Assassin’s Creed: Shadows doczeka się istotnej poprawki. Z gry zniknie efekt mgły, który od premiery budził spore kontrowersje. Dla części graczy to ulga, dla innych – kolejny powód do frustracji.
Do Assassin’s Creed: Shadows zmierza nowa aktualizacja, która ma za zadanie między innymi usunąć nielubiany przez dużą część fanów gry efekt mgły na mapie. Spędzała ona graczom sen z powiek już od czasu premiery – szczególnie tym, którzy uwielbiają czyścić całą mapę z „zamglonych” fragmentów i nie spoczną, póki nie odkryją całego jej obszaru. To jednak było trudne ze względu na samą topografię wirtualnej Japonii.
Zacząłem Shadows. Zaraz po prologu zszedłem w dół pierwszej góry i prawie utknąłem na dobre w krzakach, ale jakimś cudem udało mi się wydostać na wolność. Kiedy to zrobiłem, dotarło do mnie, że czeka mnie BARDZO POWAŻNE wyzwanie, bo cała mapa to przecież praktycznie same pagórki i góry.
- narzekał gracz o pseudonimie Daft-SKULL-FACE.
Znaleźli się oczywiście także fani tego rozwiązania. Argumentowali oni, że dzięki temu łatwo mogli rozpoznać, w których miejscach już byli i bronili tej „decyzji gameplayowej”. Pozostali szybko zaczęli jednak poszukiwać skutecznych sposobów na pozbycie się efektu i tak na temat powstało mnóstwo filmów i poradników, które miały pomóc fanom.
Teraz jednak mgła na mapie zostanie permanentnie usunięta z gry, co wywołało frustrację pośród tych graczy, którzy spędzili sporo czasu na manualnym pozbywaniu się jej. Trudno jednak określić, czy fani są bardziej zadowoleni, czy rozczarowani.
Z jednej strony cieszą się na wieść o oficjalnej reakcji ze strony twórców na ten problem rozgrywki, a z drugiej narzekają na inne bolączki tytułu, które nie doczekały się na ten moment potrzebnych zmian (lub doczekały się ich, ale zbyt późno):
W ogóle mnie to nie obchodzi. Chodzi o te bezsensowne czasy oczekiwania na legendarne sumi-e - to dopiero jest absurd. No i naprawdę powinni w końcu dodać możliwość zmiany pola widzenia na konsolach. (...) Bardzo by mi odpowiadało, gdyby dało się cały czas grać z takim średnio-dalekim widokiem, jak podczas jazdy. Uwielbiam ten szerszy kąt widzenia na mountach i według mnie świetnie by się sprawdził zarówno w walce, jak i podczas swobodnej eksploracji. A poza tym, na PC możliwość zmiany FOV jest od samego początku.
Oprócz korekty mgły do gry trafią we wrześniu także aktualizacja kryjówki, zniesienie ograniczenia FPS w cutscenkach i funkcja zmiany pory dnia. Natomiast już 16 września zadebiutuje pierwsze oficjalne rozszerzenie fabularne – Claws of Awaji.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Danuta Repelowicz
Hiszpańskie serce i japońska dusza. Absolwentka filmoznawstwa ze szczególną słabością do RPG-ów i bijatyk. Miłośniczka wiedzy tajemnej, nauk o kosmosie, musicali i wulkanów. Dorastała na Onimushy, Tekkenie i Singstarze. Wcześniej związana z serwisem GamesGuru, pisze i tworzy od najmłodszych lat. Prywatnie także wokalistka i wojowniczka Shorinji Kempo stopnia 4 Kyu. Specjalizuje się w narratologii i ewolucji postaci. Świetnie porusza się też po tematyce archetypów i symboli. Jej znakiem rozpoznawczym jest wszechstronność, a jej ciekawość często prowadzi ją w najdziksze ostępy umysłu i wyobraźni.