Zagraniczny rynek anime ma zwiększyć się trzykrotnie do 2033 roku. Sukcesy Demon Slayera i Chainsaw Mana zachęciły do wsparcia produkcji na dużą skalę.
Anime w 2025 roku święciło gigantyczne sukcesy w kinach, rywalizując z hollywoodzkimi produkcjami. Demon Slayer: Infinity Castle oraz Chainsaw Man: Reze Arc udowodniły prawdziwą siłę produkcji animowanych z Japonii i pokazały, że rynek zagraniczny jest na nie już w pełni gotowy.
I Japonia zamierza to wykorzystać, co pokazują plany rządu, który chce do 2033 roku trzykrotnie zwiększyć zagraniczny rynek anime do 6 bilionów jenów, czyli ok. 198 miliardów złotych. Sposób, w jaki zamierza do tego dojść, ujawniło japońskie Ministerstwo Gospodarki, Handlu i Przemysłu (METI), które jako przykłady nowoczesnych hitów, które osiągnęły ogromny sukces komercyjny i przyczyniły się do wzrostu zainteresowania japońską kulturą popularną na świecie, podało właśnie Demon Slayera, Chainsaw Mana, Jujutsu Kaisen oraz Spy x Family.
I idąc śladem największych ubiegłorocznych przebojów, zamierzają zwiększyć produkcję blockbusterów, które mają być kluczem do sukcesu. Plany obejmują również podniesienie stawek wynagrodzenia pracowników uzależnionego od wyników.
Rząd chce przeznaczyć środki z budżetu na wsparcie trzech rzeczy:
Ma to pomóc w dalszym rozwoju branży anime, cieszącej się w ostatnich latach dużym zainteresowaniem na świecie. Już od kilku lat mówi się o tym, że anime przestaje być niszowym zainteresowaniem i wdziera się do kultury popularnej na rynku międzynarodowym. Wykorzystując obecną falę popularności, Japonia zamierza do 2033 roku umocnić swoją pozycję, inwestując przede wszystkim w kolejne kinowe przeboje, które miałyby powtórzyć sukcesy największych hitów ubiegłego roku.
W 2024 roku globalny rynek anime osiągnął rekordowy poziom – 3,8407 biliona jenów. To wynik obejmujący również zagraniczny rynek, który w tamtym roku miał wartość 2,1702 biliona jenów i od takiej liczby rząd zamierza w ciągu najbliższych 7 lat podskoczyć do 6 bilionów jenów.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
1

Autor: Edyta Jastrzębska
Absolwentka dziennikarstwa i komunikacji społecznej oraz kulturoznawstwa. W GRYOnline.pl zaczynała jako jeden z newsmanów w dziale filmowym, obecnie dogląda newsroomu filmowego, gdzie zajmuje się również korektą. Świetnie odnajduje się w tematyce filmowo-serialowej zarówno tej osadzonej w rzeczywistości, jak i w fantastyce. Na bieżąco śledzi branżowe trendy, jednak w wolnym czasie najchętniej sięga po tytuły mniej znane. Z popularnymi zaś ma skomplikowaną relację, przez co do wielu przekonuje się dopiero, gdy szum wokół nich ucichnie. Wieczory uwielbia spędzać nie tylko przy filmach, serialach, książkach oraz grach wideo, ale też przy RPG-ach tekstowych, w których siedzi od kilkunastu lat.