W Leauge of Legends nadciąga jedna z największych zmian dotycząca całego systemu rankingowego. Obecny system, który ocenia gracza głównie na podstawie KDA ma zostać zastąpiony przez „TrueSkill 2”.
Riot weszło w nowy rok z przytupem. Kilka dni przed sylwestrem zapowiedziane zostało wdrożenie nowego systemu rankingowego „jakoś na początku 2024”. Teraz wiemy nieco więcej i istnieje szansa, że nie będzie to zmiana, którą gracze zbojkotują od pierwszych sekund po wejściu na serwery.
Fudamenty systemu pozostaną niezmienione. Gracze będą przydzielani do rang na podstawie MMR ich konta. Za każdy mecz w zależności od wygranej lub przegranej odpowiednia liczba Punktów Ligowych zostanie dodana bądź odjęta. Zależy ona od tego jak się ma wasze MMR do rangi w której rezydujecie.
Jeśli jest ono wyższe niż wasza ranga, to łatwiej będzie wam wspinać się po drabince rankingowej, ponieważ za wygrany mecz dostaniecie więcej punktów niż stracicie za porażkę. W sytuacji odwrotnej działa to tak samo – za porażkę stracicie więcej punktów niż zyskacie za wygraną. W zamyśle, dzięki temu każdy gracz ma być umieszczony w randze, która odpowiada jego umiejętnościom.
Obecnie MMR jest obliczane przez system głównie na podstawie KDA. „Kil-Death-Assist Ratio” to wskaźnik, który pokazuje jak się ma wasza liczba zabójstw/asyst do waszej liczby śmierci. Im więcej tych pierwszych, a mniej tego drugiego tym lepiej.
System wydaje się w porządku, ale gracze od dawna proszą twórców o pewne zmiany. Wykorzystanie KDA w przypadku graczy wsparcia do ich oceny, którzy często umierają, czasami bez uzyskania ani jednej asysty, ale zapewnieniają swojemu carry świetną pozycję jest skądinąd bezcelowe. Ponadto łatwo jest smerfować, boostować i wykorzystywać mechaniki takie jak win-trade do wbicia rangi.
TrueSkill 2 opracowany przez Microsoft ma zostać wprowadzony do LoL-a, mniej więcej, na początku 2024 roku. Nowy system ma brać pod uwagę nie tylko KDA i winrate, ale też takie rzeczy jak to czy gra się solo czy nie, wasz staż w grze, wasze zachowanie i tak dalej.
Sam TrueSkill zostanie zaimplementowany późnej ze względu na złożność techniczną, ale według słów RiotIksar zmiany w kolejce rankingowej będą widoczne od pierwszych dni nowego sezonu
Na początku nowego roku przenosimy się na zastrzeżony (zrobiony przez Riot) system, a potem stopniowo będziemy przechodzić na nowy o nazwie TrueSkill 2. Wciąż go testujemy, ale wygląda to obiecująco
-RiotIksar
Na więcej informacji trzeba poczekać, ale gracze same zapowiedzi zmian oceniają pozytywnie. Mają nadzieję na to, że elementy takie jak vision score w końcu będą miały znaczenie w ocenie gracza. Znając życie społeczność LoL-a czeka wiele zgrzytów i problemów zanim TrueSkill 2 będzie funkcjonował poprawnie, ale nastroje pozostają optymistyczne.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
5

Autor: Szymon Orzeszek
Doświadczony autor naukowych tekstów i absolwent Socjologii na Uniwersytecie Wrocławskim. Znawca światów gier z serii Dragon Age, Dark Souls oraz The Elder Scrolls, który raz w roku przechodzi Mass Effecta i Dragon Age’a, a także regularnie para się modowaniem Skyrima. Ponadto jest aktywnym graczem League of Legends, Warframe’a i gry Dota 2. W przerwach od wyżej wymienionych produkcji sprawdza wszelakie RPG-i oraz ćwiczy zmysł strategiczny w cyklu Total War bądź Endless Space i Endless Legend. Oprócz gier wideo, swój czas poświęca nauce języka walijskiego, amatorskiemu łucznictwu i szermierce oraz zabawie origami.