Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 25 maja 2013, 11:05

autor: Adrian Werner

Last Knight - nowy zwiastun z platformówki o walce konnej

Zespół Toco Games opublikował nowy zwiastun z gry Last Knight. Będzie to trójwymiarowa platformówka koncentrująca się na jeździe konnej i walce za pomocą kopii.

Studio Toco Games wypuściło nowy zwiastun Last Knight, czyli trójwymiarowej platformówki, w której pokierujemy rycerzem na koniu. Gra powstaje wyłącznie z myślą o pecetach, a jej premiera nastąpić ma za kilka miesięcy. Autorzy próbują dostać się na serwis Steam za pośrednictwem usługi Greenlight.

  1. Last Knight – oficjalna strona gry
  2. Last Knight na Steam Greenlight

Celem autorów jest powrót do stylu trójwymiarowych platformówek jaki dominował na konsolach PlayStation i PlayStation 2. Jednocześnie świeżość produkcji ma zapewnić skoncentrowanie się na walce konnej. Kierowany przez nas rycerz nie będzie mógł bowiem zejść ze swojego wierzchowca. Jazdą oraz interakcjami ze światem rządzić ma rozbudowany silnik fizyczny, który sprawi, że podczas pełnego galopu zderzenie z twardymi przeszkodami lub kopią trzymaną przez przeciwnika zakończy się tragicznie, a my zobaczymy jak odziany w pełną zbroję płytową rycerz zostaje wyrzucony z siodła niczym szmaciana lalka.

Last Knight zaoferuje dwa tryby zabawy. Pierwszym z nich będzie fabularna kampania. Nasz bohater rozpocznie w niej przygody jako skromny giermek, by ostatecznie zostać rycerzem. W międzyczasie będziemy musieli ocalić królestwo, pokonać kilka smoków i wygrać szereg turniejów. Podczas przygód odwiedzimy pięć rodzajów lokacji i zmierzymy się w wieloma typami przeciwników, z których każdy posiadać ma inne schematy zachowania. Dostępny też będzie tryb arcade, w którym mapy, zadania oraz położenie wrogów generowane mają być losowo.

Walka odbywać się będzie głównie za pomocą kopii, ale co pewien czas wykorzystamy również inne rodzaje uzbrojenia, w tym miecze oraz mini armaty. Gra pozwoli na przełączanie między perspektywami FPP i TPP. Rozgrywkę wzbogacą delikatne elementy RPG w postaci systemu rozwoju rycerza. Autorzy zamierzają również umożliwić daleko idącą modyfikację wyglądu bohatera. Wszystko to wygenerowane zostanie na silniku Unreal Engine 3.

Adrian Werner

Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

więcej