Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

G-SYNC nowym rozwiązaniem Nvidii mającym zapobiec rwaniu się obrazu w grach

Firma Nvidia zapowiedziała technologię G-SYNC mającą zapobiec rwaniu się obrazu w grach wideo. Specjalny moduł instalowany w niektórych monitorach ma pozwolić na idealną synchronizację karty graficznej i monitora.

futurebeat.pl

Marcin Skierski

17

Firma Nvidia zaprezentowała technologię G-SYNC, pozwalającą na idealną synchronizację karty graficznej i monitora, co ma rozwiązać problem zacięć i opóźnień w wyświetlaniu obrazu. Do ujawnienia G-SYNC doszło na wczorajszej imprezie w Montrealu.

Firma Nvidia zarzeka się, że nad technologią G-SYNC pracowała przez wiele lat. W końcu udało się zrealizować rozwiązanie, które bezbłędnie synchronizuje częstotliwość odświeżania monitora z prędkością renderowania karty graficznej. Co to oznacza dla graczy? Przede wszystkim bardziej płynną rozgrywkę i wyraźniejsze obiekty wyświetlane po ekranie. Wszystko dzięki temu, że wyrenderowane obrazy natychmiast pojawią się na monitorze.

Taki moduł G-SYNC będzie montowany w wybranych monitorach od 2014 roku

Technologia działa na bazie modułu G-SYNC zaprojektowanego przez firmę Nvidia. Poczynając od 2014 roku, na rynku pojawią się pierwsze monitory wspierające G-SYNC. Najpierw będą to wyświetlacze takich firm jak ASUS, BenQ, Philips czy ViewSonic. Ceny monitorów i ich dokładne daty premier nie są jeszcze znane. Wiadomo natomiast, że technologia będzie współpracować z kartami graficznymi opartymi na architekturze Kepler – ich pełną listę znajdziecie pod tym adresem.

Jak dotąd wszelkie monitory odświeżały obraz ze stałą wartością, wynoszącą zazwyczaj 60 Hz. W grach wideo akcja jest jednak na tyle dynamiczna, że niemożliwe jest utrzymanie stałej liczby klatek na sekundę, co owocuje pewnymi zakłóceniami. Dotychczasowym obejściem tego problemu było aktywowanie synchronizacji pionowej (tzw. V-SYNC). Jej największą wadą są jednak opóźnienia w wyświetlaniu obrazu, co skutkowało spowolnieniami w grach. W przypadku technologii G-SYNC mowa o rozwiązaniu sprzętowym, dzięki czemu zabraknie tego typu problemów.

GeForce ShadowPlay – nagrywanie rozgrywki wstecz dla posiadaczy kart Nvidii od 28 października

Następny
GeForce ShadowPlay – nagrywanie rozgrywki wstecz dla posiadaczy kart Nvidii od 28 października

GeForce GTX 780 Ti mocną odpowiedzią Nvidii na Radeona R9 290X

Poprzedni
GeForce GTX 780 Ti mocną odpowiedzią Nvidii na Radeona R9 290X

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl