Najnowsza aktualizacja do League of Legends ułatwi życie graczom chcącym zgłaszać nieodpowiednie zachowanie na serwerze. Toksyczni gracze będą mogli być reportowani nie tylko bezpośrednio po grze.
Riot Games wypuścił obszerną aktualizację 13.8 do League of Legends. Oprócz tradycyjnej garści usprawnień w balansie bohaterów i przedmiotów na szczególną uwagę zasługuje punkt dotyczący tzw. systemów behawioralnych.
Deweloperzy od dłuższego czasu szukają sposobów na zniwelowanie toksycznego zachowania w LoL-u, a najnowszym pomysłem jest ułatwienie zgłaszania nieodpowiednich działań współgraczy.
Zmiany dotyczą przede wszystkim łatwiejszego dostępu do zgłaszania współgraczy, którzy naszym zdaniem zasłużyli na „donos” do Riotu. Do tej pory zgłaszanie innych osób dostępne było albo z poziomu gry, albo na ekranie końcowym, podsumowującym zakończoną rozgrywkę.
I chociaż te opcje powinny być wystarczające, to po zakończonej grze nie zawsze pamiętamy o zgłoszeniu odpowiednich osób. Teraz LoL dzięki patchowi 13.8 pozwoli na raportowanie z poziomu panelu historii gier.
Teraz możecie zgłaszać graczy z historii gier! Możecie zgłaszać graczy, klikając prawym przyciskiem myszy na ich rząd podczas wyświetlania podsumowania poprzednich gier w historii.
Dzięki temu będziecie mogli zrewidować swoje zakończone gry nawet do kilkunastu meczów wstecz i zgłaszać wszelkie przewinienia, jakich dopuścili się inni gracze. Czy to rozwiązanie znacząco zmieni obraz LoL-a? Czas pokaże. Z pewnością jest to jednak przyjemne ułatwienie.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
5

Autor: Michał Ciężadlik
Do GRYOnline.pl dołączył w grudniu 2020 roku i od tamtej pory jest lojalny Newsroomowi, chociaż współpracował również z Friendly Fire, gdzie zajmował się TikTokiem. Półprofesjonalny muzyk, którego zainteresowanie rozpoczęło się już w dzieciństwie. Studiuje dziennikarstwo i swoje pierwsze kroki stawiał w radiu, lecz nie zagrzał tam długo miejsca. W grach obecnie preferuje multiplayer; w CS:GO spędził łącznie ponad 1100 godzin, w League of Legends prawdopodobnie drugie tyle, chociaż dobrą grą singlową również nie pogardzi.