Haha nie widziałem wcześniej tego filmiku z dzieleniem się grami na ps4, szach i mat ;)
Warto wspomnieć przy okazji o niedawnych zmianach w polityce YT względem tzn. Let's Playerów i zarabiania na tym. Trochę bałaganu się narobiło...
beowulf117 - to juz się dzieje - http://www.vg247.com/2013/12/11/99-of-youtube-gaming-channels-will-die-soon-copyright-strike-barrage-discussed/
Spec, co sie zmieniło?
hmm, czegos tu nie rozumiem - nawet ten filmik [http://www.youtube.com/watch?v=gRyPjRrjS34&list=TLpuQeOa95izEcALDZwPQZYRem4ELvLM2H] ma wiecej niz 31mln wyswietlen. tez 2013 rok.. hmh
Ja nie rozumiem jak ten koleś może mieć 17mln subskrypcji. Co pokazuje filmik niczym specjalnym się nie wyróżnia poza seplenieniem i sztucznymi krzykami jak dziewczynka
Efekt śnieżnej kuli, wystarczy idiotów dla fanów każdego chłamu po prostu trzeba do nich dotrzeć. Przerazajace to jest ale my mamy swojego Srocka i Joja jak każdy kraj.
Wydawcy gier to jednak są idioci. Boli ich że ktoś zarabia te kilka groszy, a zapominają, że dzięki nim mają darmową reklamę.
Gry sandboksowe i multplayerowe wyłącznie zyskują na każdym filmie na YT. Gry singleplayer, które są mocno liniowe, stawiają na fabułę, cutscenki mogą stracić część klientów przez YT czy Twitch (sam zrezygnowałem z paru gier po obejrzeniu prawie całości na streamach, mimo że mi się podobały, ale też nie jedną przez nie kupiłem), ale podejrzewam, że końcowy bilans i tak jest na plus (reklama to zawsze reklama).
[10]
Tu chyba tylko nieliczni, jak na przykład Capcom, bo "pozwy" głównie przychodzą od operatorów, którzy zajmują się interesami koncernów muzycznych (których utwory są wykorzystywane w trailerach, czy też samych grach).
[12] Utwory muzyczne sa integralną częścią gry. Ty jako klient zapłaciłeś za możliwość korzystania z tych utworów. Gameplay z gry to nadal gra jako całość, prezentując grę nie wykorzystujesz utworów prywatnie poza grą do celów zarobkowych.