RTX 60 może trafić do sprzedaży już w 2027 roku. Nowe doniesienia wskazują prawdopodobny termin, podany przez informatora z wewnątrz NVIDII.
Światło dzienne ujrzały nowe przecieki dotyczące premiery RTX-ów 60. Przez wiele miesięcy panowała cisza w tym temacie, będąca wynikiem uszczelnienia systemu przekazywania informacji wewnątrz NVIDII. Jeden z insiderów zdradził, czego udało mu się dowiedzieć w ostatnim czasie. Okazuje się, że RTX-y 60 mogą trafić do sklepów w ciągu najbliższych kilku miesięcy.
Jeszcze na początku tego roku wydawało się, że na premierę RTX-ów 60 długo poczekamy. Mówiono o rozpoczęciu produkcji pod koniec 2027 roku, co oznaczałoby początek sprzedaży w pierwszych miesiącach 2028 roku. Insider Tom z kanału Moore’s Law is Dead otrzymał jednak nowe informacje dotyczące premiery sprzętu. Według informatora związanego z NVIDIĄ firma ma celować w pierwszą połowę 2027 roku:
Pierwotnie celowaliśmy w 2026 rok i faktycznie doszło do opóźnienia, aby w tym roku produkcja chipów AI mogła pochłonąć jak najwięcej mocy przerobowych TSMC. Jednak nadal celujemy w rok 2027. Co więcej, na ten moment planujemy premierę konkretnie na pierwszą połowę 2027 roku. Zielone światło zapaliło się już kilka miesięcy temu.
I chociaż plany zawsze mogą ulec zmianie, to przynajmniej na tę chwilę trzymamy się konkretnych kamieni milowych, które prowadzą nas do premiery w 2027 roku.
Anonimowy pracownik NVIDII dodał, że kierownictwo zabrało się za uszczelnienie przepływu informacji, dlatego wieści o zielonym świetle dla RTX-ów 60 nie trafiły do szerszego obiegu ani do innych insiderów. Największą tajemnicą pozostaje cena, której prawdopodobnie nie poznamy aż do oficjalnej prezentacji sprzętu. Jeśli NVIDIA planuje rozpoczęcie sprzedaży w pierwszej połowie 2027 roku, to podczas styczniowych targów CES powinien odbyć się dedykowany pokaz.
Co ciekawe, informator zdradził, że DLSS 5 nigdy nie powstawał z myślą o RTX-ach 50 lub 60. Prace nad technologią ruszyły jeszcze przed premierą RTX-ów 30 i rozwijano ją równolegle z kolejnymi wersjami upscalera DLSS. Planowano pokazać światu, co udało się osiągnąć dzięki „renderowaniu neuronalnemu” gdy technologia zacznie działać z akceptowalną wydajnością.

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.