Hardkorowi gracze Diablo 4 muszą uważać. W kampanii znalazła się pułapka, przez którą łatwo zginąć

W trybie Hardcore w Diablo 4 nie ma miejsca na błędy. Gra staje się coraz bardziej nieprzewidywalna, a gracze muszą być czujni jak nigdy wcześniej.

cooldown.pl

Danuta Repelowicz

Komentarze
Hardkorowi gracze Diablo 4 muszą uważać. W kampanii znalazła się pułapka, przez którą łatwo zginąć, źródło grafiki: Blizzard Entertainment.
Hardkorowi gracze Diablo 4 muszą uważać. W kampanii znalazła się pułapka, przez którą łatwo zginąć Źródło: Blizzard Entertainment.

Pułapki, pułapki i jeszcze więcej pułapek. Współczesny gaming nie oszczędza graczy. Fabularne ślepe zaułki, niepomyślne rzuty kośćmi, nieprzewidziane ataki specjalne bossów i śmierć permanentna. To wszystko sprawia, że stawki są jeszcze wyższe, niż kiedykolwiek wcześniej, a gracze z większą powagą traktują sytuację – bo za chwilę mogą stracić kilka godzin gry, a w najgorszym przypadku całą kampanię.

Sytuacja jest skomplikowana: mechaniki te są tak zaprojektowane, że nie każdy będzie miał nieszczęście się na nie natknąć. Niektórzy nigdy na nie nie natrafią, ale zawsze znajdzie się kilku pechowców, którzy znaleźli się w złym miejscu o złej porze. Społeczność Diablo 4 po raz kolejny się o tym przekonała.

Felerna podłoga i ogromna stonoga

Sytuacja ma miejsce na późnym etapie rozgrywki. W pewnym momencie natkniemy się na pomieszczenie, w którym zobaczymy dwie wyciągnięte ku sobie ręce. Jeśli nie będziemy uważać pod nogi, to zapadniemy się razem z niestabilną podłogą. Brzmi intuicyjnie, ale takie nie jest.

Pomieszczenie kryje dodatkowe utrudnienie – gigantyczną, strzelającą pociskami stonogę, która może skutecznie nas rozproszyć i sprawić, że stracimy orientację w sytuacji i w efekcie zginiemy. Podłoga także nie daje zbyt wyraźnych znaków, że niefortunny krok może skończyć się śmiertelnym upadkiem – mniej spostrzegawczy gracze są w szczególności narażeni.

Blizzard Entertainment - Hardkorowi gracze Diablo 4 muszą uważać. W kampanii znalazła się pułapka, przez którą łatwo zginąć - wiadomość - 2024-10-09
Blizzard Entertainment

Gracz chyba nie jest pierwszą ofiarą pułapki. Inny z fanów pokusił się o samotny magiczny przedmiot, który spadł akurat na niestabilną płytę. Kolejny przyznał się, że dotychczas była to jego jedyna śmierć w trakcie kampanii na poziomie hardcore. Zabójcza podłoga ma na swoim koncie całkiem sporo trupów.

Mimo wszystko gracze doceniają nieprzewidywalność rozgrywki, a niektórzy nawet twierdzą, że granie w Diablo 4 na poziomie hardcore to jedyny właściwy sposób ogrywania tej produkcji:

Rozgrywka „na ślepo” w trybie hardcore bez żadnej wiedzy o grze sprawiła mi w Diablo 4 największą frajdę.

Robienie próbnych runów w trybie softcore, żeby najpierw poznać mechaniki jest jak odwiedzenie nawiedzonego domu dzień przed Halloween, z włączonymi światłami, gdzie można obejrzeć wszystkie wyjścia i pułapki. Potem wracasz na Halloween dla czystej rozrywki. Oczywiście będzie fajnie, ale to nie o to chodzi.

Moją ulubioną śmiercią w poprzednim sezonie była druga faza walki z Tormented Ice Beast.

- Nutsnboldt

Cóż, dla każdego coś miłego. W końcu rozgrywka na najwyższym poziomie trudności bez „sejwów” jest całkowicie opcjonalna, a to, co dla jednych jest źródłem frustracji, dla innych będzie powodem do radości.

Diablo IV

Diablo IV

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 6 czerwca 2023
Diablo IV - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

6.2

Gracze

6.4

Steam

8.8

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Danuta Repelowicz

Autor: Danuta Repelowicz

Hiszpańskie serce i japońska dusza. Absolwentka filmoznawstwa ze szczególną słabością do RPG-ów i bijatyk. Miłośniczka wiedzy tajemnej, nauk o kosmosie, musicali i wulkanów. Dorastała na Onimushy, Tekkenie i Singstarze. Wcześniej związana z serwisem GamesGuru, pisze i tworzy od najmłodszych lat. Prywatnie także wokalistka i wojowniczka Shorinji Kempo stopnia 4 Kyu. Specjalizuje się w narratologii i ewolucji postaci. Świetnie porusza się też po tematyce archetypów i symboli. Jej znakiem rozpoznawczym jest wszechstronność, a jej ciekawość często prowadzi ją w najdziksze ostępy umysłu i wyobraźni.

„Mam początek bardzo dobrej kontynuacji”. Scenariusz Gladiatora 3 powstaje, Ridley Scott napisał już osiem stron

Następny
„Mam początek bardzo dobrej kontynuacji”. Scenariusz Gladiatora 3 powstaje, Ridley Scott napisał już osiem stron

„Klątwa sukcesu” i zbytnia pewność siebie to przyczyny porażek Paradoxu. Firma wraca do korzeni i stawia na preprodukcję

Poprzedni
„Klątwa sukcesu” i zbytnia pewność siebie to przyczyny porażek Paradoxu. Firma wraca do korzeni i stawia na preprodukcję

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl