Co czeka nas w nadchodzącym AC Mirage? Powrót do przeszłości oraz wiele nowości. Jeden z graczy opublikował pełną listę.
Assassin’s Creed: Mirage zbliża się wielkimi krokami. Do premiery najnowszej odsłony serii od Ubisoftu został już tylko niecały miesiąc, a fani nie mogą się doczekać, aż ponownie powrócą do świata asasynów.
Szczególnie nie mogą się doczekać, gdy deweloperzy zapowiadają wiele nowych rozwiązań, a jednocześnie dosyć wyraźny powrót do korzeni serii. Co czeka nas w najnowszym AC: Mirage?
Jeden z moderatorów subreddita poświęconego serii Assassin’s Creed postanowił zebrać wszystko, co udało mu się odkryć w demie gry i przedstawił to w formie listy. Do niej odsyłamy czytelników głodnych wszystkich informacji, a poniżej znajdziecie najciekawsze szczegóły.
W Mirage będziemy mogli ubrać Basima w przeróżne kostiumy, jednak one same w sobie są wyłącznie elementami kosmetycznymi i nie wpływają na rozgrywkę. Inaczej jest ze strojami, które połączone z grą, mają swoje statystyki i mogą być ulepszane.
Sam bohater podczas trwania rozgrywki będzie walczyć nie tylko przy użyciu ukrytego ostrza, ale również miecza i sztyletu, których poziom również może być przez nas podnoszony. Oprócz broni i strojów Basim będzie mógł nosić przeróżne talizmany, które prawdopodobnie będą wpływać na jego poszczególne statystyki.
Do gry powróci również znany z ostatnich odsłon element RPG-owy w postaci trzech drzewek rozwoju, odpowiadających za poszczególne aspekty naszego bohatera.
Basim posiada 3 drzewka umiejętności: Phantom, które skupia się na umiejętnościach zabójcy, Trickster, które skupia się na narzędziach i Predator, które skupia się na wzroku.
– Turul9
To, co spodoba się graczom to powrót zabójstw wykonywanych z ławki, a także znana z pierwszych odsłon mechanika rozgłosu. Przez nią nasze działania sprawiają, że Basim staje się bardziej rozpoznawalny, przez co strażnicy szybciej go wykrywają. Możemy to jednak ograniczyć poprzez zrywanie listów gończych lub pozbywając się szukających nas najemników.
Lista jest o wiele dłuższa i choć część rzeczy niekoniecznie podoba się graczom, to wiele mechanik i elementów sprawia, że ci nie mogą się doczekać premiery gry. Szczególnie fanom podoba się możliwość eksploracji miasta, w którym rozgrywa się akcja.
Jestem bardzo ciekawy centrum Bagdadu. Fajnie będzie, jeśli będzie to ogromna misja finałowa z czarną skrzynką. Chociaż mam nadzieję, że po zakończeniu tej misji nadal będziemy mogli ją zbadać.
– gameservatory
Dużo emocji wywołuje również rozbudowany parkour, który choć będzie oferował graczom wiele możliwości, to będzie też wymagał niejednokrotnego zastanowienia się. Tym samym okazuje się, że w tym aspekcie, jak i różnorodności zabójstw gra powróci do korzeni.
Świetne informacje, dzięki Turul. Nie wiedziałem, że na środkowe ściany nie można się wspiąć, więc ciekawie będzie zobaczyć, jak się tam dostaniemy. Byłem bardzo podekscytowany, że znów usłyszałem o zabójstwach z ławki! Ostatnia rzecz o ograniczeniu rozgłosu, brzmi jak we wcześniejszych grach, będzie dużo zabawy!
– WhiteWolfWhispers
Tylne i boczne wyskoki będą w grze w taki sam sposób, jak w grach RPG. Czasami działają zgodnie z oczekiwaniami, zazwyczaj nie i nie działają wszędzie. Sprawia to, że wciąż są zbyt zawodne, by być skuteczną akcją w arsenale parkour.
– ashcartwrong
Nie wszyscy są jednak zadowoleni z niektórych elementów. Wielu graczy chciałoby, żeby AC: Mirage faktycznie i w pełni powróciło do korzeni serii zamiast wykorzystywania z mechanik ostatnich odsłon.
Jestem rozczarowany drzewkami umiejętności. Miałem nadzieję na powrót do progresji opartej na narracji.
Jestem też rozczarowany powrotem spamu eliksirami podczas walki, chyba że tym razem Basim będzie musiał je wypić.
Reszta wygląda dobrze.
– NoctyrneSAGA
O tym, w jakim stopniu Assasin’s Creed: Mirage powróci do korzeni i zaskoczy fanów oraz jak ostatecznie zaprezentuje się najnowsza odsłona serii przekonamy się już 5 października.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
2

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.