Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Nowe Fable powstaje na silniku znanym z serii Forza

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
04.05.2021 11:57
1
1
odpowiedz
Procne
98
Generał

Hmm RPG budowane na silniku dla gier akcji... Gdzieś już to widziałem...

04.05.2021 11:59
Soulcatcher
2
odpowiedz
Soulcatcher
297
Dawnwalker
MAX

super, będą wypasione wierzchowce.

04.05.2021 12:09
Asasyn363
3
odpowiedz
6 odpowiedzi
Asasyn363
185
Senator

Jeden silnik do każdego gatunku gier? MS za bardzo chyba przyglądał się EA, a wiadomo jak tam to wyglądało.

04.05.2021 16:10
vorimenn
3.1
odpowiedz
vorimenn
90
Generał

No nie bardzo.

• 343 Industries ma własny Slipspace dla Halo Infinite
• Age of Empires IV powstaje na silniku Relic Entertainment
• Gears of War, nowe IP od Compulsion Games, Psychonauts 2, Tell Me Why, nowe IP od inXile, Minecraft Dungeons, Senua’s Saga: Hellblade II, Avowed, Grounded, Sea of Thieves, State of Decay prawdopodobnie również Perfect Dark są na Unreal Engine
• Microsoft Flight Simulator jest oparte o autorski silnik Asobo Studio
• Ori and the Will of the Wisps, Battletoads stworzono na Unity
• Forza jeździ na swoim ForzaTech
• Arkane Studios ma własny silnik
• Bethesda Game Studios to słynne Creation Engine
• niewykluczone jest, że jakieś projekty od Xbox Game Studios mogłyby skorzystać z technologii id Tech
• Wolfenstein od MachineGames od początku korzystał z id Tech
• w przypadku Tango Gameworks to jest mieszanka: The Evil Within na id Tech, The Evil Within 2 na STEM Engine – autorska modyfikacja id Tech, natomiast GhostWire: Tokyo już na Unreal Engine

04.05.2021 18:16
3.2
odpowiedz
Galihad_NPC
134
Legend

Chodzi o Mass Effect Andromeda, robiony na Frostbite, w którym podstawowych rzeczy nie mieli zaimplementowanych dla RPGów

04.05.2021 18:43
Asasyn363
3.3
odpowiedz
Asasyn363
185
Senator

No nie bardzo.

Kolega nie zrozumiał, że chodziło o EA i wciskanie Frostbite do każdej gry, który poza DICE i ich Battlefieldem jest drogą przez mękę dla każdego innego studia, bo kuleje przy czymś innym niż FPS.

post wyedytowany przez Asasyn363 2021-05-04 18:45:04
04.05.2021 18:46
3.4
odpowiedz
Infero_NPC
113
Senator

Dishonored 2 działa na silniku id software, modyfikowanym przez Arkane

Jedynka działała na Unreal Engine

04.05.2021 22:44
typical hater
3.5
odpowiedz
typical hater
110
Aedan Cousland

Przecież szukają ludzi do pracy nad assetami do rpg, i to w studiu, które jest autorem silnika. Nie zrzucają na losowych deweloperów silnika nieprzygotowanego do postawionego przed nimi zadania z deadlinem na za rok, a przynajmniej z wiadomości to bezpośrednio nie wynika.

05.05.2021 00:35
Bezi2598
3.6
odpowiedz
Bezi2598
199
Legend

Problemem nie jest to, że ktoś korzysta z jednego silnika. Gdyby EA korzystało we wszystkich swoich grach z Unreal Engine to nie mieliby problemu z Mass Effectem ani Inkwizycją ;)

To jest tylko i wyłącznie kwestia możliwości i elastyczności silnika. Frostbite na przykład nadaje się tylko do Battlefielda. Ciężko mi coś powiedzieć o silniku do Forzy, ale raczej takiej gafy jak EA nie popełnią.

Poza tym nad Fable pracują ludzie, którzy pracowali nad Forzą więc mają już obycie z tym silnikiem, z kolei EA rzuciło silnik dla Bioware gdzie nikt nigdy nie pracował z Frostbitem.

post wyedytowany przez Bezi2598 2021-05-05 00:38:24
04.05.2021 12:51
Laston
4
odpowiedz
1 odpowiedź
Laston
161
Chaos Lord

Procne Masz jakiś zarzut do Unreal Engine? :P

04.05.2021 14:38
sasuke284
😉
4.1
odpowiedz
sasuke284
97
Fleshless

Raczej mu chodziło o cry engine na którym powstał Kingdom Come Deliverance.
Unreal dużo bardziej nadaje sie pod rpgi.

post wyedytowany przez sasuke284 2021-05-04 14:39:31
04.05.2021 15:40
vorimenn
👍
5
odpowiedz
vorimenn
90
Generał

Graficznie powinno być pięknie i bezbłędnie. Ciekawe jak z całą resztą sobie ta poradzi na tym silniku. Playground Games na pewno zna go też bardzo dobrze po tylu latach pracy, więc w teorii nic dziwnego i naturalne, że chcą przy nim pozostać.

04.05.2021 15:43
Azerath
6
odpowiedz
Azerath
157
Senator

To chyba zrozumiałe, że jeśli studio ma jakieś swoje "domowe" narzędzia, które dobrze znają, i których używali przez wiele, wiele lat, to woleliby używać właśnie tego, niż się przerzucać na coś nowego.

04.05.2021 18:08
Mr. JaQb
😉
7
odpowiedz
1 odpowiedź
Mr. JaQb
117
Legend

Oby silnik odpowiadający za mechanikę rozgrywki był tak dopracowany jak w Forzy. Do Fable mam taki sentyment, że jak wyjdzie klapa to się pogniewamy.

04.05.2021 19:26
7.1
odpowiedz
Infero_NPC
113
Senator

Juz trójka była klapa (przekombinowali), dwójka niby spoko, ale fabuła identyczna co w jedynce

04.05.2021 19:09
Qhorin
8
odpowiedz
Qhorin
19
Legionista

Przypomina mi się sytuacja z BioWare i problemami jakimi się borykali przy pracy z Frostbite. W książce Krew, pot i piksele można było przeczytać że sama implementacja podstawowych struktur do gry RPG zajęła firmie dobry rok(bardzo skąpa dokumentacja silniku itp.), stąd pojawiło się też sporo fetch questów w inkwizycji, gdyż deweloperzy nie mieli czasu by dodać coś więcej.

04.05.2021 19:15
📄
9
odpowiedz
Nauddar_NPC
168
Legend

Silnik Forzy 4 to przede wszystkim też ładna jakość grafiki ogólnie, destrukcja otoczenia oraz przede wszystkim - zmienne pory roku.

post wyedytowany przez Nauddar_NPC 2021-05-04 19:57:16
04.05.2021 21:02
😁
10
odpowiedz
hinson
156
Generał

A czy Peter ''Piotrus Klamczuszek'' Molyneux jest zaangazowany w nowa odslone Fable?

04.05.2021 21:11
11
odpowiedz
3 odpowiedzi
barnej7
172
Senator

Kurde ale fajnie byłoby jakby na tym silniku zrobili gierkę w stylu GTA, z takim modelem jazdy to byłoby czyste złoto. A że robią Fable na tym silniku? Pewnie znają go bardzo dobrze i wolą zostać przy tym co sami stworzyli.

04.05.2021 23:03
Mr. JaQb
11.1
odpowiedz
Mr. JaQb
117
Legend

Model jazdy w GTA jest przecież całkiem spoko.

04.05.2021 23:18
11.2
odpowiedz
barnej7
172
Senator

Wiem, że nie jest zły, właściwie najlepszy ze wszystkich podobnych gier ale jednak w Forza Horizon jeździ się lepiej i chętnie pograłbym w takiego gangsterskiego sandboksa.

04.05.2021 23:42
BIGPSFANBOY
11.3
odpowiedz
BIGPSFANBOY
30
Generał

Powiedzmy że w GTA model jazdy nie oddaje w taki sposób parametrów fizycznych samochodu którym jeździsz, w GTA V to nawet ciężki Muscle Car wydaje się jak zwrotna i lekka rajdówka.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl