Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS

branża gier - newsy i ciekawostki (2)

CEO Take-Two o wpływie pandemii na gry - „ta zmiana jest permanentna”
CEO Take-Two o wpływie pandemii na gry - „ta zmiana jest permanentna”

Gabriela Sicińska, 23 maja 2021, 17:15

Pandemia na zawsze zmieniła branżę - CEO Take-Two, Strauss Zelnick, tak skomentował ubiegły rok finansowy w rozmowie z serwisem GameIndustry.biz.

Branża gier zaliczy spadek w 2021 roku - nowy raport Newzoo
Branża gier zaliczy spadek w 2021 roku - nowy raport Newzoo

Angelika Kałdus, 17 maja 2021, 12:56

Newzoo twierdzi, że rynek gier odnotuje spadek przychodów względem zeszłego roku. Powodami takich założeń są m.in. polityka Apple czy deficyt chipów.

Nadchodzi złota era dla gier - rynek wyprzedza filmy, sport i muzykę
Nadchodzi złota era dla gier - rynek wyprzedza filmy, sport i muzykę

Angelika Kałdus, 11 maja 2021, 12:00

Rynek gier wyprzedził branżę filmową - jego wartość w 2020 roku sięgnęła prawie 180 miliardów dolarów - a generacja Z ceni go bardziej od sportu.

Branża gier w liczbach. Podsumowanie 2020 roku
Branża gier w liczbach. Podsumowanie 2020 roku

Filip Węgrzyn, 23 grudnia 2020, 20:22

Pojawiły się kolejne, coroczne statystyki z branży gier wideo autorstwa GamesIndustry.biz. Pokaźne liczby przedstawione zostały w postaci infografik i zawierają bardzo interesujące informacje, m.in najlepiej sprzedające się gry w USA, UK czy Japonii. Dowiedzieć się można także, jakie zwierzątka posiadają liderzy w branży.

„Funding the dream in gaming
„Funding the dream in gaming" - na tym seminarium dowiecie się, jak zdobyć fundusze na własną grę

Karol Laska, 15 grudnia 2020, 17:50

Jak zdobyć dofinansowanie od największych firm venture capital na własny projekt growy? O tym zamierzają opowiedzieć przedstawiciele firm LVP, Google czy BetaDwarf podczas nadchodzącego webinaru „Funding the dream in gaming".

Analityk: gry są gotowe na model przypominający Netflix
Analityk: gry są gotowe na model przypominający Netflix

Bartosz Świątek, 29 września 2020, 12:14

Analityk firmy Futuresource Consulting - Morris Garrard – przekonuje w opublikowanym niedawno raporcie, że branża gier jest gotowa na model biznesowy stosowany przez Netfliksa – subskrypcję zapewniającą dostęp do obszernego katalogu gier w stałej, miesięcznej cenie.

Twórcy World of Tanks przenoszą się do Polski? To możliwe
Twórcy World of Tanks przenoszą się do Polski? To możliwe

Michał Kułakowski, 8 września 2020, 21:00

Narastająca niepewność oraz represje ze strony reżimu Łukaszenki sprawiają, że największe białoruskie studio deweloperskie firmy Wargaming.net, odpowiadające za przebojowe World of Tanks, rozważa wyprowadzkę z Mińska i relokację swoich pracowników. Na podobny ruch decyduje się także wiele innych spółek z segmentu IT u naszego wschodniego sąsiada, część z nich na nowy dom i bazę operacji wybiera Polskę.

Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze
Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze

Bartosz Krawcewicz, 15 sierpnia 2020, 13:32

Jak wynika z najnowszego raportu firmy analitycznej DFC Intelligence, gracze stanowią już około 40% ludności świata.

„To jak praca w fabryce” – były szef Arkane Studios krytykuje branżę
„To jak praca w fabryce” – były szef Arkane Studios krytykuje branżę

Bartosz Świątek, 11 sierpnia 2020, 10:46

Raphael Colantonio – były szef i założyciel Arkane Studios, a obecnie prezes Wolfeye Studios – udzielił wywiadu, w którym zdradza kulisy odejścia z poprzedniej firmy i przedstawia swój punkt widzenia na branżę. W rozmowie pojawił się też wątek kolejnej produkcji dewelopera – izometrycznej gry RPG akcji Weird West.

Diablo stworzone w tydzień – tak łatwo robi się dziś klony gier
Diablo stworzone w tydzień – tak łatwo robi się dziś klony gier

Bartosz Świątek, 11 sierpnia 2020, 08:17

Pewien youtuber postanowił udowodnić, że tydzień pracy wystarczy, by stworzyć w pełni funkcjonalną grę „diablopodobną”. Okazuje się, że jest to możliwe pod warunkiem, że korzystamy z Unreal Engine oraz gotowych narzędzi, modeli i map.

Nie potrzebujemy E3 – analitycy o sukcesie konferencji wydawców
Nie potrzebujemy E3 – analitycy o sukcesie konferencji wydawców

Jakub Błażewicz, 30 lipca 2020, 16:34

Analitycy z firm SuperData oraz Fancensus przeanalizowali popularność tegorocznych prezentacji gier. Raporty nie pozostawiają wątpliwości: wielkie targi w stylu E3 są zbędne - przynajmniej dla dużych wydawców.

Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami
Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami

Michał Kułakowski, 12 maja 2020, 19:03

Według prognoz na 2020 rok, pandemia nie przeszkodzi dużym wzrostom wartości branży gier, która wygeneruje w tym czasie przychody w wysokości blisko 160 mld dolarów. W tym roku najbardziej urosnąć ma rynek mobilny, który w dużej mierze przyczyni się do tego, że globalna liczba aktywnych graczy przekroczy liczbę 2,7 mld osób.

Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać
Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać

Bartosz Świątek, 23 kwietnia 2020, 12:55

European Games Developer Federation przeprowadziła ankietę dotyczącą kondycji europejskich firm produkujących gry i ich obaw w związku z kryzysem wywołanym przez koronawirusa. 17% tego typu podmiotów obawia się, że może nie przetrwać trzech miesięcy. Najgorzej radzą sobie małe studia.

Zapytałaś, kiedy płakałem ostatni raz - jak przesunięto drugie The Last of Us - felieton

Krystian Smoszna, 5 kwietnia 2020, 15:00

Stało się. Jedna z najbardziej oczekiwanych gier tego roku znów została opóźniona i to na czas nieokreślony, bo Sony nie wie, kiedy będzie mogło dostarczyć drugą odsłonę serii The Last of Us do wszystkich zainteresowanych. Decyzja ta może wywołać efekt domina i zachęcić innych wydawców do podobnych posunięć.

Zwroty gier na GOG - deweloperzy o swoich obawach
Zwroty gier na GOG - deweloperzy o swoich obawach

Piotr Doroń, 28 lutego 2020, 12:32

Nowa polityka zwrotów w sklepie GOG.com wywołała w sieci falę dyskusji na temat słuszności rozwiązania. Deweloperzy, szczególnie ci niezależni, są w większości przeciwni. Odczucia graczy są wyjątkowo mieszane.

Ankieta na temat zaburzeń grania ujawnia najbardziej uzależniające gry
Ankieta na temat zaburzeń grania ujawnia najbardziej uzależniające gry

Piotr Doroń, 13 stycznia 2020, 12:37

Serwis Clutch przeprowadził ankietę na temat „zaburzeń grania”, nowej jednostki chorobowej, która trafi do Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób w 2022 roku. Dzięki niemu poznaliśmy potencjalnie najbardziej uzależniające gry.

Skoro gry są jak narkotyki, to dajmy ludziom psychodeliki - współzałożyciel Devolver Digital
Skoro gry są jak narkotyki, to dajmy ludziom psychodeliki - współzałożyciel Devolver Digital

Paweł Woźniak, 5 listopada 2019, 15:57

Na konferencji Reboot Develop współzałożyciel Devolver Digital - Mike Wilson - porównał deweloperów do dealerów narkotyków, a ich produkcje do środków uzależniających. Prosił także o przemyślane serwowanie treści, które poszerzą horyzonty graczy, a nie tylko zabiorą ich czas oraz pieniądze.

Obsesyjne granie nie jest chorobą – przekonuje Uniwersytet Oksfordzki
Obsesyjne granie nie jest chorobą – przekonuje Uniwersytet Oksfordzki

Krystian Pieniążek, 22 października 2019, 16:43

Z badań przeprowadzonych przez Oxford Internet Institute wynika, że obecnie brakuje dowodów na to, by nadmierne granie uznać za chorobę. Zamiast tego ich autorzy przekonują, iż jest ono zaledwie symptomem szerszych problemów niezwiązanych z grami wideo.

Przedstawiciele branży chcą usunięcia zaburzeń grania z listy chorób
Przedstawiciele branży chcą usunięcia zaburzeń grania z listy chorób

Bartosz Krawcewicz, 29 maja 2019, 17:03

W odpowiedzi na decyzję Światowej Organizacji Zdrowia o zaklasyfikowaniu uzależnienia od gier jako choroby, amerykańskie stowarzyszenie ESA w porozumieniu z kilkoma innymi instytucjami wydało oświadczenie nawołujące do wycofania kontrowersyjnego zapisu.

Nadmierne granie oficjalne uznane za chorobę
Nadmierne granie oficjalne uznane za chorobę

Adrian Werner, 26 maja 2019, 08:55

Międzynarodowa Organizacja Zdrowia oficjalnie przyjęła nową wersję Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób. Wśród schorzeń znalazło się kontrowersyjne zaburzenie grania.

Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów
Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów

Michał Kułakowski, 25 stycznia 2019, 20:30

Według raportu GDC 2019, opartego na ankiecie przeprowadzonej wśród czterech tysięcy deweloperów z całego świata, najatrakcyjniejszą platformą do produkcji gier pozostają wciąż bezapelacyjnie komputery PC.

Netflix: Fortnite większą konkurencją niż HBO
Netflix: Fortnite większą konkurencją niż HBO

Bartosz Świątek, 18 stycznia 2019, 11:27

Firma Netflix opublikowała dziś raport finansowy, w którym pojawiło się stwierdzenie, że prawdziwą konkurencją dla niej nie są inne platformy streamingowe, a gry wideo – przede wszystkim Fortnite.

Wielka Brytania - rynek gier bardziej lukratywny od filmowego i muzycznego razem wziętych
Wielka Brytania - rynek gier bardziej lukratywny od filmowego i muzycznego razem wziętych

Konrad Serafiński, 3 stycznia 2019, 19:27

Jeżeli myśleliście, że gry wideo wciąż raczkują na rynku rozrywkowym, to byliście w sporym błędzie. W Wielkiej Brytanii przemysł growy jest bardziej dochodowy niż sektor filmowy i muzyczny razem wzięte. Entertainment Retailers Association podało również inne ciekawe dane dot. growej branży w UK.

E-sport dyscypliną medalową na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku
E-sport dyscypliną medalową na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku

Bartosz Świątek, 29 listopada 2018, 13:16

E-sport stanie się oficjalną dyscypliną medalową na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku. Do zdobycia będzie sześć kompletów medali – po dwa na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych.

Koniec cenzury swastyk w niemieckich wersjach gier
Koniec cenzury swastyk w niemieckich wersjach gier

Krystian Pieniążek, 9 sierpnia 2018, 19:49

Swastyki były tematem tabu w niemieckich wersjach gier wideo. Tamtejsze władze uznały jednak, że najwyższa pora skończyć z ich cenzurą. W efekcie nazistowska symbolika będzie mogła trafić do wybranych produkcji... pod pewnymi warunkami.

Prezes Take-Two Interactive broni gier single player
Prezes Take-Two Interactive broni gier single player

Bartosz Świątek, 20 czerwca 2018, 09:47

W rozmowie z serwisem GamesBeat prezes Take-Two Interactive – Strauss Zelnick – stanął w obronie kampanii dla pojedynczego gracza. Jego zdaniem nie ma podstaw, by twierdzić, że gry single player umierają.

Granie jako choroba oficjalnie od przyszłego roku?
Granie jako choroba oficjalnie od przyszłego roku?

Jakub Błażewicz, 18 czerwca 2018, 20:36

Międzynarodowa Organizacja Zdrowia dodała "zaburzenie grania" do projektu Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób. Tym samym od przyszłego roku intensywną zabawę w grach wideo będzie można oficjalnie uznać za schorzenie, mimo sprzeciwu wielu organizacji i badaczy.

Piractwo na PC zmniejsza się z roku na rok – także w Polsce
Piractwo na PC zmniejsza się z roku na rok – także w Polsce

Amadeusz Cyganek, 6 czerwca 2018, 12:00

Najnowszy raport organizacji Business Software Alliance pokazuje, że skala piractwa ulega stopniowemu zmniejszaniu - nie tylko w ujęciu ogólnoświatowym, ale także w odniesieniu do Polski.

Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem
Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem

Amadeusz Cyganek, 22 maja 2018, 18:01

Najnowszy raport firmy TheGreatSetup przynosi sporo ciekawych informacji na temat kondycji rynku gier, w szczególności w odniesieniu do działki pecetowej. Jedno jest pewne – gaming na PC jest daleki od kryzysu.

Prezes Take-Two: pecety stały się bardzo ważną częścią tego, co robimy
Prezes Take-Two: pecety stały się bardzo ważną częścią tego, co robimy

Bartosz Świątek, 17 maja 2018, 12:36

Strauss Zelnick – prezes firmy Take-Two Interactive – podkreśla znaczenie pecetów dla jego firmy i branży jako takiej. Jego zdaniem zbliżamy się do momentu, w którym platformy przestaną mieć znaczenie.

Regulacje RODO a gry sieciowe. Blokada kont graczy poniżej 16 roku życia
Regulacje RODO a gry sieciowe. Blokada kont graczy poniżej 16 roku życia

Michał Kułakowski, 16 maja 2018, 20:08

W przyszłym tygodniu w życie wchodzi nowe europejskie rozporządzenie o ochronie danych osobowych (RODO). Wpłynie ono na wygląd oraz działanie wielu portali i serwisów internetowych, w tym gier sieciowych. Na przykład dzieci poniżej 16 lat nie zagrają w swoje ulubione sieciowe produkcje bez akceptacji nowych regulaminów użytkownika przez rodziców.

Bugi nam nie przeszkadzają?
Bugi nam nie przeszkadzają?

Krystian Pieniążek, 8 maja 2018, 16:53

Steam to nie tylko miejsce, w którym pecetowi gracze dokonują zakupów i przechowują większość swoich cyfrowych gier. To także dobre źródło informacji na temat tego, co sądzą o współczesnych produkcjach. Zdaniem naukowców opinie wystawiane poszczególnym tytułom świadczą o tym, że twórcy nie muszą przejmować się aż tak bardzo bugami, jak mogłoby się wydawać.

W 2022 roku na lootboksy i hazard skórkami gracze wydadzą 50 mld dolarów
W 2022 roku na lootboksy i hazard skórkami gracze wydadzą 50 mld dolarów

Jakub Mirowski, 18 kwietnia 2018, 10:21

Według firmy analitycznej Juniper Research wydatki graczy na lootboksy oraz hazard skórkami będą stopniowo wzrastać. W 2022 roku miłośnicy interaktywnej rozrywki na całym świecie przeznaczą na te elementy jakoby ponad 50 miliardów dolarów.

Nowe prawo może ukrócić klonowanie popularnych gier. Czy w efekcie ograniczy innowacje?
Nowe prawo może ukrócić klonowanie popularnych gier. Czy w efekcie ograniczy innowacje?

Krzysztof Sobiepan, 20 lutego 2018, 11:52

Ostatnie zmiany w prawie intelektualnym Unii Europejskiej mogą diametralnie zmienić sytuację ochrony unikalnych mechanik gier. Prawnik Kostya Lobov widzi w nich drogę do asekuracji pracy twórców, ale te same prawa mogą łatwo stać się mieczem obosiecznym dla całej branży.

Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów
Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów

Bartosz Świątek, 17 stycznia 2018, 14:02

Przygotowany przez firmę Digi-Capital raport Games Report Q1 2018 przedstawia bardzo pozytywny obraz przyszłości branży gier. Zgodnie z przewidywaniami analityków, w 2022 roku rynek gier ma być wart przeszło 230 mld dolarów - w dużej mierze dzięki platformie PC.

Gry jak kokaina? Zaburzenia grania bliskie wpisania na oficjalną listę uzależnień
Gry jak kokaina? Zaburzenia grania bliskie wpisania na oficjalną listę uzależnień

Bartosz Świątek, 28 grudnia 2017, 11:59

Tzw. zaburzenia grania (ang. gaming disorder) prawdopodobnie zostaną uznane za oficjalne uzależnienie. Taki zapis znalazł się w projekcie Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób na rok 2018.

Branża gier wkrótce będzie więcej warta niż rynek sportowy
Branża gier wkrótce będzie więcej warta niż rynek sportowy

Kamil Zwijacz, 30 listopada 2017, 11:16

Firma analityczna Newzoo opublikowała kolejny raport dotyczący kondycji branży gier wideo. Rynek rozwija się lepiej, niż zakładano, i w najbliższych latach pod względem przychodów prześcignie branżę sportową. Szczególnie dynamicznie rozwija się e-sport.

Na świecie są ponad 2 miliardy graczy i inne ciekawostki z raportu GAMR
Na świecie są ponad 2 miliardy graczy i inne ciekawostki z raportu GAMR

Kamil Zwijacz, 17 stycznia 2017, 11:32

Fundusz inwestycyjny GAMR opublikował infografikę prezentującą historię branży gier. Zebrane na niej dane pochodzą z różnych firm analitycznych, w tym NPD, SuperData oraz Newzoo, i zdradzają kilka interesujących informacji np. o cyfrowej dystrybucji czy kondycji rynku konsolowego.

Studio SimBin ogłasza bankructwo, pracownicy przenoszą się do Sector 3
Studio SimBin ogłasza bankructwo, pracownicy przenoszą się do Sector 3

Jakub Mirowski, 12 września 2014, 09:45

Studio SimBin, specjalizujące się w grach wyścigowych, ogłosiło bankructwo po ponad dziesięciu latach działaności. Od teraz większość szwedzkiego zespołu będzie pracować nad rozpoczętymi wcześniej projektami jako Sector 3.

Konsole nowej generacji przyciągają deweloperów kosztem PC i urządzeń mobilnych firmy Apple
Konsole nowej generacji przyciągają deweloperów kosztem PC i urządzeń mobilnych firmy Apple

Janusz Guzowski, 28 sierpnia 2014, 11:50

Najnowszy sondaż, przeprowadzony przez TIGA w Wielkiej Brytanii, wskazuje, że deweloperzy są coraz bardziej zainteresowani tworzeniem produkcji na nowe konsole. Jednocześnie zmniejsza się zainteresowanie pecetami i urządzeniami mobilnymi firmy Apple.

Crytek wobec plotek o bankructwie
Crytek wobec plotek o bankructwie

Michał Kułakowski, 25 lipca 2014, 20:55

Crytek odniósł się oficjalnie do plotek o swoim bankructwie, które od miesiąca krążą po sieci. Według rzecznika spółki, wynikały one z problemów komunikacyjnych z pracownikami firmy oraz mediami. Deweloper znajduje się w tej chwili w trudnym dla niego okresie przejściowym, ale dzięki pozyskanemu kapitałowi zmiany w strukturze i strategii firmy mają powieść się bez problemów.

Współczesne gry rozleniwiają na przykładzie Divinity: Original Sin
Współczesne gry rozleniwiają na przykładzie Divinity: Original Sin

Karol Krajewski, 24 lipca 2014, 16:05

Divinity: Orginal Sin to dla mnie takie małe objawienie. Produkcja ta oduczyła mnie mechanik, które istnieją w tejże branży od kilku lat. Włączyła mi myślenie, które ostatnio stało się strasznie niemodne, w szczególności w gatunku RPG.

Rynek pecetowego sprzętu dla graczy jest wart 21,5 miliarda dolarów
Rynek pecetowego sprzętu dla graczy jest wart 21,5 miliarda dolarów

Michał Kułakowski, 13 lipca 2014, 18:45

Według raportu firmy badawczej Jon Peddie Research, rynek pecetowego sprzętu dla graczy wart jest w tej chwili globalnie 21,5 miliarda dolarów. Analitycy zauważają również, że suma ta jest dwukrotnie większa od finansowej wartości światowego rynku konsolowego i w najbliższych latach będzie stale rosnąć.

Homefront: The Revolution – z pracy nad grą rezygnuje szef zespołu deweloperskiego
Homefront: The Revolution – z pracy nad grą rezygnuje szef zespołu deweloperskiego

Michał Kułakowski, 13 lipca 2014, 15:28

W obliczu trudności finansowych z jakimi boryka się firma Crytek, z pracy miał zrezygnować Hasit Zala, dyrektor zespołu pracującego nad grą Homefront: The Revolution. Wielu pozostałych pracowników brytyjskiego oddziału Crytek, który odpowiada za markę Homefront, także opuściło już swoje stanowiska lub poważnie się nad tym zastanawia, aktywnie szukając nowego zajęcia.

Polski sąd skazuje producentów gry f2p za fałszywą promocję produktu
Polski sąd skazuje producentów gry f2p za fałszywą promocję produktu

Michał Kułakowski, 5 czerwca 2014, 21:15

Warszawski sąd skazał producentów mobilnej gry Wojny czołgów, działającej w modelu free-to-play, na karę finansową w wysokości 40 tysięcy złotych za fałszywą promocję produktu w mediach i świadome wprowadzanie konsumentów w błąd. Wyrok może mieć wpływ na sytuację w polskiej branży gier, także na komputerach PC oraz konsolach.

Problemy w id Software i kłopoty z produkcją gry Doom 4
Problemy w id Software i kłopoty z produkcją gry Doom 4

Michał Kułakowski, 18 maja 2014, 17:58

Były pracownik studia id Software opisuje poważne wewnętrzne problemy dewelopera, które utrudniają, a wręcz uniemożliwiają prace nad czwartą częścią serii Doom. Podobno cały dział techniczny miał opuścić zespół zajmujący się grą, tak jak inni wartościowi pracownicy. Trudnej sytuacji ponoć nie pomaga nieodpowiedzialne kierownictwo firmy.

Studio CD Projekt RED i Wiedźmin 3: Dziki Gon zmieniają logotypy
Studio CD Projekt RED i Wiedźmin 3: Dziki Gon zmieniają logotypy

Michał Kułakowski, 14 maja 2014, 18:49

CD Projekt RED ogłosiło, że zmienia identyfikację wizualną studia oraz gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Oznacza to, że twórcy zdecydowali się zmodyfikować logotypy firmy oraz nadchodzącej produkcji.

Ukraińscy deweloperzy w obliczu kryzysu politycznego
Ukraińscy deweloperzy w obliczu kryzysu politycznego

Łukasz Szliselman, 1 maja 2014, 09:38

W obliczu kryzysu politycznego na Ukrainie wielu miejscowych deweloperów spogląda na Zachód w poszukiwaniu nowego domu. Niestabilna sytuacja w kraju negatywnie wpływa na współpracę z zachodnimi wydawcami. Sporo producentów przygotowuje awaryjny plan ewakuacji, ale część z nich gotowa jest bronić ojczyzny w razie wojny.

Digital Dragons 2014 – pozostały dwa tygodnie do rozpoczęcia festiwalu
Digital Dragons 2014 – pozostały dwa tygodnie do rozpoczęcia festiwalu

Artur Raciborski, 25 kwietnia 2014, 14:11

Pozostały już tylko dwa tygodnie do uroczystego rozpoczęcia tegorocznej edycji festiwalu Digital Dragons. W dniach 8-9 maja w Starej Zajezdni w Krakowie odbędzie się największa impreza poświęcona polskim deweloperom gier. Dziś przybliżymy wam The Big Indie Pitch, czyli wydarzenie dedykowane dziennikarzom oraz twórcom indie, które będzie towarzyszyć Digital Dragons 2014.

Ponad 1/3 gier kupionych na Steamie nigdy nie została uruchomiona
Ponad 1/3 gier kupionych na Steamie nigdy nie została uruchomiona

Łukasz Szliselman, 16 kwietnia 2014, 13:58

Według danych Steama, ponad 1/3 zakupionych tam gier nigdy nie została uruchomiona. Większość czasu gracze spędzają przy najgłośniejszych tytułach, podczas gdy pozostałe są marginalizowane.