Zastanawiacie się, skąd Karlach ma te ruchy? Mamy dla was odpowiedź.
Motion capture to temat-rzeka. Tworzenie ruchów postaci do gry wideo to coś znacznie więcej niż tylko kilka kliknięć myszką. Koronnym przykładem wykorzystania tej techniki jest Baldur's Gate 3. Magiczne gesty, potężne zaklęcia, techniki walki i postawy bojowe nie powstałyby bez zaangażowania profesjonalistów od ruchu: tancerzy, szermierzy, znawców sztuk walki i innych mistrzów swojego fachu, którzy opracowali choreografie znane z gry.
Jedną z osób odpowiedzialnych za ten aspekt produkcji jest Tamara Arruti, hiszpańska tancerka i choreografka, która opowiedziała o swoich doświadczeniach z motion capture w nowym filmie opublikowanym na kanale Larian Channel from Hell.
Każda klasa postaci w Baldur’s Gate 3 ma swoją unikalną filozofię ruchu. Na przykład dla magów stworzono repertuar opierający się na szybkich, kontrolowanych, „matematycznych” ruchach inspirowanych stylem tutting – popularnym w latach 70-tych tańcem ulicznym, który skupia się na tworzeniu geometrycznych kształtów i linii za pomocą ramion, dłoni i palców (zaciekawionych odsyłamy do egipskich hieroglifów).
Dla druidów z kolei za inspirację posłużył taniec Haka - rytualny taniec maoryskich wojowników. "Stosowaliśmy duże, mocne ruchy, kojarzące się z ziemią," wyjaśnia Tamara. Każdy ruch miał być bardziej ugruntowany, oparty na sile i energii natury, aby oddać potęgę druidów i ich powiązanie z ziemią jako źródłem mocy.

To, co odróżnia pracę nad grą od opracowywania układu tanecznego, na przykład na koncert, to konieczność powtarzania i precyzyjnego odtwarzania każdego ruchu dziesiątki razy. "To zupełnie inna rzecz niż choreografia na potrzeby pokazu – musieliśmy tworzyć ruchy, które później są dokładnie odwzorowywane przez programistów", podkreśla Arruti. Każda zmiana, każdy ruch wymagały perfekcji i musiały być dokładnie powtarzane z taką samą siłą i precyzją.
Praca nad Baldur's Gate 3 była w jej odczuciu pełna wyzwań, ale także radości. "Środowisko pracy było bardzo przyjazne, pełne wsparcia i zabawy", dodaje Arruti. "To uczyniło tworzenie magii łatwiejszym – dosłownie". Wierzymy na słowo.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Danuta Repelowicz
Hiszpańskie serce i japońska dusza. Absolwentka filmoznawstwa ze szczególną słabością do RPG-ów i bijatyk. Miłośniczka wiedzy tajemnej, nauk o kosmosie, musicali i wulkanów. Dorastała na Onimushy, Tekkenie i Singstarze. Wcześniej związana z serwisem GamesGuru, pisze i tworzy od najmłodszych lat. Prywatnie także wokalistka i wojowniczka Shorinji Kempo stopnia 4 Kyu. Specjalizuje się w narratologii i ewolucji postaci. Świetnie porusza się też po tematyce archetypów i symboli. Jej znakiem rozpoznawczym jest wszechstronność, a jej ciekawość często prowadzi ją w najdziksze ostępy umysłu i wyobraźni.