Game Boy Advance Najnowsze wiadomości (89)

Ponad 70% nastolatków sięgnęło po GTA III i GTA:VC, pomimo ograniczenia wiekowego

Symulator złodzieja samochodów vel symulator gangstera, albo tytuł najczęściej pojawiający się w wypowiedziach obrońców moralności zwracających uwagę na zgubny wpływ gier na młodzież - seria Grand Theft Auto - po raz kolejny odegrał główną rolę w jednej z ankiet przeprowadzonych na Zachodzie. Tym razem okazało się, że około 71 procent amerykańskich nastolatków miało styczność z pełną wersją gry autorstwa Rockstar Games, pomimo faktu, że posiada ona wskaźnik „M” (sprzedaż osobom, które nie ukończyły 17 lat jest zabroniona). Zbliżone pytanie zadano również młodzieży, która brała w ostatnim czasie udział w rozmaitych bijatykach i aż 34% z nich miało wcześniej styczność z cyklem Grand Theft Auto.

Krzysztof Bartnik

17 września 2003 16:18

Ponad 70% nastolatków sięgnęło po GTA III i GTA:VC, pomimo ograniczenia wiekowego

ŚGK Wydanie Specjalne 3/2003 już w piątek w sprzedaży

W najbliższy piątek w kioskach i salonach prasowych pojawi się kolejny numer Wydania Specjalnego ŚGK, tym razem w całości poświęcony grom określanych mianem FPS. Oprócz wielu ciekawych tekstów na temat tego typu gier, z którymi będziecie mogli się zapoznać wewnątrz numeru, na dołączonych doń płytach CD znajdziecie między innymi nową, poprawioną wersję gry Snajper oraz wydawany przez Armię Stanów Zjednoczonych shooter taktyczny – America's Army.

Janusz Burda

17 września 2003 10:51

ŚGK Wydanie Specjalne 3/2003 już w piątek w sprzedaży

Wieści z X03, czyli przyszłością jest serwis Xbox Live

Rozpoczęła się długo zapowiadana europejska konferencja X03 firmy Microsoft, na której dziennikarze ze Starego Kontynentu mogą dowiedzieć się jak gigant z Redmod zamierza dalej rozwijać swoją konsolę Xbox. Zeszłoroczna impreza upłynęła pod znakiem wykupienia firmy Rare, w tym zaś roku Microsoft skupił się na zaprezentowaniu swoich planów związanych z rozgrywką sieciową i serwisem Xbox Live.

Przemysław Bartula

17 września 2003 09:48

Wieści z X03, czyli przyszłością jest serwis Xbox Live

Microsoft i Epic Games razem

Podczas trwającej właśnie imprezy X03 korporacja Microsoft podała do wiadomości publicznej informację o podpisaniu ekskluzywnego porozumienia wydawniczego z firmą Epic Games (odpowiedzialną m.in. za serię gier spod znaku Unreal czy Jazz Jackrabbit). W myśl nowego hasła giganta z Redmond „It's good to play together”, Epic Games wraz z utworzonym niedawno studiem developerskim - Scion Studios, przygotuje, bliżej nieokreśloną, liczbę tytułów na platformy: PC Windows i Microsoft Xbox.

Arkadiusz Bartnik

17 września 2003 08:45

Microsoft i Epic Games razem

GRY-OnLine nominowane w plebiscycie Złoty Komputer 2003

Miło nam poinformować, że serwis GRY-OnLine został nominowany w plebiscycie Złoty Komputer 2003 organizowanym przez dwutygodnik Komputer ŚWIAT w kategorii Internet.

Fajek

16 września 2003 14:51

GRY-OnLine nominowane w plebiscycie Złoty Komputer 2003

Światowa i „GOLowa” premiera AquaMark 3

Nareszcie światło dzienne ujrzała kolejna odsłona popularnego programu AquaMark, służącego do testowania wydajności komputerów osobistych klasy PC w dziedzinie generowania zaawansowanych efektów wizualnych. Wspomniany benchmark wzbogacił już zasoby serwera FTP wortalu GRY-OnLine.

Radosław Grabowski

16 września 2003 12:05

Światowa i „GOLowa” premiera AquaMark 3

Steam = Szpieg Doskonały?

W ostatnich dniach internetową społeczność obiegła zaskakująca wiadomość. Pewna grupa osobników postanowiła poznać dogłębnie zasady działania najnowszego systemu i klienta Valve Software do gry online o nazwie Steam i tym samym odkryła pewien niepokojący fakt. Wszystko bowiem wskazywało na to, iż produkt wspomnianej firmy pobiera konkretne informacje z dysku użytkownika, a zgromadzone dane wysyła drogą elektroniczną na adres Valve.

Arkadiusz Bartnik

15 września 2003 15:26

Steam = Szpieg Doskonały?

Następna konsola GameBoy na horyzoncie?

Na łamach aktualnego wydania (#133 – październik 2003) brytyjskiej edycji gazety Nintendo Official Magazine ukazała się krótka informacja, związana z następczynią kieszonkowej konsoli GameBoy Advance.

Radosław Grabowski

15 września 2003 12:06

Następna konsola GameBoy na horyzoncie?

Jak zrobić z konsoli GBA kieszonkowy wideofon?

Wywodząca się z dalekowschodniego miasta Kyoto firma Digital Act zaprojektowała specjalne urządzenie peryferyjne dla platformy GameBoy Advance, umożliwiające przeistoczenie przenośnej konsoli marki Nintendo w wideofon.

Radosław Grabowski

14 września 2003 14:22

Jak zrobić z konsoli GBA kieszonkowy wideofon?

Współpraca THQ i Segi na terenie Europy

Korporacja THQ potwierdziła zawarcie porozumienia z firmą Sega Europe na publikacje kilku tytułów dedykowanych konsoli Nintendo Game Boy Advance na terenie „Starego Kontynentu” i innych „obszarach międzynarodowych”.

Piotr Siejczuk

12 września 2003 20:22

Współpraca THQ i Segi na terenie Europy

Wystawiono na sprzedaż wydawcę Eve Online: The Second Genesis i Real War

Według zachodniego serwisu internetowego GameDaily, koncern wydawniczy Simon & Schuster zamierza wycofać się z branży elektroniczno-rozrywkowej i odstąpić swoją szeroko rozumianą rynkową pozycję zainteresowanemu nabywcy.

Radosław Grabowski

12 września 2003 15:45

Wystawiono na sprzedaż wydawcę Eve Online: The Second Genesis i Real War

Valve Software o sterownikach nVidii i tłumaczenia samej nVidii

Wczorajsze porównanie wydajności nowego Half-Life’a na kartach graficznych firm ATI i nVidia, wywołało niemałe poruszenie w komputerowym światku, tym bardziej, że pochodziło ono z najpewniejszego źródła – samego Valve Software i zaświadczyli o jego prawdziwości redaktorzy takich znanych stron sprzętowych jak: Extremetech, Anandtech, Tech-Report, Shacknews, HardOCP, Firingsquad, Beyond3D oraz Tomshardware (wszyscy oni byli na konferencji w Seattle i brali udział w testach gry). Okazało się, że nowe karty nVidii wypadają blado przy produktach firmy ATI, a co więcej Gabe Newell z Valve zdradził, iż nVidia stosuje pewne nieczyste sztuczki w swych sterownikach, które mają za zadanie podnieść wydajność jej kart w Half-Life 2.

Przemysław Bartula

12 września 2003 09:15

Valve Software o sterownikach nVidii i tłumaczenia samej nVidii

Oficjalny Polski PlayStation 2 Magazyn - premiera!

Od października będzie ukazywał się Oficjalny Polski PlayStation 2 Magazyn. Pismo jest wydawane na licencji brytyjskiego wydawcy Future Publishing. Polska po Anglii, Australii, Włoszech, Danii, Norwegii i Czechach jest kolejnym krajem, w którym będzie ukazywał się ten wyjątkowy miesięcznik.

Fajek

11 września 2003 11:06

Oficjalny Polski PlayStation 2 Magazyn - premiera!

Co sprawia mężczyznom więcej przyjemności: kobieta, czy rozrywka multimedialna?

Niezwykle interesujący i zarazem bardzo humorystyczny artykuł pojawił się na łamach zachodniego serwisu ElectricNews. Głównym aspektem, o którym traktuje wspomniany tekst są upodobania żyjących w obecnych czasach mężczyzn. Z przeprowadzonej przez redaktorów magazynu „The Stuff” ankiety wynika, że mężczyźni wolą gry komputerowe od kobiet!

Piotr Siejczuk

10 września 2003 19:01

Co sprawia mężczyznom więcej przyjemności: kobieta, czy rozrywka multimedialna?

Firmy z „growego” sektora zyskują na znaczeniu

W pierwszej dziesiątce corocznego rankingu „B2 100”, czyli zestawienia stu najszybciej rozwijających się korporacji z branży elektronicznej i elektroniczno-rozrywkowej, znalazły się trzy, dobrze znane wszystkim graczom, firmy. Mowa tu o: nVidii (miejsce czwarte), Electronic Arts (piąte) oraz Take-Two Interactive (szóste).

Arkadiusz Bartnik

10 września 2003 16:21

Firmy z „growego” sektora zyskują na znaczeniu

Komputer ŚWIAT GRY 10/2003 już w kioskach

W dniu dzisiejszym do kiosków i salonów prasowych na terenie całego kraju trafił kolejny, październikowy numer magazynu Komputer ŚWIAT GRY. Na dołączonej do czasopisma płycie CD znajdziecie między innymi pełne wersje gier Colobot oraz Vulture, a wewnątrz numeru wiele interesujących tekstów na temat gier i tematów im pokrewnych.

Janusz Burda

10 września 2003 14:10

Komputer ŚWIAT GRY 10/2003 już w kioskach

150 milionów „Grających Chłopców” i 60 milionów „Czarnul”

Rynkowi analitycy podają, że od 1989 roku nabywców w skali całego globu ziemskiego znalazło 150.000.000 produktów z rodziny GameBoy (GB, GB Pocket, GB Color, GB Advance i GB Advance SP). Dokładnie 10% tej sumy stanowią systemy GBA, rozprowadzone przez korporację Nintendo w Stanach Zjednoczonych. Także stacjonarna platforma PlayStation 2 osiągnęła wart odnotowania pułap sprzedaży.

Radosław Grabowski

10 września 2003 11:27

150 milionów „Grających Chłopców” i 60 milionów „Czarnul”

Ubi Soft Entertainment zmienia swoje rynkowe oblicze

Korporacja software’owa o nazwie Ubi Soft Entertainment powstała w drugiej połowie lat osiemdziesiątych XX wieku i aktualnie zajmuje trzecią lokatę wśród największych europejskich wydawców oprogramowania rozrywkowego (w przypadku rynku północnoamerykańskiego firma plasuje się na miejscu szóstym). Włodarze rzeczonego podmiotu gospodarczego postanowili dokonać teraz symbolicznej reorganizacji wewnętrznej, której wyrazem jest nowy znak graficzny.

Radosław Grabowski

10 września 2003 11:26

Ubi Soft Entertainment zmienia swoje rynkowe oblicze

Charytatywny turniej StarCraft: Brood War

Mamy zaszczyt poinformować, iż w dniach 13-14 września 2003 roku w kafejce Draco w Malborku odbędzie sie turniej Starcraft Broodwar. Nie jest to zwyczajny turniej, gdyż całkowity dochód z wpisowego przeznaczony będzie na pomoc dla chorej na złośliwy nowotwór mózgu (tzw.glejak) 6-cio letniej Dominiki Spichalskiej z Malborka.

Fajek

8 września 2003 16:17

Charytatywny turniej StarCraft: Brood War

Chwila refleksji…

Według większości psychologów, gry w dzisiejszych czasach stały się dla większości nastolatków (a także ludzi dorosłych) doskonałą odskocznią od życia codziennego. Dzięki nim, wszyscy, naciskając jedynie przycisk „Start”, mogą przenieść się do niezwykłych światów, odegrać role nieosiągalne w poczciwej rzeczywistości czy podjąć się fantastyczne zadań. Jest super? Nie. Nieukształtowane charaktery młodych ludzi są w stanie powoli rozmyć różnice pomiędzy światem realnym a komputerowym, między tym, co wolno naprawdę, a co jest zarezerwowane wyłącznie dla postaci z ekranu monitora bądź telewizora.

Arkadiusz Bartnik

8 września 2003 16:08

Chwila refleksji…

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl