Microsoft kazał anulować Redfall na PS5. Tryb offline jest w planach

Redfall może dostać tryb gry poza siecią, ale wersję na PlayStation 5 pogrzebała interwencja Microsoftu.

Jakub Błażewicz

Komentarze

Microsoft kazał anulować Redfall na PS5. Tryb offline jest w planach, źródło grafiki: Arkane Studios / Bethesda Software / Xbox Game Studios..
Microsoft kazał anulować Redfall na PS5. Tryb offline jest w planach Źródło: Arkane Studios / Bethesda Software / Xbox Game Studios..

Sieć obiegły dwie interesujące wieści na temat kolejnej gry studia Arkane. Pierwszą z nich jest potwierdzenie, że twórcy Redfalla pracują na umożliwieniem graczom zabawy bez połączenia z siecią.

Redfall jednak nie zawsze online?

Informację przekazał serwis Eurogamer, który odbył rozmowę z Harveyem Smithem, reżyserem Redfalla. Twórca zapewnił, że studio wzięło sobie do serca negatywną reakcję fanów i zdaje sobie sprawę z potencjalnych problemów, jakie może graczom sprawić konieczność stałego połączenia z Internetem podczas gry (na przykład gdy mają słabsze łącze lub „rywalizują” o nie z rodziną).

Dlatego też zespół Arkane Studios bada, czy jest sposób na umożliwienie gry w Redfall poza siecią. Smith nie mógł niczego obiecać, ale zapewnił, że twórcy aktywnie pracują nad dodaniem takiej opcji.

Redfall na PS5 był w planach

Drugą kwestią, która wypłynęła dziś na światło dzienne, jest sprawa wydania Redfalla na PlayStation 5, które miało zostać anulowane po przejęciu Bethesdy (właściciela Arkane) przez Microsoft. Tu również źródłem jest Harvey Smith, który wspomniał o tym w wywiadzie dla serwisu IGN France.

Według reżysera zaraz po wchłonięciu przez giganta z Redmond pracownicy Arkane Studios usłyszeli, że mają skupić się na PC, XSX/S oraz Game Passie, a nie PlayStation 5. Nie sprecyzował, na jakim etapie był Redfall w wersji na tę platformę, ale najwyraźniej Sony dostało kolejny powód, by nie ufać Microsoftowi.

Co ciekawe, Smith nazwał to „rozsądną decyzją”, bo rezygnacja z jednej odmiennej platformy nieco odciążyła dewelopera. Twórca wierzy też, że dzięki Game Passowi Redfall może stać się „największą grą” w historii studia, kiedy zadebiutuje 2 maja.

6.9

GRYOnline

4.5

Gracze

5.7

OpenCritic

OCEŃ
Oceny

16

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Hellblade 2 ma zrewolucjonizować mimikę postaci w grach; jest film na dowód

Następny
Hellblade 2 ma zrewolucjonizować mimikę postaci w grach; jest film na dowód

Tak powinna wyglądać Forza Horizon 6 - oszałamiające demo Unreal Engine 5.2

Poprzedni
Tak powinna wyglądać Forza Horizon 6 - oszałamiające demo Unreal Engine 5.2

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl