tekkenie i Singstarze. Wcześniej związana z serwisem GamesGuru, pisze i tworzy od najmłodszych lat. Prywatnie także wokalistka i wojowniczka Shorinji Kempo stopnia 4 Kyu. Specjalizuje się w narratologii i ewolucji postaci. Świetnie porusza się też po tematyce archetypów i symboli. Jej znakiem rozpoznawczym jest wszechstronność, a jej ciekawość często prowadzi ją w najdziksze ostępy umysłu i wyobraźni.

Black Myth Wukong w dwójce najpopularniejszych gier w historii Steama. Singleplayerowe RPG akcji może zapoczątkować rewolucję na chińskim rynku, twierdzą analitycy

Następny
Black Myth Wukong w dwójce najpopularniejszych gier w historii Steama. Singleplayerowe RPG akcji może zapoczątkować rewolucję na chińskim rynku, twierdzą analitycy

Twórcy Helldivers 2 również zachęcają do sprawdzenia innych gier. Arrowhead osłabiło niesławne macki i naprawiło płomienie

Poprzedni
Twórcy Helldivers 2 również zachęcają do sprawdzenia innych gier. Arrowhead osłabiło niesławne macki i naprawiło płomienie

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl