Firma Take-Two Interactive ujawniła swoje wyniki finansowe za rok rozliczeniowy 2016. Podczas konferencji wydawca zdradził, że już wkrótce ujawnione zostanie, nad czym pracuje obecnie studio Rockstar Games.

Firma Take-Two Interactive opublikowała raport podsumowujący wyniki finansowe za rok rozliczeniowy 2016, czyli okres of 1 kwietnia 2015 r. do 31 marca 2016 r. Były one lepsze niż prognozowano. W ciągu tych dwunastu miesięcy uzyskano 1,414 miliarda dolarów przychodu, co stanowi wzrost o 31% w porównaniu z rokiem rozliczeniowym 2015. Nie udało się wypracować zysku, ale straty wyniosły tylko 8,3 mln dolarów w porównaniu do 279,5 mln w roku ubiegłym.
Jeszcze bardziej pozytywne były wyniki za ostatni kwartał roku fiskalnego 2016, czyli okres od 1 stycznia do 31 marca. Przychody wzrosły do 377,2 mln dolarów (w porównaniu z 300,1 mln w roku ubiegłym), a zyski wyniosły 46,4 mln dolarów, podczas gdy w analogicznym okresie rok wcześniej firma wykazała straty w wysokości 242,8 mln dolarów.
Największymi przebojami okazały się dla firmy gry Grand Theft Auto V, NBA 2K15, NBA 2K16, XCOM 2 oraz WWE 2K16. Warto dodać, że przychody z dystrybucji cyfrowej i mikropłatności wzrosły w roku rozliczeniowym 2016 o 36%, osiągając poziom 835,2 mln dolarów.
Szefowie Take-Two Interactive omówili także plany na przyszłość. Firma wiąże spore nadzieje z zapowiedzianym kilka dni temu Sid Meier’s Civilization VI, gdyż seria zawsze radziła sobie doskonale na rynku i obecnie sprzedaż wszystkich jej odsłon wynosi ponad 34 mln egzemplarzy. Wydawca oczekuje również dobrych wyników gry Mafia III, która ma zadebiutować w listopadzie. Plany na ten rok obejmują także wrześniową premierę NBA 2K17 oraz październikową WWE 2K17.
Przedstawiciele firmy najciekawszą informację zostawili jednak na sam koniec konferencji omawiającej raport z wynikami finansowymi. Stwierdzili bowiem, że studio Rockstar Games pracuje nad nowymi projektami i mają one zostać ujawnione już wkrótce. Możliwe więc, że firma zrobi to w przyszłym miesiącu, podczas targów E3.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:„Mieli wziąć nasz kod i to zrobić”. GTA: Tokyo było bliżej realizacji, niż ktokolwiek przypuszczał
3

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.