Koniec z płatnymi modami na Steamie

Wprowadzony w zeszłym tygodniu kontrowersyjny pomysł Valve związany z możliwością sprzedawania modów na Steamie przechodzi do historii. Firma Valve poinformowała bowiem, że wycofuje nowe rozwiązanie ze Steam Workshop.

Kamil Zwijacz

149

Zaledwie dwa dni temu informowaliśmy, że w związku z różnymi kontrowersjami wywołanymi przez możliwość sprzedawania modów na Steamie, firma Valve dokładnie przeanalizuje to rozwiązanie i zdecyduje co dalej. Odpowiedź na pytanie o przyszłość płatnych modyfikacji w największym sklepie cyfrowej dystrybucji przyszła szybciej, niż można się było tego spodziewać. W opublikowanym komunikacie napisano:

„Zamierzamy usunąć możliwość dokonywania płatności w warsztacie Skyrima. Wszystkie osoby, które dokonały już zakupów, otrzymają zwrot poniesionych kosztów. Rozmawialiśmy o tym z Bethesdą, która się zgodziła.”

To już koniec płatnych modów do Skyrima w Steam Workshop. - Koniec z płatnymi modami na Steamie - wiadomość - 2015-04-28
To już koniec płatnych modów do Skyrima w Steam Workshop.

W dalszej części oświadczenia stwierdzono, że głównym celem przyświecającym temu pomysłowi było umożliwienie twórcom modów zajęcie się tym hobby, jak normalną pracą, co miało zaowocować lepszymi projektami i wyjść na dobre zarówno w przypadku płatnych modyfikacji, jak i tych darmowych. Społeczność graczy jednak wyraziła się jasno w tej sprawie, wylewając na Valve wiadro pomyj.

Krótko pisząc, koniec z płatnymi modami w Steam Workshop, ale warto przyjrzeć się sytuacji z drugiej strony. W artykule opublikowanym przez Bethesdę zdradzono bowiem kilka ciekawostek dotyczących modyfikacji do The Elder Scrolls V: Skyrim, czyli prawdopodobnie najpopularniejszej gry wśród domorosłych deweloperów.

Przede wszystkim okazało się, że rynek modów wcale nie jest tak wielki, jak mogłoby się wydawać. Wydawca ujawnił bowiem, że tylko 8% ze skyrimowych graczy skorzystało z modyfikacji, a zaledwie 1% z nich skusiło się na stworzenie własnego projektu. Korzystając z propozycji Valve, Bethesda liczyła, że być może wpłynie to pozytywnie na popularność modów – możliwość zarabiania pieniędzy zachęci więcej twórców, gracze będą mieć większy wybór itd.

Wypowiedziano się również w kwestii podziału zysków. Przypominam, że tylko 25% z zarobionych na modach pieniędzy trafiało do ich autorów. Zdradzono, że 30% pobierało Valve, jak robi to przy każdej innej transakcji na Steamie, a 45% zgarniała Bethesda. Podział ten wynika z faktu, że na takiej podstawie udziela się obecnie znanych licencji. Jako przykład podano Kindle Worlds Amazonu, gdzie autorzy zgarniają 15-25% zysków, ale oprócz licencji nie otrzymują niczego innego, a Bethesda daje w zestawie jeszcze niezbędne do pracy narzędzia. System ten ponoć się sprawdzał i niektórzy twórcy oferujący swoje modyfikacje w Steam Workshop w ciągu kilku dni zarobili więcej pieniędzy, niż wynosi wypłata samych deweloperów Skyrima.

Można więc powiedzieć, że decyzja Valve z pewnością ucieszy graczy, ale nie do końca może się spodobać moderom. Tak czy siak, stało się i dziś oficjalnie żegnamy płatne modyfikacje na Steamie.

Chciałbyś zobaczyć jeszcze w przyszłości płatne mody na Steam Workshop?

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 11 listopada 2011
The Elder Scrolls V: Skyrim - Encyklopedia Gier
8.3

GRYOnline

8.5

Gracze

9.5

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

Powstanie Five Nights At Freddy's 4

Następny
Powstanie Five Nights At Freddy's 4

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (20-26 kwietnia 2015 r.)

Poprzedni
Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (20-26 kwietnia 2015 r.)

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl