Warto czasami zrobić sobie przerwę od grania, żeby przegryźć coś dobrego i przy okazji popodziwiać najnowsze detale.
W ciągu ostatniego roku Cyberpunk 2077 doznał licznych poprawek, które usprawniły rozgrywkę i powoli uczyniły z gry to, czym miała być w momencie premiery. Biorąc pod uwagę krytykę sprzed trzech lat oraz wszelkie głosy zwątpienia, oddanie deweloperów jest przy tym naprawdę godne podziwu – plus, na tym etapie naprawdę ciężko jest się do czegokolwiek przyczepić.
Jednocześnie Redzi wciąż potrafią nas zaskoczyć. Osadzony w przyszłości RPG doczekał się ciekawego acz łatwego do pominięcia szczegółu.
Leszek Krupiński – jedna z osób pracujących nad Cyberpunkiem 2077 – pochwalił się kilka dni temu swoim osobistym osiągnięciem. Mowa tu o dodaniu efektu dźwiękowego chrupania przy spożyciu czegoś z poziomu ekwipunku. Inspiracją do tego pomysłu okazał się popkulturowy podcast Niezatapialni.
Za każdym razem, kiedy wprowadzaliśmy do CP77 nowy patch, [Dominik Gąska z Niezatapialnych] sprawdzał czy zjadaniu przedmiotów z ekwipunku towarzyszył odgłos chrupania (istniejący jedynie w „zewnętrznym świecie”). Rzeczywiście go pominęliśmy, nie wiem jednak czy była to kwestia nieuwagi, czy priorytetów. Postanowiłem coś z tym zrobić.
- Leszek Krupiński
Po upewnieniu się, że nie jest jeszcze za późno na nową zawartość (albowiem cała sytuacja wydarzyła się po wrześniowej aktualizacji 2.0), Krupiński zaczął wprowadzać swój projekt w życie. Z pomocą bardziej doświadczonych w sprawach technicznych deweloperów, do których zaliczali się projektanci dźwięku oraz eksperci od interfejsu, udało mu się zaimplementować do Cyberpunka wymarzony detal.
Komentujący z Twittera/X pochlebnie wypowiedzieli się na temat poprawki, zauważając że to właśnie te delikatne szczegóły czynią Cyberpunka 2077 wyśmienitą grą. W ostatnich miesiącach RPG cieszył się ogromnym zaangażowaniem ze strony deweloperów, nawet jeśli wszystkie poważne dziury zostały załatane.
Właśnie dlatego uwielbiam deweloperów, którzy mają w sobie pasję do swoich gier. Znajdujecie radość w dodawaniu takich małych szczegółów. To coś, co można było pominąć, ale i tak się tym zajęliście. Dziękuję za stworzenie jednej z moich ulubionych gier.
- TETRAD_LA
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.