Wydano nową wersję OpenLoco, czyli moda unowocześniającego klasyczną strategię Chris Sawyer’s Locomotion. Projekt wreszcie dorobił się 64-bitowej edycji.
Strategia ekonomiczna Chris Sawyer’s Locomotion ma już 21 lat, a mimo to nadal regularnie gra w nią wiele osób. Produkcja nie jest już od dawna oficjalnie rozwijana, ale to nie jest żadne problem, gdyż to zadanie przejęli fani. Rezultatem jest modyfikacja OpenLoco, która właśnie otrzymała nową wersję.
Aktualizacja oznaczona została numerem 25.12. Najważniejszą zmianą jest to, że wreszcie, po wielu latach, projekt otrzymał 64-bitową wersję. Do tej pory produkcja była 32-bitowa, tak jak podstawowa wersja Chris Sawyer’s Locomotion, co nie tylko skutkowało słabą wydajnością, ale powodowało także problemy ze stabilnością przy zabawie na największych mapach, przekraczających rozmiarami to, co oferował pierwowzór.
Ponadto poprawiono interfejs, m.in. pozwalając swobodnie zmieniać rozmiary wielu okienek, jak również usunięto spory zestaw błędów technicznych.
Przypomnijmy, że OpenLoco stanowi open-source’ową implementację gry, co oznacza, że odtwarza Chris Sawyer’s Locomotion na nowym, znacznie ulepszonym silniku. Do zabawy potrzebna są jednak pliki podstawowej wersji gry – mod nie jest samodzielną produkcją.
OpenLoco sprawia, że Chris Sawyer’s Locomotion zyskuje pełną kompatybilność ze współczesnymi pecetami i systemami operacyjnymi. Poprawiono także grafikę, dodano opcję zabawy w wysokich rozdzielczościach (aż do 4K), poprawiono interfejs i AI, jak również usunięto błędy techniczne. Ponadto wiele elementów rozgrywki zostało rozszerzonych, a limity usunięte.
Jeśli chcecie dzisiaj zagrać w Chris Sawyer’s Locomotion to wykorzystanie OpenLoco jest zdecydowanie najlepszą opcją. Jeśli natomiast nie macie jeszcze tej gry, to warto wspomnieć, że w ramach zimowej wyprzedaży na Steamie została ona przeceniona o 80% i do 5 stycznia można ją kupić za raptem 4,39 zł.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.