Nadchodzą zmiany w mechanice poddawania się w LoL-u – głosowanie nie będzie musiało być już jednomyślne we wczesnej fazie gry. Za tym usprawnieniem stoją liczby – niemal każda gra, w której brakowało jednego głosu do poddania kończy się porażką.
Patch 13.7 właśnie rozgaszcza się na serwerach League of Legends, a wraz z nim tradycyjnie garść zmian w balansie rozgrywki. Jednym ze znaczących aspektów, które ulegną korekcie, jest mechanika poddawania się w momencie, kiedy gra ewidentnie się nie układa.
Powyższy śródtytuł odnosi się do znanej graczom LoL-a komendy „FF”, która pozwala przeprowadzić wśród pięciorga graczy głosowanie dotyczące poddania się. Do tej pory opcja ta była dostępna od 15 minuty gry, jednak był jeden haczyk – każdy z teammate’ów musiał zagłosować za wywieszeniem białej flagi. W innym przypadku gra była kontynuowana.
Dopiero po upływie 20 minut do wymuszenia przedwczesnego zakończenia meczu wystarczała zwykła większość głosów. Teraz ma się to zmienić. Jak możemy przeczytać w patch notes’ach Riot Games:
W rankingowej kolejce solo i elastycznej głosowanie za poddaniem się (4 z 5 członków drużyny lub 70% członków drużyny musi się zgodzić) będzie dostępne w 15 minucie gry [zmiana z 20 minuty – dop. red]. Usunięto wymaganie jednogłośnego głosowania o wcześniejsze poddanie się. Ta zmiana wejdzie w życie około godziny 21:00 CEST 7 kwietnia.
Innymi słowy, od teraz głosowanie nad wczesnym poddaniem się będzie podlegać tym samym zasadom, jak dotychczasowe po 20 minutach. Za przeprowadzeniem tej zmiany stoją konkretne liczby. W filmie analizującym aktualizację 13.7, jeden z deweloperów przyznał, że pośród gier, w których odrzucano możliwość wczesnego poddania się stosunkiem głosów 1:4, aż 97% z nich i tak kończyło się porażką.
Wideo zdobyło sporą popularność na forum Reddit, a w tym samym wątku wypowiedział się inny członek zespołu Riot Games – phroxz0n, który podał bardziej szczegółowe liczby dotyczące gier w których przeprowadzono nieudane głosowanie. Wynika z nich, że:
I chociaż do tych danych trzeba zaliczyć też zespoły, które przeprowadzały głosowanie dla żartów, to jasno wynika z nich, że zmiana w mechanice poddawania się ma jak najbardziej sens.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
1

Autor: Michał Ciężadlik
Do GRYOnline.pl dołączył w grudniu 2020 roku i od tamtej pory jest lojalny Newsroomowi, chociaż współpracował również z Friendly Fire, gdzie zajmował się TikTokiem. Półprofesjonalny muzyk, którego zainteresowanie rozpoczęło się już w dzieciństwie. Studiuje dziennikarstwo i swoje pierwsze kroki stawiał w radiu, lecz nie zagrzał tam długo miejsca. W grach obecnie preferuje multiplayer; w CS:GO spędził łącznie ponad 1100 godzin, w League of Legends prawdopodobnie drugie tyle, chociaż dobrą grą singlową również nie pogardzi.