„Sam ich nie wybieram”. Twórca ARC Raiders szczerze o umiejętnościach, które są stratą punktów

Główny projektant ARC Raiders otwarcie przyznaje, że balans drzewka rozwoju kuleje, a niektóre perki są tak słabe, że omijają je nawet sami twórcy.

Piotr Doroń

Komentarze
„Sam ich nie wybieram”. Twórca ARC Raiders szczerze o umiejętnościach, które są stratą punktów, źródło grafiki: Embark / RockhoundBlack YT.
„Sam ich nie wybieram”. Twórca ARC Raiders szczerze o umiejętnościach, które są stratą punktów Źródło: Embark / RockhoundBlack YT.

Virgil Watkins ze studia Embark nie zaklina rzeczywistości. W szczerym wywiadzie dla serwisu Games Radar główny projektant ARC Raiders potwierdził to, co gracze wypominają tej generalnie wysoko ocenianej grze od dłuższego czasu: wiele umiejętności ma „niezauważalny wpływ” na rozgrywkę. Sprawa jest na tyle oczywista, że nawet deweloperzy nie korzystają z części zaprojektowanych przez siebie systemów.

Są pewne umiejętności, których sam nie wybieram. Nie będę udawał, że nie ma tam takich, które wymagają pracy” – wyznał Watkins, zapewniając jednocześnie, że poprawki (buffy) są „w 100% na radarze” studia.

Największym problemem okazały się drzewka związane z walką wręcz oraz mobilnością. Watkins tłumaczy, że perki do walki w zwarciu (np. niszczenie maszyn jednym uderzeniem) powstały na wczesnym etapie produkcji. W finalnej wersji gry, gdzie wrogowie często latają lub są zabójczy na krótki dystans, inwestowanie w nie to strata punktów. Podobnie jest z pasywnymi bonusami do ruchu, które dają minimalne korzyści.

Twórcy stoją jednak przed trudnym wyzwaniem. Ze względu na system Ekspedycji, który po „miękkim resecie” nagradza gracza dodatkowymi punktami umiejętności, perki nie mogą być zbyt potężne. Embark za wszelką cenę chce uniknąć sytuacji, w której weteran masakruje nowych graczy tylko dzięki statystykom. Dlatego w ARC Raiders nie znajdziemy prostych bonusów do zdrowia czy obrażeń broni, a planowane zmiany mają skupić się na poprawie „jakości życia” (np. cichsze poruszanie), a nie na tworzeniu niepokonanych super-żołnierzy.

ARC Raiders

ARC Raiders

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 30 października 2025
ARC Raiders - Encyklopedia Gier
8.7

GRYOnline

8.4

Gracze

8.8

Steam

8.7

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Piotr Doroń

Autor: Piotr Doroń

Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.

„To były lepsze czasy”. Ukryta scena z Yodą z Gwiezdnych wojen sprawiła, że internauci poczuli nostalgię za erą DVD

Następny
„To były lepsze czasy”. Ukryta scena z Yodą z Gwiezdnych wojen sprawiła, że internauci poczuli nostalgię za erą DVD

Steam stawia sprawę jasno, wszyscy muszą się dostosować. Dla dobra graczy w tych dwóch przypadkach treści tworzone przez AI nie będą tolerowane

Poprzedni
Steam stawia sprawę jasno, wszyscy muszą się dostosować. Dla dobra graczy w tych dwóch przypadkach treści tworzone przez AI nie będą tolerowane

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl