Ubisoft zdradza kolejne aspekty nadchodzącego AC Mirage. Wygląda na to, że tytuł powróci do korzeni w jednym z podstawowych elementów.
Premiera Assassin’s Creed: Mirage jest już na horyzoncie. Chociaż gra zadebiutuje za ponad miesiąc, to niektórzy fani już nie mogą się doczekać powrotu do uniwersum asasynów. Twórcy jednak nie trzymają fanów w niepewności i chętnie dzielą się informacjami na temat nadchodzącego tytułu.
Jeden z użytkowników Reddita podzielił się ze społecznością platformy fragmentem wywiadu jakiego dyrektor artystyczny Ubisoftu Jean-Luc Sala udzielił portalowi Game Informer. W specjalnym cyfrowym numerze poświęconym AC Mirage, twórca zapowiedział, że w przeciwieństwie do Origins, Odyssey i Valhalli nie będziemy mogli się wspinać gdziekolwiek zapragniemy. Ma być to nie tylko odejściem od reguły „dowolnej wspinaczki” obecnej w wielu tytułach, ale przede wszystkim powrotem do pierwszej odsłony serii.
To część nostalgicznego doświadczenia. W niektórych ostatnich grach można wspinać się na wszystko, ale pierwotnie, w pierwszej grze, nie było to możliwe. Trzeba było znaleźć sposób, by się wspiąć. Był tam element łamigłówki (...); To nie było jak: "Jestem tutaj, chcę iść tam i prosto do celu".
– Jean-Luc Sala, dyrektor artystyczny, Ubisoft
Chociaż Ubisoft już od dawna zapewnia graczy, że AC Mirage będzie bliższe pierwszym odsłonom serii, to ci z dużym entuzjazmem przyjęli słowa twórcy. Wielu komentujących wspomina swoje doświadczenia z serią Assassin’s Creed, a także chwali dobry ruch dewelopera.
Pamiętam, jak w AC2 badałem cały budynek tylko po to, by móc się na niego wspiąć. Cieszę się, że przywrócili te doświadczenia w Mirage.
– Pramodia31
Dzięki Bogu. Wspinaczka gdziekolwiek na cokolwiek naprawdę mnie denerwowała. Powrót do wcześniejszych gier sprawił, że doceniłem logiczny czynnik wspinaczki.
– Responsible-Chest-26
Pojawiają się jednak głosy, że choć skompliowana wspinaczka może być satysfakcjonująca, to jednak ten element gier wideo powinien być prosty i przyjemny, a przede wszystkim szybki.
Szczerze mówiąc, mam z tym związek love-hate. Podoba mi się to, że jest wprowadzany, ale nienawidzę tego, że musiałem analizować wszystko tylko po to, by się wspiąć, zdobyć punkt widokowy i tyle. Zwłaszcza z tą jedną wieżą w AC2, która miała błąd, w którym trzeba było mieć wystarczająco dużo szczęścia, aby móc się wspiąć. Swobodna wspinaczka jest o wiele szybsza i lepsza.
– jimmyjamsjohn
O tym jak elementy parkourowe wypadną w grze, przekonamy się już 5 października. A wy jak zapatrujecie się na wspinaczkę w Assassin’s Creed: Mirage? Czekacie na powrót systemu z pierwszych odsłon, czy wręcz przeciwnie?
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.