No i kto to mówi. EA wypuszcza co roku kilkanaście tasiemców ze zmienionymi szczegółami,jego wypowiedź to krytyka samego EA.
Nie mogę uwierzyć w to, że coś takiego powiedział. Takiej hipokryzji, to nawet w naszej polityce nie ma...
Zupełnie jak Kaczory i ich świta - hipokryzja, obłuda, zakłamanie i cynizm aż bije od monitora! No, ale "ciemny lud i tak to kupi"...
Inną sprawą jest fakt, że facet ma rację!
John Riccitiello z Electronic Arts w wywiadzie dla Wall Street Journal ostrzega, że na rynku pojawia się za dużo sequeli.
powiem jedno: buahahahahahahahahahahahahahah :D:D:D:D
EA wcale nie żeruje na marce FIFA itd.
Marna prowokacja. :) Może on mówił przede wszystkim o EA? Bo ona w wypuszczaniu tasiemców zdecydowanie króluje. Kto wie, może się chłopak buntuje ;)
Swierdził, że developerzy zanudzają ludzi na śmierć oraz tworzą gry coraz trudniejsze do opanowania
Coraz trudniejsze? A mi się wydawało, że gry to się jednak coraz prostsze i krótsze robią. W każdym razie, nie mam wrażenia, że gry są coooraz trudniejsze. A starym wyjadaczem to ja na pewno nie jestem:)
los_hobbitos ---> racja w 100%, vide każdy nowy nfs. z sentymentu aż zacząłem grać w jedynkę o_O
Coraz trudniejsze? A mi się wydawało, że gry to się jednak coraz prostsze i krótsze robią. W każdym razie, nie mam wrażenia, że gry są coooraz trudniejsze. A starym wyjadaczem to ja na pewno nie jestem:)
Coraz trudniejsze do opanowania jeżeli chodzi o sterowanie i poziom komplikacji. Kiedyś instrukcja do gry składała się z 4 stron A5 z czego 2 zajmowała 'lista płac'. Porównaj sobie ilość opcji w pierwszym Sim City sprzed lat do ostatniej edycji. itd itd.
jak kogoś przerasta zapamiętanie akcji kilku klawiszy to niech dalej tnie w tetrisa ;)
a że gry są bardziej rozbudowane\skomplikowane to dla mnie lepiej. wolę posiedzieć te kilkanaście godzin i mieć z tego satysfakcję niż przejść fpsa w godzinkę i zapomnieć o nim w tym samym czasie.
hctkko ---> No nie gadaj w Tetrisie klawiszologia nie należała do najłatwiejszych :-)
Hahaha i takim tekstem wali człowiek z EA. Coś mi się zdaje, że długo tam nie popracuje już. :D
tworzymy gry coraz trudniejsze do opanowania
a moze zamiast robienia latwiejszych gier niech tworcy robia specjalne poziomy trudnosci "my first game", w ktorej to:
w fpsach nie bedzie dalo sie zginac, a klawisze potrzebne do obslugi gry to beda strzalki i myszka
w wyscigach zawsze sie bedzie wygrywac, a sterowanie samochodem bedzie sie odbywac przy pomocy tylko i wylacznie strzalek
Surmak - zglos sie do EA, widze, ze masz pomysly, na ktore oni czekaja - etat masz zapewniony :P